God of War Ragnarok: las secuelas, menos una revolución que una mejora según el director del juego
God of War Ragnarok es sin duda uno de los títulos más esperados de este fin de año. La secuela del reboot de 2018 está a pocos días de su estreno, pero ya empieza a revelarse con los primeros avances y las numerosas entrevistas que han dado los equipos de Santa Mónica. Hoy, es el director del juego, Eric Williams, quien da su opinión sobre las secuelas.
Un serio aspirante al GOTY
Después de haber logrado una barrida en 2018 para el «reiniciar«de las aventuras de Kratos con Dios de la GuerraSanta Monica Studios se dispone a traer de vuelta al dios de la guerra favorito de los jugadores este año con God of War: Ragnarök. Siempre acompañado de su hijo Atreus, -y de Mimir, por cierto- Kratos volverá a enfrentarse a los dioses nórdicos en una aventura que ya promete ser épica.
Faltan poco más de dos semanas para el lanzamiento, el título ha sido abordado por parte de la prensa y las opiniones son excelentes. En un año ya lleno de juegos de calidad, como Horizonte: Oeste Prohibido pero también el gigante Anillo de EldenRagnarök podría ser el sorprendente ganador del codiciado premio al juego del año en los Game Awards del 8 de diciembre.
Las reacciones son hasta ahora muy buenas, pero ¿debemos esperar una verdadera revolución de los videojuegos? Ln estos momentos se habla más de una culminación que de una revisión total de la fórmula establecida en 2018, una idea que coincide con las recientes declaraciones de Eric Williams, director del juego.
No es una revolución, es una mejora
En una reciente entrevista con GamesRadar+Eric Williams habló sobre el hecho de que Ragnarök es una secuela y que el juego utiliza elementos del primer título, pero revisados, repensados y mejorados. Según él, las secuelas son menos una revolución que un refinamiento de una fórmula ya establecida.
Las suites no siempre son un gran avance. Se refinarán, y habrá una continuación – especialmente desde el punto de vista de la historia. Nos habría llevado mucho tiempo reconstruir todo el juego y continuar esa historia. Si te gustó el reinicio, vamos a darte más de eso, pero también vamos a refinar muchas cosas.
Así que los que ya hayan tocado la primera entrega de 2018 no estarán ni mucho menos fuera de onda. Williams hace hincapié en el avance de la historia más que en la jugabilidad, pero dice que Ragnarök seguirá incluyendo varios logros para la fórmula, sobre todo en el combate.
Hay muchas cosas que suceden muy rápidamente, lo que te da tiempo para jugar con Kratos de diferentes maneras. Por ejemplo, si quiero jugar con el tanque de Kratos, o con la magia, o con los cambios de estadísticas… ahora puedes hacer esas elecciones. En el juego anterior, esas cosas ya estaban ahí, pero no había realmente la posibilidad de especializar tanto a tu personaje. Ese es el tipo de cosas en las que nos centramos.
Grandes avances en la narrativa, una mayor variedad de enfoques de juego dentro de una fórmula ya explotada, pero más lograda… sin duda Ragnarök debería tener mucho que atraer a los jugadores, y especialmente a los fans del reboot de 2018. Nos vemos el 9 de noviembre en PS4 y PS5 para comprobarlo.
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