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Sony compra Bungie: No, no es solo para Destiny, ¡te explicamos por qué!

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Sony compra Bungie: No, no es solo para Destiny, ¡te explicamos por qué!

Ayer por la tarde, Sony anunció que había adquirido Bungie, el estudio al que le debemos el primer Halo y la serie Destiny, por más de tres mil millones de dólares. Una adquisición que necesariamente se hace eco de la de Activision Blizzard King por parte de Microsoft hace unas semanas. Pero lejos de hacerte con solo la licencia de Destiny, te explicamos cómo esta adquisición es sobre todo estratégica para Sony.

Este es un nuevo trueno para la industria de los videojuegos. Mientras el sector apenas se recupera del terremoto de hace dos semanas, concretamente de la OPA de Activision Blizzard King por parte de Microsoft por un importe excepcional de 68.700 millones de dólares, anoche supimos que Sony había adquirido Bungie, estudio conocido por desarrollar el primer Halo y que hoy está al frente de la franquicia Destiny, por 3.600 millones de dólares.. Una adquisición menos impresionante en comparación con la anterior dadas las sumas involucradas, pero que sorprende cuando se sabe que Bungie ha estado asociado durante mucho tiempo con Microsoft.

Además, es bastante divertido ver cómo estos cuatro actores se han cruzado a lo largo de los años : en 2000, Microsoft compró Bungie antes de que el estudio se independizara en 2007. En 2010, Bungie firmó un acuerdo con Activision para la publicación y distribución de sus juegos, antes de separarse del editor en 2019. Y finalmente, es en 2022 cuando Aprende que Microsoft compra Activision, mientras que Sony adquiere Bungie. Sin embargo, más allá de conseguir una franquicia rentable como Destiny, esta adquisición es mucho más estratégica de lo que parece para Sony y te explicamos por qué.

Bungie, expertos en servicios de juegos

En primer lugar, tan pronto como se anunció la adquisición, Bungie quería ser muy claro para su comunidad: no, Destiny 2 no se va a convertir en exclusivo de PlayStation y seguirá ofreciendo la misma experiencia en todas las plataformas actuales. Con esta operación, Bungie se convierte en una subsidiaria independiente dentro de Sony Interactive Entertainment (SIE) y conserva el derecho de autopublicación, así como el control creativo total sobre el universo Destiny. Así lo confirmaron Jim Ryan, presidente de Sony Interactive Entertainment, y Pete Parsons, director ejecutivo de Bungie, en una entrevista conjunta con . Ya podemos subrayar que son declaraciones mucho más claras que las de Activision sobre el futuro de los juegos de Call of Duty en PlayStation que parecen asegurados hasta 2023, pero más allá de eso, nada es menos seguro. En realidad, Sony no busca apoderarse de la exclusividad de Destiny, sino de la experiencia de Bungie en el género de los juegos de servicio.o Game As A Service (GaaS), como dice el propio Jim Ryan en un post del blog de:

El éxito de Bungie en la publicación multiformato y los juegos de servicio nos ayudará a lograr nuestras ambiciones de llevar a PlayStation más allá de las consolas y hacer crecer nuestra audiencia potencial.

-Jim Ryan

Como recordatorio, Los juegos de servicio son títulos que intentan, después de su lanzamiento, retener a los jugadores el mayor tiempo posible, actualizando y enriqueciendo su contenido periódicamente.. Esto implica monitorear a los desarrolladores a mediano y largo plazo a través de la producción de contenido adicional entregado a los jugadores a cuentagotas. Por lo tanto, esto le permite al editor aprovechar esta afluencia continua de actualizaciones para comunicarse en torno al título, permitirle rehacer las noticias y atraer a más y más jugadores. Pero durante varios años, PlayStation Studios ha construido principalmente una sólida reputación por ofrecer experiencias AAA para un solo jugador. visualmente impresionantes que a menudo sirven como escaparates tecnológicos para la consola como God of War, Uncharted, Horizon, The Last of Us, etc.

Si algunos de estos títulos incluyen una dimensión multijugador como las producciones de Naughty Dog, este aspecto nunca ha sido el elemento más desarrollado de las producciones de Sony. Sin embargo, como recuerda el analista Daniel Ahmad en un tuit, Sony dijo el año pasado que más del 25% del gasto de PlayStation Store en el año fiscal 2020 provino de juegos gratuitos como Fortnite o Genshin Impact, por nombrar algunos. Podemos agregar que según cifras recopiladas por , casi el 35% de los ingresos de la división de videojuegos de Sony proviene de microtransacciones y DLC durante el año fiscal 2020-2021, que va de abril de 2020 a marzo de 2021.

Al adquirir Bungie, Sony se ofrece así un estudio que tiene experiencia real en un estilo de juego que genera mucho dinero, pero que es bastante competitivo. Recordamos, por ejemplo, Godfall, un juego de servicio presente en el lanzamiento de la PS5, que no encontró su público y tuvo que ser portado a PS4, una primicia en la historia de los videojuegos. Los principales editores también se han roto los dientes con este tipo de juegos.como EA con Anthem cuya versión 2.0 finalmente fue cancelada, o Square Enix con Marvel’s Avengers que «no tuvo el éxito que nos hubiera gustadoen palabras de la editorial en su informe financiero de 2021 o Outriders que seguía sin ser rentable en agosto de 2021, cuatro meses después de su lanzamiento, según un comunicado de PeopleCanFly.Así, Sony ha confirmado explícitamente su intención de lanzar alrededor de diez juegos de servicio para marzo de 2026 durante la presentación de sus resultados financieros del tercer trimestre de 2021.

Sin embargo, esta adquisición no debe interpretarse como una reacción a la adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, al contrario. En primer lugar, el propio Jim Ryan confirmó que esta adquisición se había estado discutiendo durante varios meses. Entonces, esta no es la primera vez que Sony intenta adquirir un estudio especializado en GaaS. Como señala Daniel Ahmad una vez más, el fabricante había intentado comprar en 2020 Leyou, una empresa que posee en particular Digital Extremes en el origen de Warframe, otro gran nombre en el servicio de juegos. Desafortunadamente, finalmente es Tencent quien tendrá en sus manos la compañía en diciembre de 2020. Sin embargo, aún debe reconocerse que esta adquisición permite a Sony reforzar su posición en el popular mundo de los FPS en el que no hay grandes nombres desde el final de Resistance y Killzone, especialmente contra Microsoft, que ahora posee las franquicias más potentes de este tipo de juegos: Call of Duty, Halo, Overwatch, Doom, Wolfenstein…

Por el lado de Bungie, esta adquisición también parece beneficiosa. De las palabras del propio CEO, Pete Parsons, esta asociación debería ayudarlos a acelerar sus propios planes, tanto para el futuro de Destiny 2 como para la nueva licencia en la que está trabajando el estudio. De hecho, en junio de 2018 supimos que el otro gigante chino de los videojuegos después de Tencent, NetEase, se había convertido en accionista minoritario de Bungie al invertir más de 100 millones de dólares para crear nuevas licencias. Por el momento, sabemos poco sobre este sitio a partir de un depósito de nombre y ofertas de trabajo, parecería que el nombre del código del proyecto es «importar» y que sea un nuevo juego de acción multijugador con un juego centrado en el personaje. Lo único seguro es que el título está dirigido por Christopher Barrett, miembro de Bungie desde 1999 que ha trabajado en todo Halo y que fue director de arte en el primer Destiny.

El otro punto que une a PlayStation y Bungie también es su deseo de explotar sus franquicias más allá de los videojuegos. Esto se puede ver muy claramente por parte de Sony con el inminente estreno de la película. Inexplorado en el cine y el anuncio de la película Fantasma de Tsushimamientras filmaba la serie El último de nosotros debe continuar hasta junio de 2022. Porque sí, si los videojuegos son una actividad muy importante para Sony (hasta representar un 30% en algunos momentos en 2020), no hay que olvidar que es un grupo presente en muchos sectores. Ya sea en teléfonos (Xperia), música (Sony Music Entertainment) o pantallas de televisión, Sony es un conglomerado que también se encuentra en el cine a través de su subsidiaria Sony Pictures Entertainment.

En 2013 incluso se lanzó un estudio llamado PlayStation Originals para encargarse de las adaptaciones cinematográficas o en serie de los videojuegos del grupo. Después del estreno de la película animada. Espada Celestial en 2014, el estudio pasó a llamarse PlayStation Productions en 2016 y luego trabaja en la adaptación de Trinquete y Clank. Finalmente, es solo a partir de 2020 que Sony Pictures Entertainment decide que estas producciones en adelante serán coproducidas y distribuidas por otras subsidiarias del grupo Sony. Así se encarga Columbia Pictures de la Inexploradomientras que Sony Pictures Television se encarga de la serie El último de nosotros.

La película de Uncharted revela su tráiler final

Si Sony lleva ya varios años adaptando sus licencias de videojuegos a películas o series, también sabíamos que Bungie quería hacer lo mismo. En la entrevista conjunta realizada por GamesIndustry, Pete Parsons, CEO de Bungie, recuerda una vez más que las franquicias del estudio también podrían tener derecho a sus adaptaciones en los próximos años. Además, es bastante divertido ver que el anuncio de esta adquisición se produce un día después de la emisión del primer tráiler de la serie ‘Halo’, una saga creada originalmente por Bungie. De manera general, observamos en el sector de los videojuegos una nueva moda por el cine o las series. Si Sony tiene por el momento Inexplorado y El último de nosotrosy Microsoft la serie aureolatambién podemos mencionar a Nintendo, que está planeando una película animada de Mario producida por Illumination Entertainment, a quien debemos el Yo, despreciable yo y sus Minions.

¿Hacia nuevas adquisiciones?

Uncharted: Fortune Hunter, uno de los pocos juegos para móviles con licencia de PlayStation

A medida que el primer mes de 2022 llega a su fin después de muchos giros y vueltas en el mundo de los videojuegos, ¿en qué podemos estar de acuerdo en el futuro? Ante todo, Jim Ryan anunció que para PlayStation, sin dar un calendario preciso. Uno puede imaginar que el grupo buscaba invertir en una empresa especializada en juegos móviles, un sector aún poco desarrollado en PlayStation mientras que sus competidores se están adelantando. Precisamente, durante la toma de control de Activision por parte de Microsoft, no debemos olvidar que también estuvo en Operation King, la empresa detrás del colosal éxito de Candy Crush Saga. También podemos mencionar el caso de Take Two, que compró Zynga, otro gran nombre del juego móvil que se ha labrado una sólida reputación gracias a FarmVille, Harry Potter: Puzzles & Spells o incluso Zynga Poker, por 12.700 millones de dólares.

De otra parte, también podemos preguntarnos si esta nueva adquisición no se hizo para reforzar el lanzamiento de una nueva oferta de suscripción de Sony. Efectivamente, según un artículo de Bloomberg publicado el pasado mes de diciembre, Sony estaría preparando un competidor de Xbox Game Pass con el nombre de Spartacus. De hecho, se trataría de una fusión de los servicios de PlayStation, concretamente PS Plus y PS Now con varias fórmulas diferentes: una primera con el contenido de PS Plus, una segunda con además un catálogo de juegos en streaming de PS4 y quizás incluso PS5 y una tercera más un catálogo gigantesco de retrocompatibilidad, que va desde la primera PlayStation hasta la PSP. Uno podría entonces imaginar que Destiny 2 y sus expansiones estarían incluidos en este nuevo catálogo.como ya ocurre en el actual Xbox Game Pass.

Por último, terminemos señalando que en estas tres recientes adquisiciones que sacudieron el mundo de los videojuegos, notamos de todos modos la ausencia de las principales editoriales japonesas, además de Sony. Si bien el rumor de la adquisición de SEGA por parte de Microsoft se ha prolongado durante años, no vemos a Nintendo comprando nuevos estudios en reacción por el momento o Square Enix o Capcom siendo comprados de la noche a la mañana. Pero en una industria en la que Microsoft compra Activision por casi 70.000 millones de dólares para sorpresa de todos mientras Sony se hace con un estudio históricamente ligado a Microsoft, ahora todo parece posible.