
Twitch: el streamer de juegos Maghla se convierte en el rostro de una importante marca de lujo
Ya muy popular por el contenido que produce y por la comunidad que moviliza, la streamer y creadora de contenido Maghla ha dado un nuevo paso: ha sido elegida como la cara de Yves Saint-Laurent, la marca de lujo francesa.
Maghla musa de Yves Saint-Laurent
Maghla es una de las reinas del streaming francés. En Twitch, ella transmite regularmente muchos videojuegos en vivo, aunque él tiene una atracción particular por los juegos de terror. En cualquier caso, sus streams son un éxito y la convierten en una de las creadoras de contenido francesas más seguidas en la plataforma con más de 650.000 seguidores : a modo de comparación, Stars tiene 677.000 seguidores y MisterMV tiene 778 500. Una popularidad y personalidad notada por Yves Saint-Laurent. Precisamente, la firma francesa especializada en lujo ha decidido elegir la serpentina como rostro de su nueva máscara de pestañas:
¿El lujo que le interesan los videojuegos? La idea no es nueva
Al asociarse con Maghla, Yves Saint-Laurent demuestra que está interesado en el mundo de los videojuegos (y la influencia de los juegos aquí, por extensión). No es la primera (y probablemente no la última) marca de lujo en mostrar interés en el sector. El pasado mes de septiembre, la marca de alta costura Balenciaga unió fuerzas con el juego Fortnite integrando varios de sus cosméticos. En octubre de 2020, fue Longchamp quien dio una vuelta en Pokémon GO durante un evento de una semana que tuvo lugar durante el Semana de la Moda. Finalmente, también podemos mencionar a Louis Vuitton. En 2019, se asoció con League of Legends para crear el baúl de trofeos del campeonato mundial y una colección de ropa. Además, la marca había elegido a la heroína de Final Fantasy XIII Lightning como su musa en 2015.
Además de las marcas especializadas en lujo, el prêt-à-porter en general también se interesa por el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, Celio y Uniqlo realizan habitualmente colaboraciones con las principales licencias: Pokémon, Mario, Donkey Kong… En 2007, algunos también recordarán que Los Sims 2 albergaba entonces una extensión llamada Kit H&M Fashion: reproducciones reales así integradas en el juego. e incluso fue posible abrir una tienda. Una iniciativa similar se llevó a cabo al año siguiente con una ampliación en torno a los muebles de Ikea. En entrevista con The Guardian, quien en ese momento estaba a cargo del marketing de la marca sueca dijo que «para nosotros, Los Sims 2 representa un medio de difusión. Es una gran manera de llegar a los jóvenes.“Un hallazgo que todavía se aplica hoy.
Por , Redacción Impulsobajio.com