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Noticias del juego Super Mario Bros. 3: ¡Descubre los secretos del clásico de Nintendo!

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Noticias del juego Super Mario Bros. 3: ¡Descubre los secretos del clásico de Nintendo!

Super Mario Bros. 3: ¡Descubre los secretos del clásico de Nintendo!

La consola NES de Nintendo, un auténtico fenómeno en la década de 1980, albergó algunos juegos extraordinarios. Uno de ellos, Super Mario Bros. 3, acaba de cumplir 34 años en Japón y sigue siendo para muchos uno de los mejores episodios del héroe del mono. Pero, ¿conoces todos los secretos de este juego? Echemos un vistazo a un elemento básico de los videojuegos.

En 1988, Shigeru Miyamoto y su compañero Takashi Tezuka quisieron ofrecer a los propietarios de NES (Famicom en Japón) un último episodio de Mario. Mientras la competencia hacía estragos (la llegada de la Mega Drive de SEGA y el PC Engine de NEC), Nintendo intentó resistir integrando un nuevo tipo de circuito integrado en sus juegos. Esto permite a los desarrolladores mejorar los gráficos, mostrar personajes más grandes, potenciar las animaciones, etc. Miyamoto pensó que había algo que hacer con este chip y empezó a escribir varias ideas para la futura aventura de Mario. Durante las primeras reuniones se habló de un mundo y una progresión inspirados en… Disneylandia y los parques temáticos. Cada mundo debe tener un tema gráfico diferente. También se habló de las transformaciones que permiten a Mario superar los obstáculos. Una reflexión que surge de la falta de potencia de la máquina…

En una entrevista, el programador Toshihiko Nakago afirma:

Miyamoto tiene todo tipo de notas y dibujos colgados en su despacho. Y como estábamos trabajando en Mario 3, siempre tenía esta imagen de Mario montado en un dinosaurio. ¡Por supuesto, era Yoshi! Pero en ese momento, sólo era un dibujo de Mario sobre un dinosaurio. Luego, en Super Mario World, el jugador pudo montar un dinosaurio por primera vez. Si Mario monta a Yoshi, está relacionado. Pero no podíamos hacer eso en la NES. Creo que Shigeru Miyamoto ya quería que Mario montara un dinosaurio en Mario 3, pero debido a las limitaciones de hardware, no pudimos hacerlo. Por eso Tezuka ideó transformaciones en las que Mario podía adquirir los atributos de un mapache o una rana.

Desde las primeras ideas hasta la realización

Super Mario Bros. 3: ¡Descubre los secretos del clásico de Nintendo!

Entre las primeras transformaciones se encontraba un traje de centauro. Pero la idea se abandonó rápidamente porque no aportaba nada al atractivo del juego. Shigeru Miyamoto se lo piensa y le propone a Takashi Tezuka otra idea que da en el clavo: ¡un disfraz de mapache! Cuando dibujaron a Mario con este traje, se dieron cuenta de que el disfraz era perfecto para el estilo de dibujos animados que querían dar al juego. Es un personaje que puede girar su cola para golpear a los enemigos, defenderse o romper los bloqueos. Fue Takashi Tezuka quien llevaría el concepto más allá, como informó su colega Toshihiko Nagako:

Tezuka empezó a aplaudir lentamente e imitar que era Mario Mapache, volando. Dijo: «Mario podría ir así y empezar a volar, ¿no? ¿No crees que sería súper divertido?

Super Mario Bros. 3: ¡Descubre los secretos del clásico de Nintendo!

El personal encuentra la idea interesante y decide incluirla. El problema es que sólo hay que sobrevolar los niveles para superarlos con seguridad. Para resolver este problema, el equipo de Super Mario Bros. 3 introduce una limitación. Para volar, Mario tiene que correr durante un tiempo determinado y la única forma de que el héroe se mantenga en el aire es con un potenciador. El tiempo pasa y las hojas cuadriculadas (en aquella época, los personajes y los niveles se dibujaban a mano en hojas que simulaban la pantalla del televisor) se multiplican. Se crearon nuevos enemigos, como los hijos de Bowser, e incluso Miyamoto se inspiró en su propia infancia para incluir a un recién llegado: ¡Chompa de cadena! Esta bola encadenada se convertirá en un gran clásico de la saga de Mario. Es el resultado de un episodio en el que Miyamoto, de niño, fue perseguido y mordido por un perro. Día tras día, las ideas se multiplicaban: Hermanos Martillo, Koopas gigantes, Goombas alados… En cuanto a los mundos acuáticos, se le ocurrían a Miyamoto cuando se bañaba (a menudo contaba que esos momentos de tranquilidad le resultaban muy inspiradores). Los programadores incluso añadieron un modo simultáneo para dos jugadores (basado en el juego Mario Bros.).

Increíblemente rico, Super Mario Bros. 3 es un pozo de descubrimientos. Flauta encantada, castillos de nivel medio, fortalezas, notas musicales (Miyamoto es un fanático de la música y, en particular, de la música country), niveles de autodesplazamiento, minijuegos, barcos voladores… el juego sentó todas las bases que se optimizarían en Super Mario World en Super Nintendo. No pasaba una hora sin que un desarrollador tuviera una nueva idea. Para dar vida a este mundo, el compositor Koji Kondo se inspiró en el jazz, la música clásica y la música latina de culto. En ese momento, había pocas notas, pero eso no impidió que el músico sacara todo su potencial.

¿Quiere conocer algunos secretos más?

  • Super Mario Bros. 3 tardó dos años en completarse. Eso es mucho tiempo para un juego de NES, y pocos desarrolladores han sabido aprovechar tanto tiempo. Por término medio, eran más bien seis meses, o para los afortunados, un año.
  • En el Mundo 3 del juego, la isla donde se encuentra el castillo no es otra que… el mapa de Japón. Y si te fijas bien, verás que el edificio está justo en la ubicación geográfica de Kioto, donde se encuentra la sede de Nintendo.
  • El ala P es el extra que permite a Mario volar sin quedarse sin aliento. ¿Pero sabes de dónde viene la P? Es la palabra japonesa para «Patapata», que es el sonido del batir de las alas.
  • El sonido de la flauta encantada es el mismo que en The Legend of Zelda.
  • Super Mario Bros. 3 es una obra de teatro que se desarrolla en varios actos. De ahí la llamada al telón en la pantalla del título.