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¿Por qué me gustan tanto los quehaceres en los videojuegos?

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¿Por qué me gustan tanto los quehaceres en los videojuegos?

¿Por qué me gustan tanto los quehaceres en los videojuegos?

Fregar los platos, mudarse, guardar las pertenencias… tantas tareas que pueden resultar restrictivas y que son auténticos placeres de realizar en los videojuegos. Al menos para mi.

Billete

Este artículo es una publicación sobre el estado de ánimo, por naturaleza es subjetivo. La opinión del autor es personal y no es representativa de la del resto de los escritos de Jeuxvideo.com.

Cortar leña en Fable, cortar el césped en No More Heroes, lavar los platos en Detroit: Become Human… hay ciertas tareas dolorosas de la vida real que, curiosamente, me resultan tan divertidas en el juego. del término «tarea»; Entiendo que la mía se extiende a un generoso radio de actividades. Por ejemplo, Animal Crossing: podemos considerar el juego como una gran simulación de tareas más o menos ingratas que cumplir; Tienes que pagar incansablemente una hipoteca, construir infraestructura y hacer jardinería. Sin embargo, pasé días enteros durante el confinamiento logrando estos objetivos con un placer constante. En la vida real, probablemente sería reacio a plantar cualquier tomate. Históricamente, podemos considerar que la tarea era una parte integral del videojuego ya en 1982 con el lanzamiento de Clean Sweep, donde estábamos aspirando. Hoy, más allá de las fronteras de la simple monotonía, incluso avalamos profesiones reales en licencias triple A, ya sea en la agricultura con Farming Simulator, o en la cocina con Cooking Mama. Y luego, por supuesto, podemos mencionar Los Sims lo que nos impone de lleno la responsabilidad de gestionar un montón de viviendas familiares, cuidando de que no mueran accidentalmente en una piscina sin escalera. ¿Pero por qué me gusta?

En un chasquido de dedos

Es obvio que mover sofás de tres plazas o apilar cajas no opera la misma sensación en Moving Out que en una mudanza real (sobre todo por cuestiones de forma física, por ejemplo). A menudo, este tipo de juego se basa en una mecánica muy sencilla de apuntar y hacer clic. Almacenar tus cosas nunca ha sido tan fácil como en Desempacar. Pero ¿por qué nos gusta tanto? Esta es la pregunta que me hice durante mucho tiempo. El hecho es que con solo unos pocos clics, puedo realizar tareas tan tediosas. En el fondo, mi pereza extrema habitual probablemente me lo agradezca. Esto inevitablemente genera un sentimiento de autosatisfacción. Esta es mi suposición. Drew Lightfoot, consejero profesional licenciado y director clínico de Thriveworks Filadelfia (pero también profesor de investigación de atención médica en la Universidad LaSalle) tiene su teoría al respecto, compartida en las columnas de los medios Inverse. Y no es tan diferente:

Nuestro cerebro es muy malo para distinguir la diferencia entre imaginar una situación y experimentarla, ya sea positiva o negativamente. Los videojuegos basados ​​en tareas funcionan de la misma manera. Nos ofrecen la oportunidad de imaginar cómo sería la vida si todas nuestras listas de tareas pendientes estuvieran tachadas, y nos ofrecen una sensación inmediata de logro con muy poco esfuerzo. En la vida real, estas mismas tareas son incluso más divertidas cuando se hacen, pero requieren mucho más esfuerzo para completarlas.

La explicación me recordó rápidamente a ese viejo número de la revista WITCH en el que una de las heroínas, dotada de geoquinesis, podía ordenar su habitación en un chasquido de dedos. A los ocho años, con las estrellas en los ojos, lo había encontrado absolutamente maravilloso. Hoy, nada ha cambiado realmente; obtener un trozo de césped perfectamente cortado en Lawn Mowing Simulator al apoyar perezosamente el dedo en un joystick puede darme una dulce sensación de alivio.

La tarea relajante

Para desbloquear otras líneas de pensamiento sobre el placer de realizar tareas virtuales, continué investigando un poco. John Wills, autor de The Conversation, cree que la puesta en escena de actividadesbanal”en el juego fomenta una sensación de intimidad y asociación con el mundo digital de los juegos. A grandes rasgos, con esto queremos decir que vivir la rutina diaria en el mundo digital proporciona una sensación de arraigo y anclaje. Se mantiene. En términos de “actividades mundanas”, la última experiencia que puedo compartir es probablemente la de Unpacking, que encaja en el género de los juegos de almacenamiento. El principio es bastante simple: abrir cajas de cartón, desempacar el contenido y guardar todo. La historia sigue la conmovedora evolución de la vida de una persona a principios de la década de 2000. Primero está el aspecto mecánico del juego: sabemos que la esponja debe ir al borde del fregadero o que la computadora está colocada en el escritorio de la habitación. . La colocación se realiza de forma bastante mecánica. Luego está todo el toque estético: intentamos ordenar los libros en la estantería de la mejor manera posible, para alinear cada figurita sobre la cómoda. En este punto, estoy satisfaciendo globalmente una necesidad de satisfacción.

Cameron Kunzelman, un reportero de Polygon, se encontró con que afirma que las personas mayores que se dedican al jardín regularmente disfrutan de una mejor salud mental, en términos generales, y “tienen menos deterioros cognitivos”. ¿Qué informe me dirás? Pues Max Kreminski, quien está preparando un doctorado en la Universidad de Santa Cruz, bien llamado la «juegos de jardineria«aquellas que consisten en reaccionar ante un espacio de juego y mantenerlo en lugar de dominarlo. Unpacking cumple completamente estos criterios. Y es cierto que me siento particularmente descansado mientras lo juego. Aunque quisiera deshacerme de las torres Eiffel de plástico y de los insoportables peluches que la heroína vuelve a guardar incansablemente en sus cajas. En cualquier caso, tengo la impresión de que este tipo de juegos nunca han sido tan populares como hoy en día. ¿Quizás porque la gente necesita relajarse cada vez más?

Por , Periodista Impulsobajio.com