Sony, The Witcher, Tencent… las noticias empresariales de la semana
Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.
Sony compra los estudios Haven
Haven se une a la familia de PlayStation Studios. Sony ya había invertido en este estudio dirigido por Jade Raymond cuando se fundó el año pasado, mientras le encargaba una nueva franquicia exclusiva de PlayStation. Esta relación, por lo tanto, va (ya) al siguiente paso: «nos ha impresionado el crecimiento y el progreso del estudio»Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios.
Con sede en Montreal, Haven cuenta actualmente con casi 60 empleados, en su mayoría veteranos que han trabajado en Ubisoft, Electronic Arts o Google junto a Jade Raymond. Conocido como productor (Assassin’s Creed, Watch Dogs, Splinter Cell Blacklist…), el canadiense había dirigido los estudios Stadia entre 2019 y 2021 antes de embarcarse en esta nueva aventura.
ahora sabemos que la nueva licencia AAA en preparación en Haven es un juego de servicio «con un mundo en constante cambio de libertad, pasión y entusiasmo para mantener a los jugadores entretenidos en los años venideros». Después de la adquisición de Bungie a fines de enero, Sony anunció como recordatorio su objetivo de lanzar 10 juegos de servicio para marzo de 2026.
Comunicado de prensa de Jade Raymond
Este mes hace un año que Haven Studios se embarcó en una aventura con un equipo pequeño, pero con grandes ambiciones. Nuestro objetivo era construir un estudio que nos permitiera hacer los juegos que siempre quisimos hacer, ¡juegos que realmente queríamos jugar!
Hemos hecho un progreso increíble en tan poco tiempo gracias a nuestro equipo apasionado y sus esfuerzos excepcionales. En Haven, hemos establecido una cultura basada en la amabilidad, la flexibilidad y el coraje para dejar volar tu creatividad. Nuestra primera franquicia para PlayStation está preparada para ofrecer una experiencia multijugador AAA con un mundo en constante cambio centrado en la libertad, la pasión y el entusiasmo para mantener a los jugadores entretenidos en los años venideros.
Hoy, el equipo de Haven comienza una nueva etapa en su aventura uniéndose a la familia de PlayStation Studios. Trabajar con Hermen, Connie Booth y todo el equipo de PlayStation el año pasado fue un punto culminante de mi carrera. SIE es un verdadero apoyo que entiende completamente cuál es el proceso creativo y qué hace que un éxito sea AAA. Nos dieron carta blanca para hacer realidad nuestro audaz proyecto y hacer realidad nuestros sueños. Por lo tanto, estamos encantados de aprovechar esta oportunidad para fortalecer nuestra asociación.
Como estudio interno de SIE, tendremos la oportunidad de colaborar con algunos de los equipos de desarrollo más famosos del mundo, incluidos estudios como Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule o Insomniac Games, los creadores de los juegos que nos han inspirado. desde hace años como jugadores y desarrolladores. Esperamos aprender de estos estudios de renombre mundial, así como de los excepcionales equipos creativos, técnicos y de marketing cuya experiencia nos permitirá crear juegos aún más sorprendentes para los jugadores.
Muchas gracias a todo el equipo de Haven. Este año ha sido uno de los más gratificantes de toda mi carrera. Esperamos revelar más a los jugadores de todo el mundo. Apenas estamos comenzando lo que seguramente será una maravillosa aventura que se extenderá por generaciones.
CD Projekt y Epic Games se asocian para el próximo The Witcher
CD Projekt ha anunciado que el próximo gran juego de The Witcher está actualmente en desarrollo. esto marcará el comienzo de un «nueva saga para la franquicia»pero también una asociación tecnológica con Epic Games. De hecho, esta nueva obra se basará en el nuevo Unreal Engine 5 desarrollado por la compañía de Tim Sweeney. El estudio polaco deja de lado, por tanto, su motor REDengine interno, utilizado desde The Witcher 2 (2011). Una elección que debería ahorrar tiempo y recursos de desarrollo, como explica el CTO Paweł Zawodny:
Es vital para CD PROJEKT RED tener una dirección técnica para nuestro futuro juego lo antes posible; En el pasado, hemos gastado muchos recursos y energía para evolucionar y adaptar el REDengine con cada nuevo lanzamiento del juego. Esta cooperación es muy emocionante, porque mejorará la anticipación y la eficiencia del desarrollo, al tiempo que nos da acceso a tecnología de punta. -herramientas de desarrollo artístico. ¡No puedo esperar a ver los increíbles juegos que crearemos con Unreal Engine 5! Paweł Zawodny, director técnico.
Epic diseñó el Unreal Engine 5 para permitir a los desarrolladores crear mundos abiertos dinámicos a una escala y un nivel de fidelidad sin precedentes. Nos sentimos profundamente honrados de tener la oportunidad de colaborar con CD PROJEKT RED para ampliar los límites de la narración interactiva y el juego juntos, y este esfuerzo beneficiará a la comunidad de desarrolladores en los años venideros. Tim Sweeney, CEO de Epic Games.
En su comunicado de prensa, CD Projekt recuerda que, obviamente, el REDengine siempre se utilizará para el desarrollo de las extensiones de Cyberpunk 2077. Finalmente, el estudio aclaró que su asociación con Epic Games no significa que el próximo The Witcher será exclusivo de Epic Games. Tienda.
Tencent Games: facturación récord en 2021, por delante de Sony, Microsoft y Nintendo
Tencent ha desvelado sus planes para el año 2021. Solo con su actividad de videojuegos, el gigante chino ha conseguido un colosal facturación de 25 mil millones de euros, incluso superior a la de 2020 (21.600 millones de euros). Suficiente para superar a cualquier otro jugador de la industria de los videojuegos, ya sea PlayStation (22.500 millones de euros), Xbox (14.800 millones de euros), Nintendo (13.900 millones de euros) o incluso su competidor chino NetEase Games (12.400 millones de euros).
El crecimiento de Tencent Games en 2021 puede explicarse por el mayores ingresos en los mercados extranjeros (fuera de China). Estos subieron un 31% hasta alcanzar los 6.400 millones de euros, o el 26% de la facturación total, siendo el objetivo de la compañía llegar al 50%. League of Legends, PUBG Mobile, Valorant, Brawl Stars y Clash of Clans se citan como contribuyentes internacionales clave.
Entre los juegos móviles internacionales, hemos desarrollado 5 de los 10 mejores títulos medidos por número de usuarios activos diarios. La serie de anime Arcane de League of Legends encabezó la lista de series de televisión en inglés de Netflix en la semana posterior a su lanzamiento. El Campeonato Mundial de League of Legends consolidó su liderazgo como el torneo de deportes electrónicos más popular, atrayendo un número récord de aproximadamente 74 millones de espectadores simultáneos para las finales. Comunicado de prensa de Tencent.
En China, los ingresos por juegos de Tencent crecieron un 6 %, a pesar de las medidas del gobierno local para bloquear nuevos lanzamientos de juegos y reducir el tiempo de juego de los menores. El gasto de los jugadores menores de edad solo representa el 1,5% de los ingresos totales. Honor of Kings sigue siendo la principal fuente de ingresos, pero Tencent también cita la actuación de League of Legends: Wild Rift y Fight of The Golden Spatula, adaptación local de Teamfight Tactics.
Por último, cabe señalar que el grupo Tencent en su conjunto alcanzó una facturación de 80.000 millones de euros y un beneficio neto de 32.000 millones de euros en 2021. Destaca la firma propietaria de la aplicación multiservicio WeChat, que cuenta con más de mil millones de usuarios en China.
Brevemente en las noticias empresariales de la semana.
- Gráficos de Francia – El dio a conocer las mejores ventas físicas en Francia para la semana del 7 al 13 de marzo. Los dos primeros puestos del top 5 los ocupa Gran Turismo 7 (versión PS5 y PS4), seguido de Pokémon Legends Arceus, Mario Kart 8 Deluxe y Mario Party Superstars.
- Pase de juego – Con motivo de la GDC 2022, Microsoft tiene varias estadísticas respecto a Game Pass. Por ejemplo, según la firma americana, los suscriptores gastan más dinero (+50%) que los no suscriptores. Todos los detalles se pueden encontrar en nuestro artículo dedicado.
- Xbox xFFF – Xbox es ahora el socio oficial de los equipos nacionales de fútbol masculino y femenino de Francia. Esta asociación dará lugar, en particular, a Xbox FC, un programa que tiene como objetivo fortalecer el apoyo de la FFF al fútbol amateur mediante la renovación de la infraestructura de varios clubes en Francia.
- »’Netflix»’ – El gigante del streaming ha anunciado la adquisición del estudio Boss Fight Entertainment, conocido por Dungeon Boss, un juego gratuito para dispositivos móviles. Esta es la tercera adquisición de un estudio en seis meses, después de Next Games y Night School Studio.
- »’ID@Xbox»’: desde que se lanzó el programa en 2013, los desarrolladores independientes han ganado más de $2500 millones en regalías.
Por , Redacción Impulsobajio.com