Return to Monkey Island: Ron Gilbert, el creador del juego, responde a las críticas a la dirección artística
A principios de abril, una inmensa noticia vino a iluminar los rostros de los amantes del point & click. ¡Después de más de diez años de ausencia, la mítica saga Monkey Island regresa en un nuevo episodio! El juego, en preparación durante dos años, se mostraba así a través de un breve tráiler que revelaba, al mismo tiempo, su dirección artística. Algunos aficionados, visiblemente decepcionados, lo hicieron saber a gritos. Ron Gilbert, el creador de la serie, quería responderles…
Al descubrir el avance de Return to Monkey Island, algunos fanáticos de los primeros episodios lamentaron el enfoque de dibujos animados elegido por el equipo de desarrollo. Estos últimos no se encuentran allí y creen que la atmósfera del original está distorsionada, ya sea por los personajes o por la decoración. Ron Gilbert, el conductor de la licencia, quiso dejar las cosas claras. En su blog, va directamente a por ello, declarando:
Return to Monkey Island puede no ser el estilo artístico que querías o esperabas, pero es el estilo artístico que yo quería.
Al menos los fanáticos saben qué esperar.
MONKEY ISLAND, UNA VUELTA AL AVANCE
En este extenso post, durante el cual repasa el pasado de la saga, explica que discutió extensamente la dirección artística a adoptar para este regreso. Y para este renacimiento, él y su compañero, Dave Grossman, no planeaban arte de pixel. El dúo quería hacer avanzar la licencia y no limitarla a un simple “retorno”. Además, al interesado le gustaría señalar que el único juego de pixelart real que hizo fue Thimbleweed Park, lo que no es el caso de The Secret of Monkey Island.
Monkey Island 1 y 2 no eran juegos de pixel art. Eran juegos que utilizaban tecnología y herramientas de última generación. Monkey Island estaba en 16 colores EGA y aprovechamos la oportunidad para actualizarlo a 256 colores. Monkey Island 2 usó la magia del arte digitalizado de Peter Chan y Steve Purcell. Queríamos avanzar. Si me hubiera quedado y hecho Monkey Island 3, no se habría visto como Monkey Island 2. Habríamos seguido avanzando, y Day of the Tentacle es un buen ejemplo de eso.
Con esta explicación, Ron Gilbert confirma que no le gusta descansar en sus logros y que no duda en romper códigos establecidos. Cualesquiera que sean las insatisfacciones, no tiene intención de cambiar de dirección.
Cuando comencé con este juego, mi mayor temor era que Disney no me dejara hacer el juego que quería, pero ha sido genial trabajar con ellos. Es irónico que las personas que no quieren que haga el juego que quiero hacer sean fanáticos acérrimos de Monkey Island. Eso es lo que me entristece de estos comentarios. Return to Monkey Island es una montaña rusa increíble. Súbete y diviértete o sal del parque de diversiones si crees que las montañas rusas no son para ti.
Claro, nítido y preciso. Du Ron Gilbert en el texto. Pero él lo sabe, no son estas las pocas insatisfacciones que deberían empañar el éxito del título. Desde su anuncio, es sin duda uno de los títulos más esperados del momento.
Por , Periodista Impulsobajio.com