
Sony, Vicarious Vision, CD Projekt… Las noticias empresariales de la semana
Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.
¡Sony vuelve a invertir en Epic Games!
En julio de 2020, Sony anunció en la prensa que había invertido 250 millones dólares en Epic Games, con el fin de apoyar el desarrollo tecnológico de la empresa detrás del Unreal Engine 5. En abril de 2021, nuevamente, esta vez con la suma de 200 millones de dólares. Un nuevo acuerdo celebrado por la llegada de Aloy de Horizon: Zero Dawn en id:45791 Fortnite|sponsored=false]. Finalmente, Sony parece querer ir mucho más allá en su idea, ya que Epic Games ha anunciado esta semana que la firma japonesa había inyectado 1.000 millones de dólares adicional. En foco: desarrollo tecnológico e implementación de la metaverso.
Hoy, Epic Games anunció $ 2 mil millones en fondos para avanzar en la visión de la compañía para construir el metaverso y respaldar su crecimiento continuo.
Los otros mil millones provienen de KIRKBI el holding familiar y la sociedad de inversión detrás del Grupo LEGO. Estas inversiones adicionales no deberían alterar el orden establecido ya que el comunicado de prensa especifica que Epic Games permanece bajo el control de Tim Sweeney. Obviamente, el comunicado de prensa deja la palabra a Kenichiro YoshidaPresidente del Consejo de Administración y CEO de Sony Group Corporation :
Como empresa de entretenimiento creativo, nos complace invertir en Epic para profundizar nuestra relación en el ámbito del Metaverso, un espacio donde los creadores y los usuarios comparten su tiempo. También confiamos en que la experiencia de Epic, incluido su potente motor de juegos, combinada con las tecnologías de Sony acelerará nuestros diversos esfuerzos, como el desarrollo de nuevas experiencias digitales para los fanáticos de los deportes y nuestras iniciativas de producción virtual.
Vicarious Visions: La desaparición del estudio es efectiva
El 22 de enero de 2021 supimos que Vicarious Visions, que formaba parte de Activision Publishing, iba a integrar Blizzardcon la misión de sostener los desarrollos de los creadores de Diablo, Overwatch, Starcraft o incluso del universo Warcraft. A este estudio le debemos la versión GBA de Tony Hawk’s Pro Skater 2, varias obras de la licencia de Guitar Heroo los remakes de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Durante más de un año, el estudio por lo tanto ya no tiene la posibilidad de dirigir el desarrollo de un juego, trabajando en Diablo II: Resurrected y asistiendo en la producción de Diablo IV. En el momento del anuncio, Jen O’Neal, gerente de estudio Vicarious Visions, había sido ascendido a vicepresidente ejecutivo de desarrollo en Blizzard. Un puesto que dejó tres meses después.. En noviembre se completó la integración de los equipos de Vicarious Vision, pero la entidad aún existía. Esta semana, un breve tuit de la cuenta del estudio anuncia que la fusión ya está completalo que efectivamente conduce a la desaparición de Vicarious Visions
Nos hemos fusionado oficialmente con Blizzard Entertainment. Nuestro equipo de desarrollo permanecerá en Albany, Nueva York y estará completamente dedicado a los juegos de Blizzard. Te invitamos a seguirnos @Blizzard_Ent
— Visiones vicarias (@VvisionsStudio) 12 de abril de 2022
Nos hemos fusionado oficialmente con Blizzard Entertainment. Nuestro equipo de desarrollo permanecerá en Albany, Nueva York, y se dedicará por completo a los juegos de Blizzard. Te invitamos a seguirnos en @Blizzard_Ent.
Es entonces después de 28 años de existencia, Vicarious Visions se retira para convertirse en Blizzard Albany. Solo tenemos que esperar para saber qué nos tienen reservado los desarrolladores del antiguo estudio.
CD Projekt RED proporciona actualización financiera y de ventas
Si el lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue calamitoso para la imagen de CD Projekt, a la compañía le está yendo muy bien, e incluso está comenzando a recuperar el crédito de su público. Al mismo tiempo, el estudio formalizó el desarrollo de un nueva saga The Witcher bajo Unreal Engine 5, y una importante reorganización del estudio ha estado en marcha durante muchos meses. Poco después del final del año fiscal, CD Projekt anunció que había recuperó el proyecto port next-gen de The Witcher 3pospuesto indefinidamente para evaluar el trabajo restante, mientras se prepara el presentación de sus resultados para el año 2021. Ya está hecho, y podemos decir que la empresa va biena pesar de un caída muy significativa en los resultados.
Entre enero y diciembre de 2020, CD Projekt había alcanzado una facturación de 478 millones de euros, para un beneficio operativo de 260 y un beneficio neto de 257 millones. Para el período de enero a diciembre de 2021, las cifras son menos alentadoras, pero siguen siendo positivas. Así aprendemos que la facturación es de 194 millones de euros, el beneficio operativo es de 50 millones y el beneficio neto es de 45 millones. La importante caída de los ingresos se debe a que Cyberpunk 2077 no llevó la empresasino también por un aumento salarial general del 23%y por el muchas inversiones hecho. En cambio, GOGla plataforma de ventas sin DRM, pierde dinero con un pérdida neta de 6,4 millones euros
Es con los juegos que CD Projekt hace gárgaras, ya que hemos aprendido que The Witcher 3 había vendido más de 40 millones de unidades incluso antes del lanzamiento de la próxima generación, y las ventas totales de la franquicia superaron 65 millones de copias. Del lado de Cyberpunk 2077, estamos mucho más lejos, pero estamos de todos modos a más de 18 millones de copias vendidas de la salida Estamos, por tanto, muy lejos del fracaso, y podemos imaginar que el estudio está preparando un plan para impulsar las ventas con motivo de la llegada (sin fecha) de la prórroga. Además, el balance solo habla de una sola extensión, y Adam Kiciński, el CEO, indica que el proyecto de soporte multijugador de RED Engine ha sido abandonado.
También debemos recordar que CD Projekt recientemente compró The Molasses Flood, después de hacer Digital Scapes CD Projekt Red Vancouver. Finalmente, aquí hay una descripción general de la evolución de la distribución de la fuerza laboral entre diciembre de 2020 y febrero de 2022. Notamos que la mayoría de los desarrolladores ahora están trabajando en proyectos nuevos (incluido el nuevo The Witcher), que el equipo de Gwent mantiene y trabaja en un nuevo modo para un solo jugador, que crece el dedicado a la expansión de Cyberpunk 2077, y que The Molasse Flood se fortalece.
Cloud Gaming: Un nuevo «mercado» que empieza a pesar mucho
Apareció en 2003 con OnLive, Los juegos en la nube habrán tardado casi 20 años en comenzar su democratización real. Tuvimos que desarrollar tecnología, infraestructura y esperar a que aumentara la velocidad de Internet. Ahora instalado con GeForce Now de Nvidia, xCloud (Xbox Cloud Gaming), PlayStation Now, Shadow, Amazon Luna, Stadia y muchos más, juegos en la nube ya pesaría 1.500 millones de dólares según el reciente informe de Newzoo. En los documentos que acompañan al análisis, nos enteramos de que los juegos en la nube ahora preocuparían 21,7 millones de usuarios en todo el mundo, y se espera un crecimiento continuo.
Incluso se habla de una multiplicación de los ingresos, que podría alcanzar $ 6 mil millones para 2024. Para dar una idea de la progresión, sepa que en el informe anterior, Newzoo indicó que este mercado pesó «eso» $ 671 millones. Pero, ¿cómo explicar esta progresión repentina y estos pronósticos alucinantes?
Por un lado, encontramos la dificultad para obtener equipos de alto rendimiento debido a los costos y la escasez. Por otro lado, notamos un gran simplificación de acceso a los juegos en la nube, el despliegue de 5G y la aceleración de la fibra óptica, y un avance mundial de la tecnología vinculado. Pero para continuar, será necesario mejorar la capacidad de los servidores, seguir trabajando en la reducción de la latencia y esperar que la mejora de la conexión atraiga nuevos clientes.
Brevemente en las noticias empresariales de la semana.
- Bungie ha anunciado que se convertirá en una empresa «digital first», lo que permitirá a los residentes de varios estados de Estados Unidos trabajar de forma 100 % remota. Más información aquí.
- Un abogado de DFEH renunció diciendo que El gobernador demócrata de California, Gavin Newsom, presuntamente interfirió en el caso que involucra al estado y Activision-Blizzard. Todos los detalles de este nuevo desarrollo en nuestras noticias dedicadas.
- Nintendo pagó 36,6 millones de euros para comprar un terreno y construir un nuevo edificio frente a su sede actual. El edificio se dedicará a I+D y la entrega está prevista para diciembre de 2027.
- El 41% de las ventas digitales de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga se realizaron en consolas Xbox. En este punto, la consola de Microsoft está por delante de las consolas PlayStation (34%), PC (18%) y Switch (7%).
- Grupo Embracer (THQ, caja de cambios) tiene la intención de comprar otros estudios. Actualmente, la empresa cuenta con 62 estudios y ha pagado un total de 8.000 millones de dólares.
- Juegos épicos invierte en el estudio brasileño Aquiris (Horizon Chase Turbo). El estudio ha firmado un acuerdo editorial y recibirá inversión para desarrollar futuros proyectos. El monto no fue revelado.
- Capcom ha anunciado que The Great Ace Attorney Chronicles se ha agotado en 500.000 copias en el mundo
- A pesar de aparecer en el banner de PlayStation Studios, Kojima Productions «es y seguirá siendo un estudio independiente»dijo Hideo Kojima.
- Pokémon Unite, el MOBA ligero desarrollado por TiMi Studios ahora supera los 70 millones de descargastodos los medios combinados.