¿La muerte del videojuego?
En 2022, la industria de los videojuegos va muy bien y genera mucho dinero. Metaverso, plataformas sociales, eSports, free-to-play, juegos para smartphones, servicios de juegos: los juegos evolucionan cada vez más rápido. Pero todo esto casi desapareció en unas semanas, hace exactamente 40 años. Hoy te contamos cómo Atari casi destruye la industria de los videojuegos.
Un videojuego es un juego electrónico con una interfaz de usuario que permite una interacción humana lúdica con una respuesta visual en una pantalla de vídeo. Cuando se habla de los orígenes de los videojuegos, el primer nombre que suele venir a la mente es Pongel famoso juego de tenis lanzado en 1972. Dos barras blancas a cada lado de la pantalla representan a los jugadores. Un cuadrado blanco es la pelota. Sin embargo, este no es realmente el primer videojuego de la historia. Ese lugar pertenece a OXO, un juego de tres en raya creado en 1952, en un primitivo ordenador de tubo electrónico EDSAC. Hubo que esperar a 1958 para que se creara otro juego de tenis: Tennis for Two en un osciloscopio y a 1962 para el lanzamiento de Spacewar! en un miniordenador. Su creación marcó un punto de inflexión en la historia de los videojuegos al iniciar la edad de oro de los salones recreativos con su adaptación, Galaxy Game en 1971.
El crack de 1983
A partir de ese momento, el videojuego tuvo un gran éxito con Donkey Kong,
Invasores del espacio o de nuevo Pac-Man. Incluso se estableció en los hogares con la primera consola de consumo, la Atari 2600, de Atari, lanzada en 1977. A pesar del incipiente éxito de este nuevo medio, la industria de los videojuegos se enfrentó rápidamente a una crisis financiera. Esto se conoció como el Crash de los videojuegos de 1983. Se debió a la competencia con los ordenadores personales, pero también a la falta de originalidad y calidad de los juegos ofrecidos en las plataformas. Los juegos de arcade tuvieron tanto éxito que todos los productores de juegos copiaron y volvieron a copiar sus principios, hasta el punto de que la oferta superó la demanda. Estas reproducciones son a menudo descuidadas y están llenas de errores. El público empezó a perder interés y abandonó los videojuegos. El batacazo fue tal que Atari, sin saber qué hacer con todos esos juegos, tuvo que enterrar miles de cartuchos en el desierto mexicano.
Nintendo, la salvadora
Sin embargo, Nintendo volvería a barajar la baraja en 1985 con el lanzamiento de Super Mario Bros.. en NES (Nintendo Entertainment System). La firma japonesa propondrá una nueva visión del medio con otras formas de abordarlo gracias a licencias como La leyenda de Zelda,
Metroid o Dragon Quest. Con esta revitalización del mercado, aparecieron competidores como Sega con nuevas ideas, creando un mercado estable y sostenible.