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Activision-Blizzard, E3 2022, Sony PlayStation: La noticia empresarial de la semana

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Activision-Blizzard, E3 2022, Sony PlayStation: La noticia empresarial de la semana

Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Activision-Blizzard: Un acuerdo de 18 millones de dólares firmado con la EEOC

Durante muchos meses, Activision-Blizzard es objeto de dos investigaciones por parte de las autoridades por acoso y discriminación. Uno fue iniciado por la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo (EEOC) de EE. UU., el otro por el DFEH (Departamento de Empleo y Vivienda Justos). El pasado mes de septiembre, y tras varios meses de investigación, Activision-Blizzard había acordado con la EEOC crear un fondo de $18 millones se utiliza para indemnizar a las víctimas de acoso y discriminación y para financiar programas asociativos dedicados a la contratación de mujeres en el sector.

Una iniciativa que había tratado de bloquear el DFEH, decidido a llevar a juicio a Activision-Blizzard. A fines de marzo, y luego de un estudio del caso por parte de los tribunales, el acuerdo que permitió la creación del fondo fue aprobado por el juez federal Dale Fisher. En las próximas semanas y meses, las víctimas que trabajaron en la empresa desde el 1 de septiembre de 2016 hasta el 29 de marzo de 2022 podrán presentar una demanda de indemnización, y, si se valida, obtener una parte del fondo. Pero, hay un pero».

De hecho, al pedir obtener parte de los 18 millones, una suma también considerada baja por un cierto número de personas, las víctimas renuncian de facto a la posibilidad de demandar a Activision-Blizzard por los hechos denunciados por acuerdo. Los interesados ​​ahora deben tomar la opción de recuperar parte del dinero, o continuar su acción ante la DFEH, cuyo expediente aún está en trámite.

Team17: ¡El editor de Worms está dando un giro!

Tanto editor como desarrollador, Team17 sigue creciendo a pesar de un comienzo de año marcado por la verdadera Fiasco de NFT, anunció y luego abandonó de inmediato tras el descontento de los jugadores. Pero en el año 2021 reina la satisfacción, con una facturación que supera los 100 millones de euros por primera vez. Team17 estuvo cerca de este nivel en 2020 con 98 millones de euros de ingresos, pero esta vez es el bueno con 107 millones anunciados.

Por su parte, el resultado de explotación fue de 34,5 millones de euros (+3,5 millones), mientras que el el beneficio neto se anuncia en 28 millones de euros (+2 millones). El «débil» aumento del beneficio neto se debe en particular a las adquisiciones realizadas en 2021, incluidas las de las licencias Hell Let Loose y Golf With Your Friends, o del estudio Entretenimiento Astragón. En 2021, como en 2020, Team17 lanzó 12 títulos, así como 4 puertos de juegos lanzados anteriormente.

Todos tenemos una oportunidad fantástica para construir juntos un grupo notable y estoy encantado de decir que hemos logrado otro año de crecimiento, lo que es un testimonio de las contribuciones de toda nuestra gente en todo el grupo y el éxito de nuestra cartera de contenido en la expansión. «, dice Deborah Bestwick, directora ejecutiva de Team17

En cambio, estos nuevos lanzamientos representan solo el 23% de los ingresos, siendo este último llevado en gran parte por el catálogo posterior. Más allá de estas buenas cifras, la editorial tuvo que lidiar recientemente con una nueva encuesta publicada por Eurogamer. En el artículo, los empleados anteriores y actuales tienen denunció el excesivo número de juegos publicados, la falta de comunicación interna y la preocupación por el pago de bonos y el pago de horas extras. Algunos testimonios también apuntaban a la falta de confianza en el departamento de recursos humanos, que no afrontaba los problemas como debía.

Adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft: Varios senadores preocupados

En el otro lado del espectro Activision-Blizzard está su próxima adquisición por parte de Microsoft. Una adquisición récord facturó casi 70 mil millones de dólares, lo que preocupa al menos a cuatro senadores de Estados Unidos. Elizabeth Warren, Bernie Sanders, Cory Booker y Sheldon Whitehouse de hecho, han enviado una carta a la Comisión Federal de Comercio, que debe estudiar la operación para verificar que no viole las leyes anticompetitivas.

Más allá de la concentración del sector provocada por esta gran OPA, cuya finalización se espera para junio de 2023, los senadores están preocupados y piden a la FTC que estudie más a fondo el expediente para ver si la adquisición «agravaría o no la ola de acusaciones de abuso sexual, acoso y represalias en Activision descubiertas en investigaciones federales recientes». Activision Blizzard reaccionó de inmediato a esta carta, declarando:

La transacción entre Microsoft y Activision Blizzard no interrumpirá las diversas iniciativas que los equipos directivos pusieron en marcha en 2021 y seguirán implementando en 2022 con la esperanza de mejorar su espacio de trabajo. La gerencia de Activision Blizzard discutió estos objetivos con Microsoft, quien los revisó y aprobó.

Sony Interactive Entertainment: 90 estaciones de trabajo se llevan la peor parte de la desmaterialización del mercado

El cierre del ejercicio fiscal se pronunció el 31 de marzo y se están dando los últimos retoques a los balances que se presentarán en las próximas semanas. entretenimiento interactivo sony, que recientemente compró Haven Studios, Bluepoint, Bungie, Firesprite, Housemarque o incluso Nixxes, anunció esta semana la nueva versión de PlayStation Plus, dividida en tres (4 contando una oferta específica). Una buena forma de cerrar el ejercicio tranquilizando a los inversores, pero que viene con la recorte de 90 puestos de trabajo en Estados Unidos según Axios. Puestos dedicados a representar la marca PlayStation con los minoristas y actuar como enlace entre la firma y los revendedores.

Se contactó a Sony y dijo que los recortes de empleo se debieron a «una transformación global de las operaciones». Estos, por lo tanto, se vuelvene cada vez más hacia una comunicación desmaterializada y directa entre Sony y los clientes, haciendo que estos puestos de tiendas especializadas queden obsoletos. Uno de los empleados preocupados por la desaparición de estos puestos de trabajo indica no estar amargado, pero lamentar que la gerencia no se comunicó antes y no hizo todo lo posible por reubicar a los empleados en otros puestos de la empresa.

Amazon Games Studios: ¡el jefe se va!

Después de años difíciles marcados por varios proyectos abandonados y el lanzamiento totalmente fallido de Crucible, Amazon Games Studios finalmente ha visto el final del túnel con el exitoso lanzamiento de New World, (que parece tener problemas para sostenerse en el tiempo), ampliado por la edición de Lost Ark en Occidente. El gigante del comercio electrónico aún no ha dejado su huella como desarrollador/editor, pero sigue decidido a hacerlo.

El servicio Amazon Luna se ha lanzado oficialmente y se espera pronto en Europa, varios proyectos están en desarrollopero la situación sigue siendo delicada en vista de las sumas invertidas Director y Vicepresidente de Amazon Games Studios hasta entonces, Mike Frazzini anunció recientemente su renunciaque entrará en vigor el 29 de abril. Criticado en una investigación de Bloomberg, Mike Frazzini aún no conoce a su sucesor, que seguro será nombrado por Amazon. La dirección de la empresa, obviamente, comentó sobre esta salida, afirmando así:

Mike estuvo allí al comienzo de Amazon Games, y su liderazgo y persistencia ayudaron a construir el negocio de los juegos desde cero. Nuestros éxitos recientes con New World y Lost Ark son el resultado de una visión a largo plazo que él ayudó a establecer. Estamos muy agradecidos por todas sus contribuciones y deseamos a Mike lo mejor.

Casi 18 años después de unirse a Amazon, Mike Frazzini pronto navegará hacia otros horizontes. Este último aún no ha anunciado qué le espera a continuación, prefiriendo indicar que primero disfrutaría de su familia antes de que sus hijos ingresen a la Universidad.

La Guerra E3 no tendrá lugar (al menos en 2022)

En 2020, pocas semanas después del inicio de la pandemia del Covid-19, la ESA anunció la cancelación del E3, previsto para junio en Los Ángeles. Un golpe para el salón, cada vez más cuestionados y desatendidos por algunos actores del sector. Stands demasiado caros, la posibilidad de comunicar de forma diferente y más directa, han sido muchas las quejas contra la histórica feria, que poco a poco se ha abierto al público. En 2021, el evento intentó regresar con un evento totalmente digital, cuyo objetivo principal era reunir los anuncios de verano bajo un mismo estandarte.

Marcado por la ausencia de Sony PlayStation y competencia del Summer Game Fest de Geoff Keighley, el evento aún logró reunir a Nintendo, Microsoft, Square Enix y Ubisoft. En 2022, se suponía que el programa haría su gran regreso físico con un evento híbrido, pero el aspecto físico fue rápidamente cancelado. Esta semana aprendimos cancelación pura y simple del evento, acelerando aún más la pérdida de velocidad del E3, nacido en 1995.

Considerado «muerto» o «moribundo» por algunas industrias y observadores, La ESA no se rinde y anuncia el regreso del E3 en 2023 en una forma completamente nueva. Pero, ¿no es demasiado tarde para el show de California, después de dos años en los que vimos a la mayoría de los editores organizar sus propios eventos de anuncios? Por el momento, Geoff Keighley y el Summer Game Fest tienen rienda suelta.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana:

  • A principios de semana se informó que Funomena, el estudio detrás de Wattam, había cerrado sus puertas tras una investigación por abusos que habría ocurrido internamente. Unas pocas horas después, el estudio anunció que todavía estaba operativo y estar en proceso de concluir un ciclo de inversión.
  • Playtonic (Yooka-Laylee), acaba de anunciar la apertura de un segundo estudio cerca de Leamington Spa en el Reino Unido. La ciudad, como Guildford, es uno de los centros de juego de Gran Bretaña. Parcialmente financiado por inversiones de Tencentel nuevo estudio abrirá con un equipo de 10 desarrolladores en un edificio anteriormente ocupado por Mediatonic y el equipo de desarrollo de Fall Guys.
  • Activision Blizzard anunció esta semana que Estado de ánimoque colabora en el desarrollo de los juegos de Call of Duty, iba a estar equipado con un segundo estudio cerca de Montreal en Québec (Canadá). Beenox Montreal ya tiene alrededor de 50 empleados, lo que eleva la fuerza laboral total de Beenox a más de 400 personas, incluidas 150 contratadas en 2021.
  • Four Quarters, el estudio ruso detrás de Loop Hero, alienta a los jugadores que ya no pueden usar la moneda rusa a piratear el juegoy conservar su dinero para mantener a sus seres queridos.
  • El Tribunal de Comercio de París acaba de Condene a Google a pagar una multa de 2 millones de euros y eliminar varias cláusulas del contrato, consideradas abusivas, y que vinculan a la firma con los desarrolladores de aplicaciones en Play Store.
  • Desde el lanzamiento del programa Se donaron 2.500 millones de euros a estudios y desarrolladores independientes..
  • Pokémon Legends: Arceus seguía siendo el más vendido por valor en la semana del 15 al 21 de marzo según SELL. Le siguen Gran Turismo 7 (PS5 y luego PS4), Mario Kart 8 Deluxe y el pack de circuitos adicionales.

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