Inicio Tecnología Noticias del juego Final Fantasy 16: inspiraciones de Juego de Tronos, un juego más «violento»… Square Enix nos confía

Noticias del juego Final Fantasy 16: inspiraciones de Juego de Tronos, un juego más «violento»… Square Enix nos confía

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Noticias del juego Final Fantasy 16: inspiraciones de Juego de Tronos, un juego más «violento»… Square Enix nos confía

Final Fantasy 16: inspiraciones de Juego de Tronos, un juego más «violento»… Square Enix nos confía

Tras la publicación del tráiler de Final Fantasy XVI titulado Ambition, el productor Naoki Yoshida, el director de traducción Michael-Christopher Koji Fox y el director creativo Hiroshi Takai han entrado en detalles sobre muchos aspectos del título.

Resumen

  • «Hay muchos fans de Juego de Tronos en el equipo de desarrollo»
  • «No se siente natural con las capacidades gráficas modernas»

«Hay muchos fans de Juego de Tronos en el equipo de desarrollo»

Promesa hecha, promesa cumplida. Después de la emisión del tercer tráiler de Final Fantasy XVI, el director creativo Hiroshi Takai y el productor Naoki Yoshida habían prometido revelar nueva información durante su gira de prensa. Un compromiso mantenido desde nuestro IGN ha publicado hoy una larga entrevista con ambos, así como con el director de la traducción, Michael-Christopher Koji Fox. La entrevista entra en detalles sobre el lore del juego, su falta de inclusión y sus similitudes con gigantes de la fantasía como Juego de Tronos y The Witcher. Este es Michael-Christopher Koji Fox hablando de ello

Siendo ambas series tan importantes, supongo que es difícil hacer un juego de alta fantasía medieval hoy en día sin hacer al menos algunas comparaciones con Juego de Tronos y The Witcher. Y aunque nuestro objetivo es que sea algo que pueda sostenerse por sí mismo, lo cierto es que hay muchos fans de Juego de Tronos en el equipo de desarrollo, por lo que encontrarás algunos ejemplos de similitudes en los temas narrativos y en el diseño de los personajes. Sin embargo, la mayoría de las veces estas similitudes no van más allá de algunas características externas, ya sea la apariencia o la caracterización.

A este respecto, añade con razón que muchas creaciones se inspiran en numerosos medios, como los juegos, las películas o incluso el manga, sobre todo en las primeras fases de desarrollo: «Cuando describes cómo te gustaría que fuera una determinada secuencia, es más eficiente decir «como esta escena en tal y tal» y trabajar a partir de ahí para darle su propia vida«.

«No se siente natural con las capacidades gráficas modernas»

Si la comparación con Juego de Tronos puede sorprender en un primer momento, es también quizás por el patte artístico más «realista» que lleva Hiroshi Takai y que da la sensación de estar ante un juego más violento que sus predecesores. En cualquier caso, es el primer Final Fantasy que podría clasificarse como maduro (16 años o más). Un movimiento justificado por la historia según el director creativo:

En las primeras fases de desarrollo, decidimos que no contaríamos una historia juvenil. Tuvimos en cuenta el rango de edad de los jugadores que deberían ser nuestro público principal, pero también nuestra mayor capacidad para representar cosas, en muchos sentidos de la palabra. Dices que es una dirección más «violenta», pero el punto clave aquí es que no queríamos simplemente hacer las cosas más extremas, queríamos mostrar las cosas de una manera más realista y natural.

Además, es interesante observar la frase «nuestra mayor capacidad para representar cosas«. De hecho, Final Fantasy XVI es el primer opus de la serie desarrollado para PlayStation 5. Esto se beneficiará de una consola más potente que antes, cuyos gráficos subrayarán el desfase entre el tono de la historia y su representación:

El mundo de Final Fantasy XVI está desgarrado por interminables guerras entre naciones, así que inevitablemente teníamos que incluir escenas de batalla. Y si un personaje no tiene salpicaduras de sangre después de golpear a alguien con una espada, no parece natural con las capacidades gráficas modernas, lo que crea una sensación de disonancia aún mayor.

En cualquier caso, tendremos que esperar hasta el próximo verano para sumergirnos en el mundo, más oscuro o no, de Valisthea. Si Square Enix aún no ha especificado la fecha de lanzamiento, es El propio Naoki Yoshida que mencionó que lo compartiría antes de fin de año.