
Seamus Blackley es uno de los principales diseñadores de la primera Xbox. Nos cuenta en Twitter cómo la idea de la trilogía surgió de un videojuego La trilogía cinematográfica de Jurassic World.
En 2015, Universal Studios resucita la franquicia de Parque Jurásico con Jurassic Worlduna nueva trilogía. Pero lo que no sabíamos hasta ahora es que el lanzamiento vino de un videojuego. Lo hizo, Seamus Blackley cuenta en un hilo de Twitter cómo Él y Spielberg planeaban crear juegos basados en la franquicia franquicia. La idea original era cambiar la marca de la franquicia, después del juego de Trespasser que claramente no fue bien recibido cuando se estrenó en 1998.
En 2012, dejé mi trabajo en CAA (Creative Artists Agency) para trabajar con Steven Spielberg en un juego, una nueva historia de Jurassic Park, para restaurar nuestra imagen después de Trespasser. Escribí una historia y un diseño, e hice un tráiler. La dirección de Universal cambió y el proyecto se convirtió en una película. ¿Quiere saber más?
Entonces está bien. Vamos.
En 1995, acababa de diseñar y lanzar un juego que fue un gran éxito y generó mucho dinero para su editor. No estaba contento con el promotor, así que acepté una oferta de la nueva y emocionante empresa DreamWorks. ¡Sí! ¡California!
(En 1995 era impresionante)
Había estado trabajando en la física del movimiento, que era algo realmente nuevo, y la única manera de que DreamWorks financiara un juego era si yo hacía un título de Jurassic Park. Así que lo hice, y llevé a un equipo brillante directamente al infierno. Este es el tipo de recepción que tuvo el juego:
Trespasser es un juego frustrante, repleto de una jugabilidad aburrida y de molestos bugs.
Trespasser es el juego más frustrante que he jugado nunca. De todos los juegos que he jugado, este es el más decepcionante.
Recibí muchas amenazas de muerte, me dije a mí mismo que no volvería a trabajar, etc. Había conocido a Bill Gates y le había impresionado con la física y el renderizado, así que le pedí trabajo. Pensé que me escondería en lo más profundo de Microsoft y desaparecería de la historia.
Soy pésimo para esconderme.
En la Xbox, aprendí que lo que impedía que se hicieran grandes juegos (a principios de la década de 2000) era la financiación, así que confundí a una empresa de financiación de juegos que fue absorbida por CAA, la gigantesca agencia de talentos, donde prometieron enseñarme las oscuras artes de la FINANCIACIÓN ESTRUCTURADA DEL ENTRETENIMIENTO…
A pesar de ser un imbécil, se me dio bien y durante unos 10 años financié y reservé tranquilamente propiedades intelectuales para desarrolladores, en muchos juegos realmente exitosos y famosos. Pero las finanzas no son lo mío, y estaba muy descontento.
Sin embargo, Steven Spielberg era cliente de CAA, por lo que le veía en reuniones y a veces hacía cosas con él para juegos o películas (su abogado Harold Brown también se convirtió en mi mentor).
Steven siempre me decía: «No me gusta verte en este trabajo. ¿Por qué haces este trabajo?»
Un día recibí una llamada de unos tipos de Universal. «Steven estaba pensando en reiniciar la franquicia de Jurrasic Park, y nosotros pensamos que había que reiniciarla con un nuevo Trespasser».
«Ya tengo un trabajo».
«Steven hablará con el jefe de la CAA».
«Qué ????»
Poco después, Kathy Kennedy (la adoro) me dice que tengo que :
1) Escribir una historia y una propuesta de juego para Steven y los copresidentes de Universal
y 2) Hacer un TRAILER para mostrar a STEVEN SPIELBERG
Así que ahora tengo ganas de vomitar por la presión. Un tráiler de Steven. Por supuesto.
Escribí una historia sobre los dinosaurios de Isla Sorna y su huida de los centros de investigación, y sobre cómo los humanos tuvieron que enfrentarse a los dueños originales de nuestro planeta. Mi tesis era que el público quería CONOCER a los dinosaurios más que matarlos.
No son monstruos. Los terrícolas. Y con la ayuda de artistas y programadores de increíble talento, creamos un diseño de juego, un diseño artístico y una biblia de la historia.
Lo llamamos Jurassic World.
Y hemos hecho el trailer. Se filtró hace mucho tiempo y la gente estaba muy confundida al respecto.
Está aquí:
Habíamos traído de vuelta a estos terrícolas, criaturas sensibles, individuos. Y así debemos aprender a compartir, incluso a ser amigos.
En nuestro juego, los humanos que quieren eliminar a los dinosaurios son el enemigo. Los dinosaurios se convierten en nuestros aliados.
Al salvarlos, nos salvamos a nosotros mismos.
Por desgracia, esto no pudo salvar el partido. A Steven le «encantó» (según Kathy) el tráiler. La historia fue aprobada. Empezamos a contratar desarrolladores.
Entonces el copresidente de Universal se fue, todo se agitó, y de la noche a la mañana estaba enviando todos nuestros activos artísticos a Frank Marshall, que además es una persona fantástica, el tipo más simpático de Hollywood. Había una película en marcha y la cancelación del juego hizo que lo recuperaran todo. Sinceramente, fue el mejor resultado posible.
Así que. Seguro que quieres ver más, los storyboards, los increíbles artworks, y lo harás. Estad atentos a mi conversación con @jurassicmemoirs el mes que viene. Twitter me hace demasiado daño a los pulgares 😂
Ah, y gracias por leer todo este extraño hilo.
Como habrá leído más arriba, el terreno de juego ha cambiado, pero el nombre ha permanecido Jurassic World se convirtió en la franquicia cinematográfica que ha sido en los últimos años. La ironía es que se han hecho juegos a partir de estas películasy han tenido éxito. De hecho, Jurassic World Evolution, una Juego de gestión del parque de dinosauriosse estrenó al mismo tiempo que Jurassic World: Fallen Kingdom, aunque se basó en la película anterior. En noviembre de 2021, Se estrenó Jurassic World Evolution 2, basada en la segunda película. También hay que tener en cuenta que un juego para móviles basado en la franquicia fue lanzado el mes pasado, Jurassic World Primal Ops.
Jurassic World Evolution 2 está disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One desde el 9 de noviembre.