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Steam, Sony, Nintendo… las noticias empresariales de la semana

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Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Steam: 132 millones de jugadores activos, aumento del gasto… las cifras del balance de 2021

Valve ha publicado su tradicional sobre Steam. La oportunidad de descubrir un montón de estadísticas que muestran el progreso de la plataforma en 2021. «2021 fue un buen año, incluso comparado con 2020, año en el que Steam experimentó un crecimiento sin precedentes», dice la compañía estadounidense. Aquí están los números para recordar:

  • Los usuarios gastaron casi 38 mil millones de horas en Steam en 2021un aumento del 21% en comparación con 2020.
  • Steam tenía 132 millones de jugadores activos mensuales y 69 millones de jugadores activos diarios en 2021en comparación con 120 millones y 62,6 millones respectivamente en 2020. A modo de comparación, Epic Games Store reclamó 62 millones de jugadores activos mensuales en 2021.
  • El gasto por persona aumentó un 27% respecto a 2020. El crecimiento se debe en parte a los nuevos usuarios: cada mes de 2021, una media de 2,6 millones de personas realizaron su primera compra en Steam. En particular, las ventas de temporada han permitido atraer nuevos clientes. Por ejemplo, durante los 14 días de la oferta de invierno de 2021, 2,3 millones de personas realizaron su primera compra en Steam.

En su comunicado de prensa, Valve subraya el hecho de que Microsoft y Sony están ocupando un lugar más importante en Steam: «Desde Days Gone hasta Forza Horizon 5, los jugadores de PC han disfrutado de una gran cantidad de títulos de los estudios de juegos de consola más grandes. Esta explosión de contenido nuevo es un testimonio de la naturaleza abierta y competitiva del universo de los juegos. PC, donde el público disfruta de la más amplia variedad de hardware, tiendas, servicios y juegos», podemos leer. Recordemos que Microsoft ha colocado varios de sus juegos en la lista de los 100 mayores éxitos de 2021 en Steam, entre ellos Forza Horizon 4 y 5, Halo Infinite, Age of Empires 4, Sea of ​​Thieves o incluso Flight Simulator.

Valve también menciona el mercado de VR, que experimentó un crecimiento del 11 % y un aumento del 22 % en las sesiones de juego únicas. «El último lanzamiento importante de hardware, Oculus Quest 2, representa más de un tercio de los auriculares VR en Steam»aprendemos.

Finalmente, debemos señalar que Steam está teniendo un gran comienzo para 2022. El pico de jugadores concurrentes de 2021 (27,4 millones) ya fue superado el mes pasado (29,6 millones). Varios lanzamientos importantes registraron cifras de asistencia notables, como Lost Ark (1,32 millones de jugadores simultáneos), Elden Ring (953 426), Dying Light 2 (274 983), Yu-Gi-Oh! Master Duel (262 689), Monster Hunter Rise (134 262) o incluso God of War (73 529).

Sony, Nintendo y otras empresas de videojuegos suspenden las ventas en Rusia

Esta semana, muchos actores de la industria de los videojuegos anunciaron que suspendían sus actividades en Rusia, como resultado de la guerra del país en Ucrania. Este es particularmente el caso de Sony y Nintendo, mientras que Microsoft tomó esta decisión el 4 de marzo.

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A su lado, Sony lanzó un «para pedir la paz en Ucrania». «Hemos suspendido todos los envíos de juegos y hardware, incluido el lanzamiento de Gran Turismo 7, y cerrado PlayStation Store en Rusia. Para apoyar la ayuda humanitaria, Sony Corporation anunció una donación de 2 millones de dólares a la Alta Oficina del Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados y la ONG internacional Save the Children, en apoyo a las víctimas de esta tragedia”.podemos leer.

Nintendo también ha detenido todos los envíos a Rusia. «por el momento»sin embargo presentar esta decisión como una sanción contra el país. El portavoz de la firma japonesa da dos razones, citadas por: “considerable inestabilidad en torno a la logística de envío y distribución de productos físicos” y la suspensión de las transacciones en rublos por parte de su proveedor de servicios de pago. Nintendo también ha optado por posponer indefinidamente el lanzamiento del juego de estrategia militar Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp, normalmente programado para el 8 de abril. «debido a eventos internacionales».

CD Projekt, Electronic Arts, Bloober Team, Epic Games, Niantic, Activision Blizzard, Take-Two Interactive, CI Games, Rovio, Supercell, Bungie y Ubisoft también se encuentran entre las empresas de videojuegos que han suspendido sus actividades en Rusia. Otros gigantes tecnológicos han hecho anuncios similares como Facebook, Google y Apple, así como empresas como Coca-Cola, Adidas, Ikea o McDonald’s.

2022 marcará el regreso de los eventos físicos en la industria de los videojuegos. Después del Tokyo Game Show y EVO, es el turno de gamescom para anunciar que abrirá sus puertas al público y profesionales del 24 al 28 de agosto en el Koelnmesse (centro de exposiciones de Colonia en Alemania).

Sin embargo, el programa no abandonará su presencia y sus formatos online desarrollados durante los dos años anteriores. Será un evento híbrido que promete «Lo mejor de ambos mundos», según Felix Falk, director de la Asociación Alemana de la Industria de Juegos y coorganizador de gamescom. Encontraremos así la Ceremonia de apertura de Opening Night Live organizada por Geoff Keighley en la noche del 23 de agosto. Se transmitirá en vivo por Internet, pero se llevará a cabo en el sitio con una audiencia. Aún no se han anunciado los primeros participantes del espectáculo, pero Felix Falk asegura que «el interés es muy alto». También espera que se unan empresas asiáticas que nunca antes han asistido a gamescom.

Recuerda que este verano también tendremos derecho a la vuelta de . En cuanto al E3 2022, los organizadores simplemente anunciaron a principios de año que no está previsto un evento físico.

Ikumi Nakamura presenta Unseen, su nuevo estudio

Probablemente conozcas a Ikumi Nakamura por su notable aparición en el E3 2019, durante la conferencia de Bethesda. Luego ocupó el cargo de directora creativa en Ghostwire Tokyo dentro del estudio Tango Gameworks, que dejó en septiembre de 2019 por motivos de salud. Aquí está de vuelta con Unseen, su propio estudio independiente con sede en Tokio.del cual anunció la inauguración oficial en las columnas de.

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Por el momento, no hay información concreta sobre el primer partido de este equipo, que quiere ser multicultural. Nakamura todavía proporciona algunos detalles, lo que indica que la producción ha comenzado:

Quiero hacer un juego con personajes que reflejen personalidades reales y minorías con un enfoque abierto que represente múltiples culturas (…) Me gustan los misterios, las películas de terror, los zombis, lo sobrenatural y la ciencia ficción… Encuentro estos géneros fascinante, y soy bueno en ellos, así que quiero seguir haciendo juegos sobre estos temas.

La creadora también muestra sus ambiciones de ir más allá de los videojuegos:

Quiero hacer una nueva licencia que pueda funcionar para varios medios. Por ejemplo anime, educación, ropa. Me gustaría hacer un juego que también pueda tener un impacto en este tipo de medios.

Si no lo sabías, Ikumi Nakamura también trabajó en Okami, Super Street Fighter IV, Marvel vs. Capcom 3, Bayonetta o The Evil Within como artista. También fue directora de arte de Scalebound, el proyecto abortado de Microsoft y PlatinumGames. Por su trabajo, es una -a nuestro juicio- de las creadoras que han dejado huella en los videojuegos.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • gráficos de EE. UU. – Elden Ring fue el mayor éxito de febrero en los EE. UU., por delante de Horizon Forbidden West, Pokémon Legends Arceus, Dying Light 2 y Total War Warhammer 3. El juego de FromSoftware logró ventas de lanzamiento monumentales, superando las de cualquier otro juego lanzado en los últimos doce meses. excepto Call of Duty Vanguard. En el lado de la consola, el Switch está en la cima de las ventas, por delante de la Serie Xbox.
  • Arca Perdida – Publicado en Occidente por Amazon Games, El MMO free-to-play de Smilegate RPG ha superado los 20 millones de jugadores en todo el mundo. 10 millones de ellos tienen su sede en América del Norte, América del Sur, Europa y Australia.
  • netflix – El gigante del streaming ha fichado a Roberto Barrera como director de su estrategia de videojuegos. Barrera pasó 11 años en PlayStation, donde se desempeñó como Director de Estrategia y Negocios de PlayStation Now y luego como Director de Estrategia Corporativa de Sony Interactive Entertainment.
  • Producciones de la bestia lunar – Este nuevo estudio acaba de ser fundado por dos ejecutivos de desarrollo de Diablo 2: Phil Shenk (artista principal) y Peter Hu (diseñador principal). Trabajarán en una nueva licencia, a priori en el género RPG de acción.
  • yu gi oh! maestro duelo – Lanzado el 19 de enero, el free-to-play superó la marca de 20 millones de descargas.