Steelrising: ¿Combate inspirado en las almas y en el anillo de Elden? La respuesta de un director de juego
La semana que viene, los fans de los juegos de acción tipo Souls descubrirán por fin de qué va Steelrising. Pero, ¿cuánto del sistema de combate del título de Spiders está inspirado en Souls, Elden Ring, Bloodborne y otras referencias de From Software?
Steelrising: ¿una revolución?
La Revolución Francesa revisitada de forma totalmente fantasiosa en un violento juego de acción que toma prestada la mecánica de los Souls… ¡Admite que la propuesta no carece de atractivo! En un largo post en el Blog de PlayStation, Sébastien Di Ruzza, responsable de juego de Steelrising en Spiders, entró en detalles sobre la relevancia de esta comparación. En pocas palabras, la cuestión es Cuánto del sistema de combate de Steelrising toma prestado de las mecánicas de los grandes referentes de From Software como Elden Ring, Bloodborne, Almas oscuras, Almas de Demonio…
Con Steelrising, nuestro objetivo era ofrecer una experiencia de combate más orientada a la acción, deliberada, detallada y divertida. – Sebastien Di Ruzza, director de juego de Steelrising
¿Un verdadero «Souls-like»?
En cuanto a la forma en que se concibió la jugabilidad de Steelrising, Sébastien Di Ruzza quiere señalar en primer lugar que el extraordinario revuelo generado en torno al lanzamiento del remake de Demon’s Souls y luego de Elden Ring aún no había explotado del todo cuando el estudio Spiders empezó a trabajar en Steelrising. Pero el equipo era un gran aficionado a estos títulos, por lo que quiso contribuir a rendir homenaje al género.
Queríamos centrarnos en el combate, asegurándonos de que los jugadores se vieran obligados a pensar en el mejor curso de acción y en las habilidades que tenían, pero en un mundo propio. También queríamos compartir nuestra pasión con el mayor número posible de jugadores, así que decidimos crear un modo de apoyo. Steelrising se basa en la fórmula de Souls, pero con el núcleo único de un juego de Spiders. – Sebastien Di Ruzza, director de juego de Steelrising
El propio Sébastien Di Ruzza describe su juego como «una versión retorcida de la Revolución Francesa». Una visión apocalíptica de este periodo crucial de la historia de Francia en el que todo habría cambiado en una noche con el aplastamiento de los revolucionarios por autómatas desatados. Pero no se trata de dar al jugador una impresión de poder.
Decidimos centrarnos en un sistema de combate detallado. La sincronización, el estudio de todos los movimientos del adversario, el cuidado de no llamar demasiado la atención para estar en inferioridad numérica y la búsqueda de los puntos débiles del adversario serán las claves del éxito. – Sébastien Di Ruzza, director de juego de Steelrising
De la resistencia al sistema de refrigeración
Un planteamiento que ya remite en gran medida al de Souls, pero eso no es todo. Steelrising también implica un sistema de «refrigeración» que se basa en la noción de resistencia en los títulos de Hidetaka Miyazaki.
No sólo tendrá que dominar sus habilidades, sino que también tendrá que gestionar su sistema de refrigeración. Cuanto más agresivo seas en la batalla, más te calentarás, lo que podría hacer que Aegis se sobrecalentara y quedara brevemente inmovilizado. Esta mecánica puede recordar al clásico sistema de resistencia que se encuentra en muchos juegos del género, pero al utilizar el enfriamiento instantáneo, puedes reducir rápidamente tu temperatura para asestar unos cuantos golpes más o escapar a un lugar seguro. Pero ¡cuidado! Si lo usas en exceso o en el momento equivocado, puedes quedarte completamente congelado en medio del combate y ser atacado. – Sebastien Di Ruzza, director de juego de Steelrising
Estos no son los únicos elementos de juego que acercan el combate de Steelrising a sus modelos, por supuesto, pero el título de Spiders también debería destacar por el arsenal distintivo de su protagonista. Como autómata muy avanzado, Aegis puede hacer malabares con una multitud de estilos de lucha diferentes: guardaespaldas, bailarina mortal, alquimista a distancia, etc. El objetivo es efectivamente dotar al programa de una identidad propia, reflejando la naturaleza mecánica de Aegis, que utiliza sus armas como verdaderas extensiones de su cuerpo. En total, Steelrising contiene nada menos que 9 tipos diferentes de armas para más de 40 variantes posibles, lo que las convierte en un elemento fundamental del sistema de juego. Además de las armas tradicionales, hay muchas más excéntricas, como el abanico/escudo, la pistola alquímica o la rueda de gran tamaño.
La amenaza de los titanes
Pero eso es lo que habrá que hacer para enfrentarse a «los Titanes», descritos como los adversarios más peligrosos de Steelrising y que, con suerte, estarán a la altura de los memorables jefes vistos en juegos tipo Souls. Por su poder, estos Titanes deberían ser capaces de noquearnos de un solo golpe, a menos que tengas un perfecto dominio de las habilidades de Aegis y las herramientas de las que disponemos. Porque los diseñadores de Steelrising querían enfatizar la naturaleza épica de los combates contra los jefes y que éstos proporcionen una verdadera sensación de logro una vez derrotados. Al igual que en Souls…
Steelrising saldrá a la venta el 8 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.