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PA Betting Services lanza paquetes de contenidos líderes en el mercado de la Copa del Mundo

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Team Revenge Esports se proclamó vencedor, mientras que True Rippers y Entity se hicieron con el segundo y el tercer puesto, respectivamente, en la primera ronda de la fase de clasificación por invitación de la segunda edición de la ESports Premier League, reservando así sus plazas en las finales LAN de la ESPL.

Además, Team Reckoning y Walkouts se aseguraron cómodamente la cuarta y la quinta posición, respectivamente, para sellar sus plazas en las finales LAN de la ESPL.

Los 16 mejores equipos de la India compitieron en la primera ronda por invitación del 9 al 17 de julio, jugando un total de 20 partidos cada uno. La ronda fue testigo de múltiples y emocionantes partidos entre los mejores equipos.

Revenge Esports, ganadores del PUBG Mobile India Tour (PMIT) 2019, terminaron en la cima de la tabla con un total de 230 puntos (Puntos de Finalización – 99 + Puntos de Posición – 131) y 4 Cenas de Pollo para el Ganador (WWCD). El asaltante estrella del equipo, Akshay, fue el más destacado en la última jornada con 44 finales, así como el mejor fragger de la general en la primera ronda por invitación.

True Rippers, que terminó tercero en el MediaTek BGMI Gaming Masters del año pasado, se embolsó el segundo puesto con 216 puntos (Puntos de Finalización – 95 + Puntos de Posición – 121).

Entity terminó tercero con 200 puntos (Puntos de Finalización – 97 + Puntos de Posición – 103). El equipo de esports con sede en Mumbai había ganado anteriormente la Mafia Cup en 2019 y el PUBG Mobile Club Open – Fall Split: Sur de Asia.

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Reckoning Esports, que se separó de su exitoso roster BGMI a principios de este año, compitió con su nueva alineación y se situó en primera posición tras una destacada actuación en la primera semana. Sin embargo, no pudieron mantener su rendimiento en la segunda semana y cayeron al décimo puesto para terminar en cuarto lugar en la general con 182 puntos (Puntos de finalización – 83 + Puntos de posición – 99).

El equipo Walkouts fue el último en llegar a la final de la LAN tras acumular 169 puntos (Puntos Finales – 67 + Puntos de Posición – 102). Quedaron empatados a puntos con Gravity Esports, pero terminaron por encima al tener tres WWCDs frente a los dos de Gravity.

«Después de las Clasificaciones Abiertas, nos alegramos de ver a los mejores equipos luchar tan ferozmente en la primera ronda de las Clasificaciones por Invitación. Estos equipos elevaron el nivel de la competición, ya que la mayoría de ellos han tenido éxito en el pasado en otros torneos. Esto atrae a muchos espectadores deseosos de ver a sus equipos y jugadores favoritos en acción. Les deseo a estos cinco equipos lo mejor y estoy deseando verlos jugar contra los demás equipos clasificados en las finales de la LAN». dijo Vishwalok Nath, director de la ESPL, tras los resultados del Invitacional 1.

La liga se está disputando en dos etapas distintas en la fase inicial -las clasificatorias en línea y las clasificatorias por invitación- para preseleccionar a los 16 mejores equipos. En la fase de clasificación en línea, dos equipos modestos, GOG Esports y Dragon Esports, llegaron a la fase final de la red local, en lo que fue su primera participación en un torneo importante.

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La segunda fase de clasificación por invitación está en marcha desde el 18 de julio y finalizará el 27 de julio. Los últimos ocho equipos pasarán a las finales desde esta ronda de clasificación por invitación.

Recientemente, la ESports Premier League (ESPL) amplió su asociación con el icono de la juventud y reconocido actor de Bollywood Tiger Shroff como la cara de la primera liga de Esports basada en franquicias de la India por segundo año consecutivo. India Today Gaming también ha incorporado a la marca mundial de teléfonos inteligentes TECNO Mobile como patrocinador principal del torneo.

El fabricante de teléfonos inteligentes se ha comprometido a apoyar y ayudar a la comunidad de los deportes electrónicos con sus teléfonos inteligentes centrados en los juegos, como el último Tecno Pova 3. Los aficionados a los deportes electrónicos también podrán ver la acción de la BGMI en directo a través de la principal plataforma de streaming de la India, LOCO, el socio exclusivo de transmisión digital de la segunda temporada de la ESPL.

El organizador del torneo también ha contratado a Ishq FM como socio radiofónico exclusivo para el torneo en curso.