Terremoto en la industria, el grupo Embracer (THQ, Gearbox) compra los estudios de Tomb Raider y Deus Ex!
¡Un rumor había estado circulando durante algunas semanas y ahora es oficial! ¡Embracer Group, propietario de THQ y Gearbox, ha llegado a un acuerdo para comprar Square-Enix Montreal, Eidos y Crystal Dynamics! Una continuación lógica de los acontecimientos de los últimos meses, nos dirá, pero esta adquisición suena como un pequeño terremoto porque estamos hablando de licencias muy fuertes una vez más. Y la suma es irrisoria en comparación con las sumas gastadas recientemente por Microsoft y Sony.
¡300 millones de dólares! Eso es lo que gastó Embracer Group para hacerse cargo de Square-Enix Montreal, Eidos y Crystal Dynamics. Estamos muy lejos de los 3.600 millones de dólares de la adquisición de Bungie por parte de Sony y sobre todo de la colosal suma de 68.700 millones de dólares desembolsada por Microsoft para engullir Activision Blizzard. Sobre todo cuando se sabe que la misma empresa había firmado un cheque por 7.500 millones (en realidad, 8.100 millones) para costear Bethesda. En l’état, il ne s’agirait que d’un accord, mais la transaction devrait être finalisée au cours du second trimestre de l’exercice financier 2022/2023 d’Embracer Group, soit entre le mois de juillet et de septembre de este año.
UN CATÁLOGO DE JUEGOS DE PRESTIGIO PARA UN MISMO GRUPO
Con la celebración de este acuerdo, el holding sueco Embracer Group recupera un catálogo de series que haría girar la cabeza a muchas editoriales. Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Kain/Soul Reaver son solo algunas de las licencias que caen en manos de la banda. A través de esta adquisición, varios estudios de renombre se unen al grupo Embracer, es decir, ¡aproximadamente 1100 empleados en todo el mundo!
Para los líderes, la idea ahora es crear un ecosistema creativo entre todas estas ramas, mientras se perpetúa el aura histórica de Square-Enix Montreal, Eidos y Crystal Dynamics. Para todo aquel que se haya interesado por los videojuegos desde sus inicios, este apellido resuena como un lugar imprescindible en los medios. Fundada en 1992, Crystal Dynamics (que hoy cuenta con 300 empleados) marcó notablemente la carrera de PlayStation con obras como Gex (aunque la Historia del gekko comenzó en 3DO), Pandemonium!, Legacy of Kain o incluso SoulReaver. Eidos Montreal, por su parte, es una empresa de 500 empleados. Fue creado en 2007 y dio origen a grandes títulos como Thief 4, Deus Ex: Human Revolution o Shadow of the Tomb Raider. Para concluir, Square-Enix Montreal es la más joven de todas. Fundada en 2011, la entidad cuenta con cerca de 150 empleados y se enfoca principalmente en el diseño de juegos móviles. Por lo tanto, se han adaptado para apoyar franquicias como Hitman, Tomb Raider y Deus Ex. Algunos estudios preocupados por esta adquisición se han pronunciado para tranquilizar a su comunidad. Este es particularmente el caso de The Initiative, que afirma continuar su trabajo en Perfect Dark, lo que indica que recientemente se ha logrado un gran progreso en el progreso del juego.
Estamos emocionados de ver a Crystal Dynamics dar estos próximos pasos con su estudio. Nuestros equipos han hecho un gran progreso en la construcción de Perfect Dark juntos como socios de desarrollo conjunto, y continuaremos este trabajo con ellos en su próximo capítulo. https://t.co/9gG2VGUV8u
— La Iniciativa (@LaIniciativa) 2 de mayo de 2022
¿UN GRAN GRUPO PARA CONVERTIRSE?
Después de completar esta compra, se espera que el holding sueco Embracer Group reúna a 14 000 empleados, casi 10 000 desarrolladores y 124 estudios internos en todo el mundo. ¡Un enorme colectivo que representa, a largo plazo, la bagatela de más de 230 juegos, incluidos 30 títulos que pueden calificarse de AAA! Para Square-Enix, este acuerdo parece ser la forma de desprenderse de toda su rama occidental (a excepción de algunas licencias que permanecen en su catálogo, como Life is Strange, Just Cause o Outriders) y no tardará mucho. antes de que volviera a surgir la especulación sobre una hipotética adquisición por parte de Sony. Mientras tanto, la editorial japonesa probablemente volverá a centrarse en su producción local. ¿Para bien o para mal? El futuro lo dirá.
De todos modos, se demuestra una vez más que el videojuego está cambiando. Los anuncios caen inesperadamente y están lejos de ser inofensivos. Actualmente hay una gran agrupación de los grandes de los videojuegos y es seguro que no estamos al final de nuestras sorpresas.
Quién es el siguiente ? ¡Las apuestas están hechas!
Por , Periodista Impulsobajio.com