Wo Long Fallen Dynasty : ¿Más que un Nioh con bigote? ¡Responde en la entrevista!
Después de Ninja Gaiden, dos juegos de Nioh y, más recientemente, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, Team Ninja vuelve a la carga con Wo Long Fallen Dynasty, un nuevo juego de rol de acción en la línea de Souls. Al margen de nuestro preestreno, tuvimos la oportunidad de hablar largo y tendido con los dos productores del proyecto. Entonces, ¿un verdadero renacimiento para el estudio japonés? Nuestras respuestas.
Hoy se puede decir que el Equipo Ninja tiene mucho trabajo por delante. Tras la llegada de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -en marzo de 2022-, el equipo japonés está a punto de lanzar Wo Long Fallen Dynasty, un nuevo action-RPG tipo Souls programado para principios del próximo año. Por si fuera poco, el estudio reveló, durante el reciente State of Play, otro proyecto, Rise of the Ronin. ¡Una exclusiva de la consola PS5 que debería llegar en 2024! Así que sí, no es por un tiempo, y por el momento, Wo Long es la estrella del equipo. Para saber más sobre él, hemos hablado con Fumihiko Yasuda | Masaaki Yamagiwa, productores del juego que trabajaron respectivamente en Nioh y Bloodborne. Como recordatorio, Wo Long Fallen Dynasty saldrá en PC, PS4, PS5, Xbox Series | One y el primer día en Game Pass.
Wo Long, «nuestro próximo gran paso»
¿Qué es exactamente Wo Long? «Después de Nioh, es nuestro siguiente gran paso», nos dicen directamente los productores del juego. «Es un tipo de juego similar – acción-RPG – (…) pero hay Es un género similar – acción-RPG – (…) pero hay muchas diferencias que nos gustaría destacar. Por ejemplo, aquí nos centramos en la historia de los Tres Reinos en China. Otra diferencia importante, en comparación con la serie Nioh, es que el concepto no es de «acción samurái» sino de «artes marciales chinas». Nuestro objetivo es realmente dar vida a este estilo de lucha y a su acción fluida.
Y lo menos que podemos decir es que el Equipo Ninja parece haber dado en el clavo. Como parte de nuestro preestreno, pudimos probar Wo Long durante varias horas y salimos y salió totalmente convencido. por el ambiente, por un lado, pero sobre todo por el sistema de combate. Aquí no hay una barra de resistencia (a diferencia de otros juegos del género), sino un medidor que va subiendo poco a poco a medida que usas los golpes especiales, bloqueas los ataques y esquivas. Por supuesto, cuando el medidor en cuestión alcanza su máximo, estás indefenso. Así que, sabiendo que el momento de salvar el pellejo es menos permisivo que en el pasado y que parar un golpe hace bajar este famoso índice, Wo Long le empuja rápidamente a ir cuerpo a cuerpo, con la guardia alta, esperando desviar el ataque de su adversario, para crear la oportunidad de atacar. Una delicia de uso.
«No queremos hacer un juego en el que ataques y huyas, ataques y huyas… ¡Queremos que estés cerca del enemigo al que te enfrentas! En sus narices, desviando sus golpes (…) moviéndose. También queremos asegurarnos de que todo esto lleve la imagen y los elementos de las artes marciales chinas, eso es importante para nosotros». – Fumihiko Yasuda y Masaaki Yamagiwa, productores de Wo Long (Team Ninja)
Una aventura tan exigente como siempre
Durante nuestro preestreno, el sistema de combate de Wo Long nos pareció fresco y bastante innovador. Las fases de acción ciertamente nos «absorbieron», para usar las palabras del Equipo Ninja. Nos divertimos, pero también recibimos muchas palizas. La jugabilidad del juego requiere bastante aprendizaje, sobre todo cuando se combina con el siempre difícil desafío (la versión final será ligeramente revisada en este sentido). «Hasta la fecha, no hemos no hay planes para añadir un modo fácil«Queremos que los jugadores sientan una sensación de satisfacción cuando consigan superar los obstáculos más difíciles. Es algo muy importante para el juego y para el género en general». Sí, así que estáis avisados.
No pudimos evitar hacer la pregunta porque, últimamente, títulos de acción exigentes (Sifu, Steelrising) han demostrado que un modo fácil puede ser compatible con este tipo de experiencia. Aun así, Wo Long cuenta con un pequeño giro que jugará con nuestra relación con la dificultad. El héroe tiene un Nivel de moral – que afecta a su fuerza, que cambiará a medida que ganes más y más batallas. Básicamente, cuanto más tiempo estés invicto, mejores serán tus posibilidades contra los enemigos fuertes. No vamos a entrar en detalles (ver nuestro resumen) pero es posible bloquear su nivel de moral incluso si fallece. En otras palabras, a largo plazo, es posible crear una brecha de poder no despreciable contra los oponentes. «Es una buena forma de gestionar la dificultad», dicen Fumihiko Yasuda y Masaaki Yamagiwa.
Ampliando la brecha con la licencia de Nioh
Ya sea por la ambientación, el sistema de combate o el nivel de moral, el Team Ninja parece estar haciendo todo lo posible para dotar a Wo Long de una identidad propia. Pero eso no es todo. Otra cosa que nos llamó la atención durante la demostración fue el diseño de niveles, más abierto que en Nioh aunque cumpla con las especificaciones del género (caminos tortuosos y atajos para desbloquear). Es posible saltar y escalar ciertas paredes. La exploración se vuelve más estimulante.
«Como nos centramos en las artes marciales chinas, pensamos que los saltos eran importantes. Encaja como un guante con el combate, el tema del juego (…) También creemos que hace que la experiencia sea más instintiva, con la posibilidad de saltar o brincar con un ataque. Así que tienes más posibilidades. – Fumihiko Yasuda y Masaaki Yamagiwa, productores de Wo Long (Team Ninja)
De paso, Team Ninja especifica que Wo Long no es un juego de mundo abierto -a diferencia de Rise of the Ronin- y que, al igual que Nioh, la estructura del juego se basará en un sistema de misiones a partir de un mapa del mundo. Por lo tanto, podemos esperar una duración tan monstruosa como la de Nioh 2 (unas 50 horas). Como puede ver, Wo Long parece ofrecer una una experiencia nueva y sólida. En cuanto a la fecha de lanzamiento, no tenemos ninguna información nueva que daros. Como recordatorio, el título está previsto para principios de 2023 en PC, PS4, PS5, Xbox Series | One.