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Xbox crea una división especial de juegos en la nube y quiere «llevar nuevas experiencias a los jugadores»

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Xbox crea una división especial de juegos en la nube y quiere «llevar nuevas experiencias a los jugadores»

Xbox crea una división especial de juegos en la nube y quiere «llevar nuevas experiencias a los jugadores»

Microsoft continúa su marcha hacia adelante: tras comprar Activision Blizzard, sinónimo de gran mano en licencias de videojuegos, la firma de Redmond dice que está creando una división dedicada a los juegos en la nube.

Grandes ambiciones

Durante mucho tiempo, Xbox ha querido unir a los jugadores más que separarlos. Sea testigo de las muchas palabras de Phil Spencer, jefe de la marca, sobre este tema. Es necesario tener los medios para sus ambiciones y es en esta dirección que Xbox desarrolló xCloud. un servicio de juegos en la nube lo que permite a los jugadores disfrutar de una serie de títulos independientemente del medio… siempre que tengan una buena conexión a Internet. Teléfono, tableta, navegadores de Internet y, por supuesto, consolas Xbox, hay algo para todos.

Por supuesto, la división juego de azar de Microsoft no quiere quedarse ahí y busca expandir su trabajo en este sector. En un vídeo publicado hace dos días, la firma de Redmond declara que está creando una sección especial juegos en la nube. Está dirigido por Kim Swift (Portal, Stadia y Left 4 Dead) y ella explica los objetivos de este departamento recién creado:

Asóciese con equipos de desarrollo de clase mundial para desarrollar juegos nativos de xCloud para brindar nuevas experiencias a los jugadores que solo son posibles gracias a la tecnología en la nube.

¿Qué quiere decir Kim Swift con «juegos nativos de xCloud«? Durante la presentación de dieciséis minutos, plantea un problema para ilustrar su punto: «¿Cómo podemos usar la tecnología cotidiana para mejorar los juegos?«. A esta pregunta, ella usa diferentes ejemplos como respuestas: usar procesamiento de lenguaje de inteligencia artificial para hacer que los personajes sean más atractivos, o usar estos algoritmos vendiéndonos cosas en las redes sociales para que los jugadores puedan encontrar otras personas que se parezcan a ellos. Finalmente, el nubes también podría tratar ciertas partes del juego, como la física, la luz o los entornos.

¿Kojima involucrado?

En otras palabras, usar la nube para ofrecer a los jugadores experiencias cada vez más inmersivas y excepcionales. Este video de dieciséis minutos, destinado principalmente a los equipos de desarrollo, recuerda los numerosos rumores en torno a Hideo Kojima. A fines del año pasado, el famoso creador de Death Stranding había declarado en las columnas de Famitsu que estaba trabajando en dos juegos, incluido uno que «representa un gran reto«.

Sobre este tema, fue en abril de 2021 que Jeff Grubb apuntó a una colaboración entre Hideo Kojima y Microsoft. El periodista de GamesBeat había confiado en la presencia de una estatua de Death Stranding durante una transmisión de video el 26 de febrero de 2021. Negociaciones que habrían terminado cinco meses después con el acuerdo de ambas partes. ¿Es este el revolucionario juego de terror prometido por Kojima?? Poco después del lanzamiento de Death Stranding, dijo esto:

Algo que utiliza un método revolucionario para crear terror, que no solo hace que te orines en los pantalones, sino que te cagas en ellos. Ya tengo ideas en mente.

Si falta información para dar fe de una colaboración entre Hideo Kojima y Microsoft, lo cierto es que la firma de Redmond avanza sus peones en la era de la nube y el metaverso. Acciones seguidas de cerca por Ubisoft. La semana pasada, la firma francesa anunció Scalar: una tecnología basada en la computación en la nube que podría redefinir la forma de crear universos virtuales pero también de jugar a nuestros videojuegos.

Fuente:

Por , Redacción Impulsobajio.com