
Sonic Frontiers: ¿un mundo abierto de tamaño considerable frente a la competencia?
Sonic Frontiers, una nueva vuelta de tuerca a la mascota de Sega, estuvo presente en la Gamescom 2022 con una demo jugable de 30 minutos. ¿Tiene el primer juego de mundo abierto para el erizo azul alguna posibilidad frente a los grandes del género? Primeros elementos de una respuesta.
Como preámbulo, la demo que probamos nos lanzó al mundo abierto sin un contexto real, pero con el objetivo de liberar a Tails de una especie de inmovilismo. Para ello, había que reunir una cantidad suficiente de un recurso misterioso, incluyendo la lucha contra los enemigos y un jefe recalcitrante. Por lo tanto, este avance se centrará en los aspectos técnicos del juego.
Vamos a tener que optimizar todo esto
Quitando esto, vayamos al grano: Sonic Frontiers parece querer darnos vía libre con nuestras acciones, animando al jugador a explorar el mundo y probar un montón de mini zonas de plataformas establecidas por Sega. Está claro que la primera impresión no es la más agradable: A pocos meses de su lanzamiento, el título sigue adoleciendo de un framerate decepcionante y una calidad gráfica que nos gustaría ver más convincente.

El juego se ejecutaba en PC (configuración desconocida) y parecía estar atascado en 30 FPS, lo cual es francamente desagradable para un título que se basa en la velocidad. Sonic sigue siendo rápido, por supuesto, con un botón de impulso que le permite cubrir grandes distancias rápidamentePero la falta de emoción es un problema.

Podríamos consolarnos con las bonitas vistas y las texturas de calidad, pero tampoco es el caso: mucha arena, algunas rocas y aliasing por doquier hacen de Sonic Frontiers -por lo que vimos en esta breve demo- un título visualmente decepcionante. Sobre todo porque los entornos que visitamos parecían especialmente apagados, lejos de la habitual abundancia de color de la serie.

Una exploración muy vertical
Pero dejemos de lado esta tensión y centrémonos en la jugabilidad. Hay algunas buenas ideas, como la posibilidad -dejando el dedo pulsado en Y- de girar a toda velocidad para generar anillos (la mejor manera de «curarse») pero también de aturdir a un enemigo. La idea es agradable y funciona bien, especialmente durante un combate duro, que te obliga a tomar un poco de distancia para regenerarte. Los pequeños enemigos se combaten como en un Sonic clásico en 3D, con un eficiente dash que permite saltar de un oponente a otro.

Aquí funciona bastante bien, excepto cuando la cámara decide hacer yo-yo. Por otro lado, las rampas y otros parachoques repartidos por todo el mundo son bastante agradables de llevarLas rampas y los topes, que están repartidos por todo el mundo, son bastante agradables de tomar, ya que permiten acceder a nuevos lugares y ofrecen algunas bonificaciones. Su diseño, muy clásico para la serie, es sin embargo un poco diferente del escenario «realista».

El verdadero jefe: el agarre
Sin embargo, las cosas se pusieron un poco peor durante el único combate contra el jefe de esta demo, cuya idea de juego parte de una buena intención. Nos enfrentamos a una especie de robot gigante cilíndrico que levita, al que se puede llegar deslizándose por círculos: en cuanto se hace un giro completo, se sube al siguiente círculo hasta llegar a dicho villano. Entonces comienza una nueva fase de «paseo» en la que tienes que deslizarte alrededor del jefe mientras evitas sus disparos.

Hay que rellenar tres nuevos círculos laterales para poder descubrir el punto débil del enemigo y pulsar el botón X para hacer daño. Lo que preocupa aquí es que el rodaje es demasiado brusco, a lo que no ayudan las cámaras que regularmente bloquean la visión de la acción. Regularmente caemos al fondo, teniendo que volver a subir una y otra vez con la esperanza de llegar finalmente al corazón del robot. Los disparos se vuelven cada vez más abultados y viciosos a medida que drenas la barra de vida del oponente, con todo lo que ello conlleva en términos de fallos y aproximación en los saltos. Es bastante difícil plasmar en papel la experiencia de los videojuegos, pero una palabra parece resumirla correctamente: por el momento, es «frustración».

De todos modos, Sonic Frontiers saldrá en menos de 3 meses, y lo menos que podemos decir es que esta mano no nos tranquilizó sobre la calidad del producto final. Técnicamente flojo, bastante aburrido en su renderizado y sufriendo, sobre todo, de verdaderos problemas de manejo (especialmente en el único combate de baches que probamos), el título de Sega tiene dificultades para convencernos por el momento. Sin embargo, el núcleo de su jugabilidad podría ser interesante si la exploración -muy vertical- no se viera estropeada por múltiples problemas. Podemos intentar tranquilizarnos diciendo que aún hay tiempo suficiente para solucionar los problemas técnicos, lo que quizás podría salvar el título.