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Noticias del juego Plague Tale Requiem: ¿Una versión para PS5 aún más inmersiva?

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Noticias del juego Plague Tale Requiem: ¿Una versión para PS5 aún más inmersiva?

A Plague Tale Requiem: ¿Una versión para PS5 aún más inmersiva?

Aunque es sobre todo la versión de Xbox Series X|S la que está recibiendo toda la atención, sobre todo por la llegada del título a Xbox Game Pass, la versión de PS5 de A Plague Tale: Requiem tiene mucho que cumplir.

Next-Gen para una mayor inmersión

A Plague Tale Requiem: ¿Una versión para PS5 aún más inmersiva?

En unos días, los jugadores podrán por fin jugar a A Plague Tale: Requiem, la secuela de las aventuras de Amicia y Hugo, ya que el título estará disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 a partir del 18 de octubre. Hoy nos interesa esta última versión, ya que Nicolas Bécavin, el principal programador del motor del juego, y Cyril Doillon, el programador principal, tomaron la palabra en la web oficial de PlayStation para alabar los méritos de la nueva generación de máquinas, y más concretamente de la PlayStation 5.

En primer lugar, nos enteramos de que los tiempos de carga se han reducido, mientras que la distancia de visualización se ha incrementado drásticamente entre el primer opus y el Requiem. Estos dos hechos, posibilitados por la potencia de las nuevas máquinas, dieron a los desarrolladores la posibilidad de concebir «nuevos diseños de mapas y niveles». Esto significa que niveles son ahora mucho más abiertos que antes.

El poder de las nuevas tecnologías también ha permitido a esta secuela mostrar un mundo aún más realista y orgánico, con texturas impresionantes, efectos de luz llamativos, objetos dinámicos -Nicolas Bécavin menciona en particular la ropa que sigue el movimiento de los héroes- y cada vez más polígonos.

La tecnología de Requiem no sólo hará que los jugadores se adentren en un entorno más atmosférico, sino que también aportará más profundidad a la simulación visual en su conjunto. Entre otras cosas, mejorará la calidad geométrica: técnicamente, ¡se muestran más polígonos! También se ha mejorado la resolución de las texturas. Un buen ejemplo de cómo estos avances afectan a la experiencia de juego es el impresionante nivel de detalle con el que se representará el terreno. Por ejemplo, nos basamos en gran medida en el mapeo de oclusión de paralaje para introducir pequeños detalles volumétricos en el terreno y los accesorios. También habrá objetos más realistas y dinámicos, lo que influirá en el renderizado de la ropa. Nicolas Bécavin, programador principal del motor de A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale Requiem: ¿Una versión para PS5 aún más inmersiva?A Plague Tale Requiem: ¿Una versión para PS5 aún más inmersiva?

En cuanto a las ratas, ya impresionantes en A Plague Tale: Innocence, lo serán aún más en este nuevo episodio ya que su número se ha multiplicado por 60, nada menos.

Las ratas son una de las características centrales de A Plague Tale, y para este segundo juego queríamos ampliar al máximo los límites de la nueva generación para hacer aún más tangibles la angustia y el terror que inspiran. El número de ratas en pantalla se ha multiplicado por 60, ¡de 5.000 a 300.000! Eso es al menos suficiente para transmitir la visión apocalíptica que se cierne cada vez más sobre nuestros héroes. También hemos cambiado el aspecto de sus movimientos, ahora parecen una ola gigante, un poco como un tsunami que te traga. Tenemos la suerte de trabajar con nuestro propio motor interno y confiamos en él para manejar desafíos de visualización como este, es un elemento totalmente único para A Plague Tale. Nicolas Bécavin

Una versión de PS5 que tiene más de un as en la manga

Además de las diversas características anteriores, la versión del juego para PlayStation 5 también ofrece algunas ventajas adicionales, empezando por una experiencia de sonido mejorada gracias al audio y al altavoz DualSense 3D, pero también al resto de tecnologías del mando. Como es de esperar, A Plague Tale: Requiem utiliza disparadores adaptativos para mejorar la sensación cuando Amicia utiliza la honda o incluso una ballesta, un arma nueva.

Por ejemplo, si un arma requiere más presión, los gatillos adaptativos ajustarán la sensación de esfuerzo transmitida a los jugadores. Y con la honda, si mantienes la tecla demasiado tiempo, perderás precisión. Los gatillos adaptativos harán que parezca que los disparos son cada vez más difíciles, lo que también será un buen indicador para que los jugadores sepan cuándo disparar. Amicia también tendrá una nueva arma: una ballesta que estará sujeta a las mismas reglas. Pero al mismo tiempo, su física no será la misma que la del tirachinas. Será más potente, pero tardará más en usarse y equiparse. Estas cualidades sensoriales encontrarán su lugar en la simulación gracias a los activadores adaptativos. Tendrás que pulsar el botón una vez para equipar la ballesta y una segunda vez para dispararla. La tecnología de vibración de última generación que nos permite asociar una reacción física a las acciones del jugador es realmente sorprendente para nosotros los programadores. Estamos acostumbrados a trabajar con imágenes y sonido, y ahora podemos crear efectos directamente en la punta de los dedos de nuestros jugadores para simular un objeto real. Cyril Doillon, programador principal de A Plague Tale: Requiem

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La retroalimentación háptica reforzará las sensaciones cuando los personajes se muevan. Por ejemplo, los diferentes pasos durante un sprint se indicarán en el mando con pequeños tirones para que los jugadores puedan sentir el ritmo de la carrera. Mejor aún, los movimientos de las ratas se reflejarán directamente en el DualSense.

Las oportunidades que crea nos dan una nueva dimensión de juego: podrás sentir los movimientos a tu alrededor, podrás saber de dónde vienen las ratas. El juego te ofrecerá situaciones más intensas gracias a una mayor percepción del entorno, que incluirá no sólo interacciones directas, sino también elementos de rango medio. Cyril Doillon

Como recordatorio, A Plague Tale: Requiem se espera en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El título formará parte del Game Pass en su lanzamiento.