Moonbreaker: pintar tus figuras en un videojuego es tan divertido como en la vida real
Estudio que ha ganado notoriedad con el excelente Subnautica, Unknown Worlds decide tomar a todos por sorpresa con su próximo juego. Moonbreaker es, en efecto, un juego táctico por turnos puro, que bien podría atraer a los amantes de la pintura de miniaturas. Estas son nuestras impresiones tras la presentación en la Gamescom.
Unknown Worlds es, sin duda, un estudio al que le gusta ir a contracorriente y al que no le gusta encasillarse en un único género. Tras la estrategia en primera persona (Natural Selection 1 y 2) y el juego de supervivencia submarino (Subnautica), la compañía aborda la táctica pura, pero con un buen giro. Moonbreaker es simplemente una versión del juego de miniaturas al estilo de Warhammer: ES un juego de miniaturas, pero en forma de videojuego, tanto que será posible pintarlas tú mismo. El título ofrecerá, cuando llegue en acceso anticipado dentro de unas semanas, 50 unidades listas para luchar, pero que podrás personalizar a tu antojo. Unknown Worlds está especialmente orgulloso de su sistema de pintura y nos dijo durante nuestra prueba que todas las miniaturas del campo estaban pintadas con la herramienta que estará a disposición de los jugadores.
Pintar sin mojarse los dedos
Y debemos admitir que nos pareció muy potente a la vez que claro y ergonómico. Pudimos probarlo durante unos minutos, la oportunidad de pintar eficazmente (y sin derramar, gracias a la tecnología) una figura con una base gris. Es posible crear tus propios colores, aplicar diferentes efectos a la pintura, centrarte en zonas muy precisas… y el resultado es muy rápidamente satisfactorio, aunque las miniaturas «prepintadas» que se ofrecen en el juego tengan un aspecto muy diferente. La idea de pintar tus unidades es simplemente excelente, y es una gran parte del atractivo de Moonbreaker.
Un sistema de lucha con potencial
Una vez en el campo de batalla, rápidamente queda claro que Moonbreaker no es un clon más de XCOM. Mientras que el combate es por turnos con mucha cobertura a través del escenario, la gran diferencia es la falta de una cuadrícula. Exactamente igual que en un Warhammer «de mesa», tus unidades pueden situarse en cualquier lugar del terreno, siempre que tengan suficiente capacidad de movimiento. Se establece todo un sistema de línea de visión con un porcentaje de éxito en el tiro según su posición. Las unidades se despliegan sobre la marcha y puedes gastar «ceniza», el principal recurso del juego, para potenciar tu ejército durante un combate. Esto da pie a una animación muy divertida, en la que una unidad cae literalmente del cielo, expulsada de la nave nodriza que quedó en órbita.
Es difícil juzgar la profundidad del sistema de combate en unos pocos minutos, pero cada unidad tiene sus propios puntos fuertes y débiles, así como una habilidad especial. Por lo tanto, será importante desplegar una plantilla que se complemente bien para aspirar a derrotar al adversario.
Una mirada a Starcraft II
El estilo gráfico es muy colorido y el diseño de las unidades es deliberadamente exagerado. Un aspecto que recuerda a los diferentes campamentos de Starcraft II. Pero, una vez más, nada te impide pintar todas tus unidades con colores apagados para crear un ejército Emo.
En resumen, Moonbreaker nos ha sorprendido gratamente. La decisión de convertirlo en un juego de miniaturas «real» es atrevida, pero está muy bien hecha, y sin duda la posibilidad de pintar añade sex appeal al proyecto. El título se ofrecerá en acceso anticipado a finales de septiembre, con 50 unidades incluidas.