System Shock, Outcast 2, Deliver us Mars… 6 juegos de ciencia ficción para recordar
La ciencia ficción, un género sobrerrepresentado en la Gamescom 2022, vuelve con fuerza. Aquí hay 6 juegos que vimos en la feria y que nos llamaron la atención.
Junto con el terror, la ciencia ficción fue la gran tendencia de la Gamescom 2022. Ya sea en las estrellas, en la Tierra o bajo el agua, el ambiente era de expectación en la mayor feria del juego de Europa y vimos muchos juegos interesantes sobre este tema. He aquí una selección de los seis juegos con buen sabor a «SF» que más nos han llamado la atención.
En desarrollo desde hace años, el remake del primer System Shock lanzado en 1994 está por fin en marcha, aunque aún se desconoce la fecha exacta. Dicho esto, tuvimos la oportunidad de probar el título de Nightdive Studios durante media hora y debemos admitir que estábamos bastante tranquilos. En la piel de un hacker que tiene que hacerse cargo de una base espacial tomada por la malvada IA Shodan, tendrás que explorar pasillos y oficinas, en un ambiente de ansiedad de lo más acertado. Un FPS sobre todo, con algo de infiltración y hacking, System Shock tiene un estilo gráfico medio moderno, medio retro y muy agradable a la vista, y ofrece buenas sensaciones de combate. La interfaz de la «vieja escuela» recuerda al primer Deus Ex, pero con un montón de opciones ergonómicas que hacen que la experiencia sea agradable. Ahora esperamos que la aventura no sea demasiado lineal y que el escenario deparará algunas sorpresas.
Presentada en la Opening Night Live, Scars Above parece a primera vista un rip-off poco inspirado de Returnal. Pero una experiencia práctica en la Gamescom despejó nuestras dudas y descubrimos un título agradable de jugar, pero muy clásico en su esencia, pero que sigue ofreciendo algunas ideas interesantes. Como joven científico cuya nave se ha estrellado en un planeta desconocido, debes encontrar a tu tripulación superviviente e intentar sobrevivir en esta tierra hostil. El título se presenta como un TPS en zonas semiabiertas, con la posibilidad de escanear la fauna y la flora para aprender más y desbloquear muchas situaciones. Visualmente, el juego es bastante limpio, con una bonita dirección artística, pero las animaciones rígidas delatan el lado «AA» de esta producción. A pesar de todo, la demo ha sido agradable de jugar, gracias sobre todo a los diálogos bien sentidos y a un aspecto de «análisis del entorno» muy agradable.
Este es el juego menos «de ciencia ficción» de esta selección, pero lo incluimos igualmente gracias a la ucronía setentera en la que se codean tecnologías retro con IA y robots muy avanzados. Y entonces, hay que decirlo, Under the Waves es uno de nuestros favoritos de la Gamescom, tanto que le dedicamos un completo avance
. En resumen, este juego desarrollado por Parallel Studio (White Night) y publicado por Quantic Dream nos pone en la piel de un buzo que trabaja para una compañía petrolera. En medio del Mar del Norte, tiene que explorar las profundidades con su batiscafo y vivir en una base situada en las profundidades, totalmente solo, pero con la posibilidad de comunicarse por radio. El título es muy narrativo, con mucha exploración (es un «pequeño» mundo abierto) y muchos misterios que resolver. Un thriller psicológico teñido de SF, Under the Waves nos sedujo con su propuesta, así como con su atmósfera visual y sonora.
Al igual que Alone in the Dark en la vertiente de terror, Outcast 2 es un proyecto para resucitar un juego de culto para PC de los años 90, uno de los primeros juegos de mundo abierto y un título que, en su momento, impresionó por su tecnología. Mientras tanto, los juegos de mundo abierto se han disparado y esta secuela tendrá que luchar duro para estar a la altura. Desarrollado todavía por el estudio belga Appeal, Outcast 2 no es una gran producción (40 personas trabajan en él), pero su presentación en la Gamescom nos tranquilizó en varios puntos. Visualmente, el planeta Adelpha sigue teniendo mucho encanto. Muy colorido y lleno de vegetación, recuerda a Pandora de Avatar. Es en este pequeño paraíso donde volvemos a jugar como Cutter Slade, que debe ayudar a los nativos contra una dictadura en ascenso. Nos prometen un mundo abierto «orgánico» a diferencia de los parques temáticos de los juegos de Ubisoft. No hay marcadores de actividad en todas las direcciones, sino la voluntad de empujar al jugador a descubrir cosas por sí mismo. También será posible un fuerte vínculo con la fauna, gracias a un sistema de investigación sobre los animales del planeta, que debería dar lugar a bonitas posibilidades, como hacer de una criatura voladora su propia montura. Está claro que Appeal quiere hacer las cosas bien con Outcast 2 y eso se nota.. Démosles tiempo para pulir a su bebé.
Secuela de Deliver us the Moon lanzada en 2019, Deliver us Mars sitúa su acción en el Planeta Rojo, donde jugamos como una joven que busca a su padre desaparecido. El primer título era muy narrativo, con mucha exploración y el deseo de reproducir el paisaje lunar con la mayor fidelidad posible. Esta secuela mantiene la misma propuesta, pero con una jugabilidad que se promete mucho más variada, con fases de puzles y plataformas en particular. Pudimos experimentarlo durante una sesión práctica de 30 minutos en la que escalamos empinadas paredes marcianas utilizando piolets adaptados. Tuvimos que utilizar los gatillos del mando para colocar los brazos correctamente y evitar una caída fatal. A continuación, un rompecabezas ambiental basado en pilares eléctricos que hay que colocar correctamente en dos habitaciones, para alimentar un circuito capaz de desbloquear un ascensor. Un rompecabezas bastante clásico, pero bien hecho, en la línea de The Talos Principle. Sin embargo, Deliver us Mars sigue siendo bastante misteriosa, y este breve avance nos ha dejado con ganas de ver más.
Abisales
Un juego de gestión/supervivencia publicado por Shiro Unlimited (Dune Spice War, Wartales) y desarrollado por OverPowered Games, Abyssals nos pone al control de un grupo de humanos que desean establecerse en un nuevo planeta. El único «pequeño» problema es que está hecho completamente de agua. Así que es en las profundidades donde se establecen los primeros sistemas de alimentación y los hogares, con la esperanza de mantener la colonia viva el mayor tiempo posible. Pudimos hacer una presentación de 30 minutos del título en la que se introdujeron los principios fundamentales del juego. La clave es la distribución de la energía y la importancia de establecer circuitos eléctricos entre todos los edificios, al tiempo que se garantiza la generación de electricidad suficiente para que todo funcione correctamente. La luz también juega un papel importante, y cualquier zona colonizada en la oscuridad será atacada por las criaturas de las profundidades. Gestionar las líneas de producción, equilibrar la colocación de los edificios, gestionar las crisis… Tendremos que estar en todos los frentes y en constante tensión. El juego no saldrá a la venta hasta dentro de unos meses, así que ya habrá tiempo de volver a hablar de él.