Splatoon 3: Los problemas de equilibrio del nuevo modo de juego causan un gran revuelo
Era un evento muy esperado por los fans del shooter familiar de Nintendo, la demo de Splatoon 3 estuvo disponible este sábado de 10 a 22 horas. Fue una oportunidad para descubrir las novedades de este nuevo opus, y más concretamente para probar las famosas guerras tricolores durante el primer Splatfest. Por desgracia, la alegría duró poco debido a importantes problemas de equilibrio… Lo explicamos todo.
Resumen
- Pintura fresca
- Tres equipos, un perdedor
- Problemas que marcan la diferencia
Pintura fresca
Preparado para su lanzamiento el 9 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch, Splatoon 3 empieza a revelarse poco a poco a los jugadores. Tras un Treehouse la semana pasada y un Nintendo Direct hace varios días, los fans del colorido shooter estaban ansiosos por tener en sus manos la demo del juego este fin de semana. La demo incluía un Splatfest de un día de duración, que por primera vez contaba con tres equipos en lugar de dos: el famoso trío de piedra, hoja y tijera.
Además del tutorial y la creación de personajes, los jugadores que descargaron la demo este fin de semana pudieron elegir uno de los tres equipos y competir contra los demás entre las 10 de la mañana y las 10 de la noche. La oportunidad de descubrir los nuevos mapas del juego, pero sobre todo de ponerle las manos encima al Trisper y elÉclatana (un arco y una katana), dos de las nuevas armas más esperadas. Aunque la demo era muy limitada ya que sólo permitía acceder al modo multijugador y al tutorial, permitía a los jugadores disfrutar del clásico Territory Wars, pero también probar el Nuevas Guerras Tricolores asociadas al nuevo formato de Splatfest.
Tres equipos, un perdedor
Un nuevo modo de juego en Splatoon 3, Guerras Tricolores, es una variante de la Guerra de Territorios, que permite a los jugadores competir en 4v2v2. Sólo disponibles durante los festivales del juego (o Splatfests), se activan una vez que ha comenzado la segunda mitad del periodo de festivales y, en teoría, dan a los dos equipos menos avanzados la oportunidad de dar la vuelta a la tortilla formando equipo con el equipo más fuerte. Sin embargo, los jugadores no tardaron en darse cuenta de que este nuevo modo de juego estaba completamente desequilibrado y dejaba muy pocas posibilidades al equipo que supuestamente iba por delante de mantener su ventaja.
Este fin de semana, a partir de las 16:00 horas, los jugadores de Splatoon 3 pudieron descubrir que el equipo que representaba a las tijeras era el mejor posicionado para ganar el festival. De este modo, las Guerras Tricolores quedaron disponibles y el Splatfest continuó de la siguiente manera:
- Los equipos de la Piedra y la Hoja tenían la opción de continuar sólo en la Guerra Territorial, o cambiar a la Guerra Tricolor.
- Si elegían Guerra de Territorios, seguían jugando como antes en 4v4 contra un equipo de Piedra, Hoja o Tijera.
- Si eligieran la guerra tricolor, se aliarían con el otro equipo perdedor para jugar a las tijeras en 4v2v2.
- El equipo de las Tijeras no tuvo opción y jugó al azar 4v4 Guerra de Territorios o 4v2v2 contra la alianza Piedra/Hoja.
Las reglas de la Guerra Tricolor son muy similares a las de la Guerra Territorial. De hecho, más que las eliminaciones, es la cantidad de pintura en el suelo lo que determina el ganador. Así, el equipo que consiga pintar el mayor número de parcelas de territorio al final del cronómetro es declarado ganador. Sin embargo, a diferencia de las Guerras Territoriales, dos equipos unen sus fuerzas para luchar contra otro equipo. Así que no importa cuál de las Piedras o de las Hojas haya tirado más pintura, si una de ellas tiene la mayoría, ambas ganan la partida contra las Tijeras.
Así que las Tijeras se encuentran en el centro del campo teniendo que defender su posición, junto con un nuevo objeto de codicia: el Tridenfusée. Si los equipos atacantes (en este caso los Stones y los Leaves) capturan un Tridenfuge, éste depositará tinta automáticamente a medida que avance la partida. Sabiendo que pueden capturar hasta dos de ellos, este es un elemento crucial para la defensa de las tijeras.
Sin embargo, a pesar de una supuesta superioridad numérica, las Tijeras se encontraron en una situación totalmente desequilibrada, y los jugadores pronto se dieron cuenta de que era casi imposible ganar una guerra tricolor en defensa. De hecho, si las Tijeras se quedaban con los Tridenfusers como prioridad, no tenían oportunidad de dejar para la tinta el resto del territorio, y la zona central no era suficiente para tener más del 33% del mapa. Si abandonaban la zona de Tridenfusée, los otros dos equipos podrían recuperarla fácilmente, y la captura de estos dos elementos les daba una ventaja considerable. La única solución que parecía funcionar para los Scissors era equiparse con armas de largo alcance e impedir que nadie se acercara a la zona central, pero esta técnica requería una gran coordinación y no dejaba margen de error.
Problemas que manchan
Como era de esperar, fue el equipo Stone el que terminó ganando el Splatfest europeo con 25 puntos, seguido por el equipo Leaf con 10 puntos y, por último, el equipo Scissors con 0 puntos. De este modo, cualquier ventaja que pudieran tener estos últimos en la primera parte quedó completamente aniquilada debido al desequilibrio de las guerras tricolores, lo que permitió a los otros dos equipos recuperar la ventaja.
Aunque los dos equipos ganadores obviamente disfrutaron de su victoria, este problema de equilibrio promete muchas preocupaciones para futuros Splatfest. Los jugadores ya están pensando en algunas soluciones al problema, como reducir la eficacia de los Tridenfusos, o rotar los papeles de los equipos para que el equipo que vaya en cabeza en el primer tiempo no pierda toda su ventaja sin poder hacer mucho al respecto.
Además de los problemas de equilibrio de la guerra de los tricolores, también hay que señalar que los servidores de Nintendo tampoco parecían estar a la altura. De hecho, muchos jugadores experimentaron pérdidas de conexión mientras buscaban partidas, e incluso en medio de un partido, lo que provocó una desconexión repentina y la interrupción del juego para todos. Aunque los problemas de conexión tampoco fueron del todo omnipresentes, esperamos que sean menos frecuentes una vez que el juego esté disponible.