Starfield en vídeo: ¡la exploración espacial exclusiva en Xbox también estará llena de emociones!
Bethesda continúa presentando su serie de videos dedicados a Starfield, una serie que tarde o temprano debería llevarnos a una presentación adecuada del juego. El «Skyrime en el espacio» sigue siendo muy misterioso, pero se revela poco a poco gracias a los temas abordados.
Starfield, una presentación fluida
Bethesda, que ha sido propiedad de Microsoft durante muchos meses, comenzó mostrándonos algunas ilustraciones que se suponía que nos ayudarían a percibir la atmósfera del juego. Luego, los desarrolladores hablaron sobre cómo están abordando esta nueva licencia, utilizando en particular su conocimiento. – para hacer en términos de creación de universos, mecánicas de juego, pero también integrando una gran cantidad de novedades para hacer de Starfield «el mejor juego jamás creado en Bethesda».
Más recientemente, vimos un pequeño vistazo de VASCO, un asistente robótico bípedo que apoyará a los jugadores mientras exploran el universo. Podrá transportar cosas, realizar reparaciones, pero también defender al personaje a través de habilidades defensivas que esperamos ver. Antes de continuar, recuerde que Starfield se espera en PC y Xbox Series el 11 de noviembre de 2022, 11 años después de Skyrim.
La música en el corazón de la experiencia.
Hoy, pasamos al lado de la música, con un video dedicado a ella y con Mark Lampert, director de audio de Bethesda Game Studios, e Inon Zur, compositor de Starfield. Parece secundario, pero el diseño de audio y la banda sonora son dos elementos cruciales de la inmersión. No hay buena atmósfera visual sin buen sonido o música, excepto cuando la ausencia de música es una elección del diseño del juego. La música también debe establecer el tono de los eventos y lugares que experimentamos y exploramos.
Esto te permite soportar un momento épico, una zona más tranquila, un momento de fuerte emoción. Este es el deseo de los diseñadores y compositores de audio, que quieren dar una importante dimensión emocional a la aventura. Si la jugaste, piensa por ejemplo en la banda sonora muy enérgica de Mick Gordon para Doom o la canción Esa es la forma en que está al final de Red Dead Redemption II, que otorga energía y una especie de singularidad a los momentos clave. Tenga en cuenta también que tuvimos una vista previa de la banda sonora original del juego en 2019, con un popurrí grabado por la Orquesta Sinfónica de Londres.
Por , Periodista Impulsobajio.com