Inicio Criptomonedas Se espera que el metaverso del entretenimiento alcance casi 29.000 millones de dólares en 2026, impulsado por el gasto de los consumidores, según un estudio

Se espera que el metaverso del entretenimiento alcance casi 29.000 millones de dólares en 2026, impulsado por el gasto de los consumidores, según un estudio

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Se espera que el metaverso del entretenimiento alcance casi 29.000 millones de dólares en 2026, impulsado por el gasto de los consumidores, según un estudio

Un estudio de Technavio, empresa de investigación de mercados, prevé que el metaverso del entretenimiento, que incluye conciertos virtuales, videojuegos y películas, alcanzará un valor de 28.920 millones de dólares entre 2021 y 2026. El informe afirma que el 33% de este crecimiento procederá de los mercados estadounidenses, debido a la intersección de las empresas de juegos y películas.

El metaverso del entretenimiento crecerá impulsado por la adopción de los consumidores

El metaverso y su futura adopción siguen siendo investigados activamente por las empresas de previsión de mercado. Un informe publicado el 11 de noviembre por la empresa de investigación de mercados Technavio determinó que el tamaño del mercado de las iniciativas metavers relacionadas con el entretenimiento crecerá hasta los 28.920 millones de dólares durante el periodo de 2021 a 2026.

El informe identificó dos áreas clave que impulsarán este crecimiento, incluyendo el aumento del gasto de los consumidores en conciertos virtuales y eventos virtuales, habilitados por los crecientes avances en las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). El segundo factor clave es la creciente adopción de juegos en línea que, combinados con las tecnologías mencionadas, ofrecen un nivel de inmersión que fomentará el gasto en este ámbito.

Sin embargo, el estudio también muestra que el crecimiento del mercado se enfrentará a desafíos, como la preocupación por la privacidad y la seguridad en el metaverso. Esta cuestión ya ha sido planteada por instituciones como el Foro Económico Mundial (FEM) e incluso Interpol, esta última ya ha comenzado a integrar sus servicios en un metaverso orientado a la policía.

Nuevas tendencias y el papel de Estados Unidos

El estudio también predice el auge del metaverso en la producción cinematográfica, al pronosticar que las películas se volverán interactivas y los espectadores podrán actuar en los entornos cinematográficos, utilizando para ello la tecnología de RV. Ya se han hecho intentos en este sentido, pero ninguno ha tenido un éxito masivo entre el público en general.

Según el estudio, la mayor parte del crecimiento previsto de los metavers vendrá de Estados Unidos, debido a una confluencia de factores. Se prevé que el 33% del aumento provendrá de esta región, en parte debido a la «La rápida convergencia de la industria del entretenimiento y la tracción de la cultura del juego, la integración de los servicios de juego en la oferta de servicios de las principales marcas de entretenimiento y el aumento de la inversión en la creación de experiencias de juego y entretenimiento más envolventes.«

Otros informes también han proyectado metaversos en la industria del entretenimiento. El 12 de septiembre, JPMorgan afirmó que el mercado chino del metajuego podría superar los 100.000 millones de dólares. Asimismo, en marzo, Citi predijo que el metaverso podría representar una oportunidad de 13 billones de dólares.