Inicio Tecnología Noticias sobre el juego Starfield: Ray-tracing, obras de arte especiales, equipo masivo… ¡el exclusivo de Xbox vuelve a ser noticia!

Noticias sobre el juego Starfield: Ray-tracing, obras de arte especiales, equipo masivo… ¡el exclusivo de Xbox vuelve a ser noticia!

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Noticias sobre el juego Starfield: Ray-tracing, obras de arte especiales, equipo masivo… ¡el exclusivo de Xbox vuelve a ser noticia!

Starfield: Ray-tracing, artworks especiales, equipo masivo… ¡el exclusivo de Xbox vuelve a ser noticia!

Han pasado unas semanas desde la última vez que hablamos de Starfield, el «Skyrim en el espacio» desarrollado por Bethesda, que ha estado relativamente tranquilo desde finales de agosto. Pero eso no contaba con las palabras de un antiguo desarrollador, la Semana Mundial del Espacio o una mención en LinkedIn.

Starfield: la promesa de un gran juego de acción espacial

Anunciado hace varios años, Starfield es el próximo gran juego de Bethesda Games Studios, que debería seguir con The Elder Scrolls VI. Podrás construir sus bases y su barcoSe puede influir en la economía del juego participando en ella, explorando varios planetas, enfrentándose a enemigos en tierra o en el espacio, siguiendo una historia compleja entre diferentes facciones y, por supuesto, explora a tu antojo para desenterrar secretos, equipamiento o descubrir numerosas misiones secundarias con guión.

Starfield: Ray-tracing, artworks especiales, equipo masivo... ¡el exclusivo de Xbox está de vuelta!

Se espera que la primera sea el 11 de noviembre de 2022, Starfield se retrasó finalmente hasta 2023 por parte de Bethesda para no cometer los mismos errores que CD Projekt con Cyberpunk 2077. Al final, vimos muy poco de Starfield, ya que los desarrolladores han Los desarrolladores proponen principalmente obras de arte, el universo del juego, la música, la creación de misiones o el tamaño de la ciudad principal. Sin embargo, hubo un buenos 15 minutos de juego el pasado mes de junioFue una oportunidad para ver el juego en acción, descubrir el combate FPS y explorar una base, batallas espacialesy la personalización.

En esta ocasión Todd Howard indicó que se podía explorar un centenar de sistemas, con unos 1000 planetas. La historia principal debería durar entre 30 y 40 horas, pero ya se sabe que los más curiosos le dedicarán cientos o incluso miles de horas, a las que probablemente se sumarán miles de mods.

¿Medio millar de desarrolladores en Starfield?

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En agosto, el compositor Inon Zur indicó que Starfield será mucho más grande que Fallout 76 y Skyrim. Estamos hablando, en términos de áreas explorables totales, de dos veces el tamaño del juego multijugador posterior al apocalipsis, y 8 veces el tamaño del mapa de Skyrim. Un proyecto de esta envergadura requiere evidentemente mucha gente, y esto parece confirmarse con Nate Purkeypile, antiguo desarrollador de Bethesdaa PCGamesN. Este último trabajó para 14 años en Bethesday afirma que Starfield es el mayor proyecto que ha visto en Bethesda, y que en él han participado varios cientos de personas:

La escala de este proyecto es la principal diferencia, ya que Fallout 3, Skyrim y Fallout 4 fueron realizados por un solo equipo. En Fallout 76 trabajaron sobre todo dos equipos, tuvimos algo de ayuda de Montreal, pero la mayoría de los estudios de Austin y Maryland trabajaron juntos. Pero sí, Starfield es un proyecto mucho más grande, hay cerca de 500 personas en el equipo, mientras que creo que Fallout 76 era de unas 200 personas, como mucho.

Un trabajo ingente, que acabó impulsando al antiguo promotor a salir por su cuenta. Habla de discusiones extremadamente largas sobre todos los detallesque debe ser pensado para crear coherencia en el universo:

No siempre hay soluciones para lo que debe ser. Pueden ser muchas cosas, como la forma de los paneles metálicos. ¿Cómo se atornillan las cosas? ¿Qué colores se utilizan? ¿Qué materiales se utilizan? ¿Cómo se distingue entre todas estas áreas? Es mucho más difícil que si me pidieras que hiciera otro juego «en vivo». Hay que entenderlo todo, y también hay que entender toda esta ficción extrapolada. Te sorprendería saber la cantidad de paneles metálicos que hicieron durante la conceptualización.

¿Ray-tracing en Starfield para un universo aún más atractivo?

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Bethesda aún no ha dado todos los detalles sobre el renderizado de Starfield o las tecnologías utilizadas, pero parece que el trazado de rayos formará parte de él para que el espacio y los planetas que se pueden explorar sean los adecuados. La información no ha sido revelada por el estudio, pero se puede encontrar en el Perfil de LinkedIn Un programador gráfico llamado Germain Mazac. Formado en ENJMIN, ha trabajado para Asbo, Gameloft y Behaviour Interactive antes de pasar a Bethesda en 2015.

En su página, describe sus diversas misiones en Skyrim y Fallout 76, pero también en Starfield. Nos enteramos de que trabaja en el Physically Based Rendering (imágenes renderizadas con iluminación correspondiente al mundo real), en la iluminación indirecta, pero también y sobre todo en la integración de la tecnología RTX de NVIDIA. Con toda probabilidad, Starfield ofrecerá el trazado de rayos.

A la espera de una fecha de lanzamiento, ¡algunas obras de arte realizadas por artistas!

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Pero el estudio no nos deja del todo sin noticias ya que, con motivo de la Semana Mundial del Espacio, sus responsables contaron Poster Posseuna agencia de dirección artística, para crear nuevos carteles para Starfield. El resultado es sorprendente, y deberíamos tener derecho a nuevas imágenes cada día de la semana. Por el momento, se han publicado cuatro ilustraciones, y podemos decir decentemente que están muy conseguidas, utilizando el estilo tan colorido y setentero de la dirección de arte de Bethesda. Por último, recordemos que Starfield se espera para 2023 en PC y Xbox Series, y que saldrá a la venta en 2024. formará parte del Game Pass tan pronto como salga a la venta, como todos los juegos first party de Microsoft.