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7 juegos increíbles creados por una sola persona

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7 juegos increíbles creados por una sola persona

Hay juegos tan maravillosos y generosos que apenas sospechas que hay una sola persona detrás de ellos. Aquí hay siete juegos increíbles creados por un solo desarrollador motivado.

Minecraft

Antes de que se convirtiera en este vasto universo comunitario, Minecraft era obra de un solo hombre: Markus «Notch» Persson. En ese momento, el genio creador estaba trabajando por primera vez en una serie de prototipos, incluido RubyDung, un juego de construcción de bases, así como un concepto similar a Infiniminer, un juego de minería basado en bloques. Como habrás entendido, es a partir de estas pocas ideas que Minecraft nacerá en su Edición Java un día de mayo de 2009. El juego se presentará primero a través del foro TIGSource, un espacio dedicado a los desarrolladores independientes. Y siguiendo los comentarios de la comunidad, la experiencia se actualizará a lo largo de los meses. Si los conceptos básicos del concepto son suyos, le explicará a Gamasutra que ciertas características nacieron de las sugerencias de la comunidad. Más tarde, Notch dejaría su trabajo de tiempo completo para dedicarse por completo a Minecraft y fundó la compañía Mojang con un puñado de ex colegas.

Debajo del cuento

Lanzado en 2015, Undertale fue moldeado durante tres años por Toby Fox, quien también compuso su banda sonora. Antes de eso, el joven se divirtió creando juegos de rol retro a través de RPG Maker 2000 y, en particular, desarrolló ROM de EarthBound Hacks. Este gran aficionado al juego de Nintendo lanzó una campaña de Kickstarter en 2013 para su juego, cuyos objetivos se cumplieron en un 1022%. El sistema de combate se inspira en Super Mario RPG y Mario & Luigi: Superstar Saga. La historia es la de un niño perdido en los meandros del subsuelo, donde conviven una serie de monstruos. El objetivo será, por tanto, encontrar el camino a casa tomando las mejores decisiones. Calificado 16/20 en nuestras columnas, reconocimos en el juego «un universo rico, finamente elaborado, acogedor, embellecido por una panoplia de personajes francamente divertidos e interesantes«. Amante de la música de corazón, Toby Fox también compondrá para los juegos Little Town Hero o incluso Super Smash Bros. Ultimate.

Valle stardew

En 2011, el joven Eric Barone, graduado en informática, está trabajando en Stardew Valley, un juego impulsado por su amor por la serie Harvest Moon. Decepcionado por el lanzamiento de Harvest Moon: Back to Nature, decidió desarrollar una experiencia libre de las preocupaciones que lo aburrían, mientras agregaba algunos elementos de Minecraft y Terraria. El jugador asume el papel de un personaje encargado de hacerse cargo de la granja de su difunto abuelo en las profundidades de las tierras de Stardew Valley. Calificado 18/20 en nuestras columnas, el juego es, en nuestra opinión, un «una verdadera joya de los juegos independientes, un tributo a los clásicos de la simulación de vida, una mezcla entre lo moderno y lo antiguo. Stardew Valley es una historia de éxito excepcional en videojuegos». Reconocemos personajes bien escritos, secretos a montones y un sinfín de cosas que hacer para romper con la rutina. Si te apetece, también hemos dedicado un número de nuestra columna JV Legends a la trayectoria de este creador ejemplar.

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Papeles por favor

Lanzado en 2013, Papers, Please te pone en la piel de un oficial de aduanas que debe revisar los papeles en una dictadura comunista ficticia y que debe frustrar los intentos de fraude. El creador de este llamativo concepto es Lucas Pope, un desarrollador estadounidense que se inició en la saga Uncharted en Naughty Dog. Papers, Please and Return of the Obra Dinn (2018) dan testimonio de su necesidad de crear obras más íntimas. «Es sobre todo un punto de vista original sobre las dictaduras comunistas servido por un juego que es al mismo tiempo rico, estresante y exigente. Ciertas elecciones morales resultan ser particularmente difíciles de hacer, lo que promueve la inmersión e inevitablemente el placer del juego.“, escribimos sobre esto por primera vez en 2013. Le dimos al juego una puntuación de 16/20.

Trenza

Un clásico del género de las plataformas, Braid (2008) nos invita a encarnar al valiente Tim, encargado de explorar siete mundos para encontrar allí una princesa. Un viaje que requiere que el jugador manipule constantemente el tiempo para resolver la gran cantidad de acertijos que se interponen en su camino. «Braid es un título cautivador, único y poético. La aventura que ofrece se domina a la perfección sea cual sea el punto de vista adoptado«, escribimos en ese momento. El título está firmado por Jonathan Blow y rápidamente será aclamado por la calidad de su diseño de juego. Antes del nacimiento del juego, el creador estaba estudiando informática y escritura creativa en la Universidad de Berkeley. antes de realizar varias misiones para Silicon Graphics, Ion Storm o IBM. Jonathan Blow se convertirá en 2010 en uno de los fundadores del Indie Fund, que tiene como objetivo financiar la creación de videojuegos independientes.

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Magnate de la montaña rusa

Detrás de uno de los juegos de gestión más populares, en realidad solo hay un hombre. El escocés Chris Sawyer dio sus primeros pasos en el mundo de los videojuegos con las conversiones de juegos ingleses a PC, entre los que destacan los de David Braben. Su primera creación personal es Transport Tycoon, que naturalmente conducirá a un proyecto mucho más conocido: RollerCoaster Tycoon, que se convertirá en una serie de culto de juegos de gestión que te pondrá a cargo de un parque de diversiones. El jugador debe gestionar las finanzas, los empleados y las distintas tiendas. En cuanto a la construcción del Big 8, en gran medida puede dejar que su lado creativo hable. El resultado es, como sabéis, un éxito. «No lo vimos venir, pero Rollercoaster Tycoon es una muy buena sorpresa. Los aficionados a los juegos de gestión/construcción estarán encantados.«

borde del axioma

Un juego independiente de acción y aventuras, Axiom Verge te pide que juegues como Trace, un científico que se encuentra atrapado en un complejo laberíntico luego de un accidente. Tendrá que explorar el mundo que lo rodea para encontrar respuestas sobre sí mismo y este misterioso universo. El juego está siendo desarrollado por Thomas Happ durante sus horas libres mientras trabaja durante el día como desarrollador de Petroglyph Games. En una entrevista con IBTimes, dice: «La mejor parte es que tengo total libertad creativa sobre el juego. He trabajado en algunos proyectos realmente grandes a lo largo de mi carrera, y parece que cada vez que surge una nueva idea audaz, hay alguien más en el equipo que no querer hacerlo. Así que los grandes juegos a menudo terminan teniendo los elementos menos controvertidos. Me encantó que si quería incluir un rompecabezas que pensé que nadie entendería durante años, podía hacerlo.«

Por , Redacción Impulsobajio.com