God of War Ragnarok: ¿una exclusiva de PlayStation demasiado cercana al último juego?
Cuanto más pasan los días, los meses, más cerca estamos del lanzamiento de God of War Ragnarok. Sí, la secuela de 2018 se perfila como «el» evento de fin de año y toda información al respecto es buena para tomarla. Recientemente, hemos podido ver más. Los contornos del juego van tomando forma, pero ¿no se parecen demasiado al último episodio? Esta es nuestra opinión.
Aunque el PlayStation Showcase de este otoño se ha hecho esperar, finalmente es Game Informer quien informa de nuevos detalles -e imágenes- de God of War Ragnarok. La secuela de las aventuras de Kratos y Atreus se espera para el 9 de noviembre de 2022 en PS4 | PS5 y promete terminar el año PlayStation por todo lo alto. En este contexto, los medios de comunicación estadounidenses aprenden un poco más sobre las fases de acción y «Svartalfheim».el reino de los enanos. No es ninguna sorpresa: Ragnarok parece basarse en todas las cualidades del último God of War, tratando de mejorarlas, de llevarlas más allá. Un objetivo encomiable, pero el episodio debe encontrar su propio camino.
Por cierto, recordemos que esta vez no es Cory Barlog quien lleva el timón. El que se ha convertido en la cara del reboot de 2018 deja su lugar como director a Eric Williams, un veterano del estudio de Santa Mónica que trabajó en todas las entregas de God of War. Esto no es una casualidad. A la empresa le gusta cambiar de director juego tras juego para mantener las cosas frescas.
¿Hacia un God of War «1.5»?
¡God of War Ragnarok va a ser fresco! Aquí, el Lago de los Nueve -la zona central del último episodio- está completamente congelado, lo que obliga a Kratos y a su hijo Atreus a utilizar un trineo para desplazarse. Así que no es poca cosa: este nuevo capítulo es un refrito de la era del juego de 2018 a grandes rasgos. Con muchos añadidos, por supuesto. Como ya ha comentado PlayStation, God of War Ragnarok nos llevará por los nueve reinos de Midgard (frente a los seis del título anterior). En un entrevista realizado para Game Informer, Eric Williams explica que las zonas ya visitadas aparecerán «de nuevo». Por el momento, no hay más información.
En cambio, la exclusiva de Game Informer nos permitió ver el reino de Svartalfheim en acción. «Queríamos mostrar a los enanos y lo que hacen en este lugar» le dice a Jon Hickenbottom – diseñador de niveles en Ragnarok, para los medios estadounidenses. «En el partido anterior, me sentí bastante solo a veces» señala James Riding, su colega. «Así que, especialmente con Svartalfheim, queríamos mostrar un mundo que vive. No es sólo Kratos el que está ahí fuera.
Nueva mecánica
Para evolucionar en esta zona -y en los demás reinos- el héroe y su hijo podrán contar con nuevas habilidades. El juego de Svartalfheim de Game Informer muestra a Kratos capaz de congelar los géiseres con su hacha de Leviatán y explotar las ollas con las Cuchillas del Caos. «Con Ragnarok, queríamos evolucionar la jugabilidad en el espacio de los niveles: más variedad y verticalidad», dice Jon Hickenbottom. Obviamente, este nuevo God of War tendrá el mismo equilibrio entre acción, puzles y narración, con el gran Mimir siempre dispuesto a compartir sus historias en un paseo en barco.
Por cierto, ya que hablamos de acción, Game Informer ha revelado más sobre el tema. Este Ragnarok contará, entre otras cosas, con tres novedades: un «movimiento de firma» para las Cuchillas del Caos y el Hacha del Leviatán, utilizadas para imbuir cada arma con fuego o hielo para infligir daño adicional y alteraciones de estado; y dos nuevos escudosa saber, «Dauntless» y «Stonewall». El primero abre el camino a paradas perfectas para desencadenar un poderoso golpe. Este último acumula energía a medida que bloquea los ataques, y acaba activando una onda de choque en el suelo. En el proyecto final se incluirán otros escudos. Santa Mónica deseos para ofrecer un combate más variado y flexible. El vídeo de Game Informer lo demuestra.
«Hemos intentado crear sistemas que den ganas de profundizar, que sean divertidos, que den mucho juego, que ofrezcan muchas posibilidades. Cuando observamos el combate en el último juego, pensamos: ‘Podemos llevarlo más lejos y encontrar nuevos juguetes y nuevas formas de jugar con los enemigos y las estrategias’. Esa era nuestra guía». – Mihir Sheth, diseñador de combate (Game Informer)
¿Cambio a mejor?
Viendo las imágenes de Game Informer, sí, God of Ragnarok parece dar un giro en cuanto a la acción. Pero esa no es nuestra principal preocupación. Nos preocupa más cómo manejará este episodio su aspecto de equipamiento y rol, demasiado recargado en 2018; cómo Santa Monica integrará mejor sus puzles y objetos a encontrar en las zonas; y sobre todo, cómo se renovará la narrativa, ingrediente principal del éxito del último God of War. Es en este punto donde el relevo entre Cory Barlog y Eric Williams será, sin duda, el más palpable. El anterior director se inspiró en su vida como padre para modelar el nuevo Kratos. «No funcionó para mí y mi esposa» admite el último escultor del God of War, en una entrevista con Game Informer (de nuevo).
«Miré (el argumento de God of War, ed.) desde un ángulo diferente. Pensé que, de acuerdo, el último partido tenía mucho que ver con un joven y varios adultos (…) ¿Cómo cambiamos eso? Hay una mejor perspectiva para Atreus, creciendo, convirtiéndose en un hombre joven. Y por eso queríamos encontrar una forma de presentar héroes más cercanos a su edad. – Eric Williams, director de Ragnarok (Game Informer)
Así es como Angrboda, la joven (y última) giganta vista al final del remolque del año pasado. Por lo tanto, God of War Ragnarok debería contar con pistas interesantes para el personaje de Atreus – que también será llevado a cuestionar su propia naturaleza. Esto dará una buena dinámica a la historia, sin olvidar todo lo relacionado con los Dioses y el Fin del Mundo. Al fin y al cabo, todavía hay mucho que saber sobre God of War Ragnarok. Es casi seguro que Sony hablará de él en el PlayStation Showcase de este otoño.