
¡6 de los jefes más originales de Super Nintendo!
Es obvio que, como jugador, tienes un jefe favorito. Ya sea una victoria conseguida tras horas de entrenamiento, un diseño memorable o la culminación de una aventura inolvidable, ¡hay muchas razones para ello! Pero hoy vamos a analizar las batallas más originales de Super Nintendo. ¿Preparado para salir? Comencemos.
Tortugas Ninja: Tortugas en el tiempo

Aunque acaba de salir a la venta el excelente Ninja Turtles Shredder’s Revenge, aquí tenemos un pequeño viaje al pasado -y es el caso de decirlo- con Turtles in Time, el episodio de Super Nintendo del famoso cuarteto. Como suele ocurrir con la serie, se trata de un beat’em up en el que los héroes avanzan de izquierda a derecha y tienen que enfrentarse a muchos enemigos. Pero esto no impide que el juego de Konami juegue con las perspectivas. Como, por ejemplo, durante un enfrentamiento con el infame Shredder, poco después del inicio de la aventura. Mientras que al principio te mira desde el fondo del escenario, amenazando con convertirte en sopa de tortuga, la imagen se desplaza hacia la derecha y el villano está en primer plano ¡! De hecho, toda la lucha se desarrollará desde esta perspectiva. Una buena idea para la puesta en escena.
Super Mario World 2

Ya que hablamos de la perspectiva, es importante saber que la Super Nintendo hizo su agosto con la perspectiva, especialmente gracias al famoso Modo 7, un modo gráfico que da la ilusión de 3D con la ayuda de modelos 2D. Una técnica que se utiliza al máximo en F-Zero o Super Mario Kart. Pero a veces se utiliza como sorpresa, como en el caso del último jefe de Super Mario World 2, Yoshi’s Island. En la medida en que el jugador pilotea a Baby Mario aquí, es Baby Bowser quien tendrá que ser detenido. Después de una primera fase más que fácil, la magia de Kamek hace que el reptil tenga un tamaño desmesurado. Primero en el fondo, el animal no deja de acercarse. Tu misión: lanzarle huevos cuando tenga la boca abierta, todo ello con un telón de fondo crepuscular. ¡Un final inolvidable para uno de los mejores juegos de plataformas!
Donkey Kong Country

Seguimos en el planeta Nintendo pero con otro animal: el famoso Donkey Kong, y más concretamente en el increíble juego de plataformas Donkey Kong Country. Es simple, es un monumento del género. Así que, por supuesto, para un juego tan especial, tenía que haber una sorpresa para el jefe final. La batalla final es contra el horrible King K. Rool, que se ha tomado la libertad de robar todos los plátanos de la isla. Al principio, el escenario se desarrolla de forma bastante clásica: esquivando la corona del cocodrilo y luego las balas de cañón que caen del cielo. Y después de unos cuantos rebotes en la cabeza, es la victoria, ¡llegan los créditos finales! ¿De verdad? Como el panel de texto termina en un misterioso «¿El fin?»Rey K. Rool se despierta y habrá que darle una última lección para dejarlo fuera de combate definitivamente. El truco de los créditos falsos
Earthbound

Si no conoces «Earthbound», es un juego de rol japonés protagonizado por el héroe con capa Ness, también conocido por Super Smash Bros. La originalidad de este juego es que se desarrolla en una época contemporánea. Pero cuando un cometa cae cerca de la ciudad de Onett, el chico recibe una misión: detener a Giygas, el «Destructor Universal» que está a punto de destruir el mundo en diez años. Esto es justo de lo que queríamos hablarle. Después de toda una aventura, te encuentras cara a cara con esta criatura tan temible. El jefe toma la forma deun rostro aplastado por líneas rojizasLíneas psicodélicas que se van distorsionando a medida que avanza la lucha. Por supuesto, el ambiente sonoro aterrador contribuye a hacer de este momento algo memorable. ¡Una fase de acción realmente especial!
Super Probotector / Contra III

Para seguir con los jefes más extraños, aquí llega Super Probotector, más conocido como Contra III Alien Wars. Probablemente conozcas esta serie de run and gun -básicamente, un beat’em up con armas- publicada y desarrollada por Konami. En este tercer episodio, en el año 2636, la Tierra sufre una gran invasión alienígena. Para detenerlos, los humanos (o robots en la versión censurada del título) son enviados al frente para combatirlos. Teniendo en cuenta el título del juego, es lógico que te encuentres con algunos monstruos importantes. Hay uno en particular que ha marcado a los fans, el primer jefe, la Tortuga Alienígena. Hay que decir que el animal tiene un diseño que no es realmente atractivoAdemás de pasearse todo el tiempo y mandar a las larvas a atacar. Todo un comienzo, que los jugadores no olvidarán pronto.
Super Metroid

Para terminar con una nota alta, aquí está probablemente una de las criaturas más memorables de la Super Nintendo. Este se encuentra en Super Metroid, y es por supuesto el último jefe: la famosa «Madre Cerebro». Si nunca has oído hablar de él, se trata de un cerebro muy grande que la heroína Samus debe destruir. Al principio, todo va bien: la materia gris se queda en su tanque y es destruida por tus misiles. Cuando de repente, el laboratorio comienza a colapsar, y la Madre Cerebro se eleva gracias a un cuerpo hecho de materia orgánica y metal. Es la puesta en escena, el diseño lo que hace que este jefe sea realmente especial. En aquel momento, nadie esperaba una transformación semejante. Una razón más que hizo de Metroid una de las licencias favoritas -y más sorprendentes- de Nintendo. Un momento de culto.