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Atomic Heart: este BioShock al estilo de la URSS post-apo tiene malas noticias

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Atomic Heart: este BioShock al estilo de la URSS post-apo tiene malas noticias

Atomic Heart: este BioShock al estilo de la URSS post-apo tiene malas noticias

Quizá este nombre no te signifique nada y, sin embargo, Atomic Heart ha dado cada vez más que hablar desde su anuncio en mayo de 2018: hay que decir que sus inspiraciones son obvias y extraídas directamente de grandes tenores como BioShock o Fallout, todo ello con plástico de primera calidad. A menos que…

Actualizado por max_dodgerel 02 de junio de 2022 a las 10:32:56

Parecería que la información transmitida por el sitio polaco XGP es finalmente errónea: el desarrollo de Atomic Heart no se habría detenido y, en última instancia, no se esperaría ningún retraso, el juego aún está planeado para 2022.

Rusia, Muerte + Robots

Al parecer, Atomic Heart se ha ganado una pequeña reputación desde su primera aparición hace cuatro años: su universo transcurre en un universo donde la URSS ha sobrevivido gracias al uso de robots de vanguardia; la mismísima gente… que enloqueció y acabó destruyéndolo todo. El resultado es un mundo soviético, destruido y ultrapeligroso en el que el héroe evolucionará a golpes de escopeta pero también con poderes directamente inspirados en los plásmidos de BioShock. : en definitiva, una mezcla de géneros bastante tentadora para muchos.

Se suponía que este FPS de mundo abierto desarrollado por el estudio ruso Mundfish se lanzaría este año en PC, PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One (incluso con un lanzamiento de Xbox Game Pass), pero el destino finalmente decidió lo contrario: será para 2023. Y las razones son bastante obvias: el conflicto en Ucrania ha ralentizado considerablemente el sitio, viéndose los desarrolladores totalmente afectados por las sanciones de los distintos países aplicadas contra Rusia.

Un desarrollo en pausa

Fue el sitio polaco XGP el que pudo tener en sus manos esta información, revelando de pasada que El diseño de Atomic Heart simplemente se suspendió aproximadamente un mes después de que comenzaran los eventos en Ucrania. A día de hoy, Mundfish sigue pedaleando en sémola y por ello prefirió retrasar a su bebé hasta el próximo año.

Algunos dirán que los desarrolladores ya no están cerca de esto: no solo se anunció el juego en 2018, sino que supimos que el guionista del juego había estado trabajando en el guión durante… más de siete años. Esperamos que todos estos esfuerzos no sean en vano y te redirigimos al último video, que revela muy claramente las inspiraciones de cierta ciudad submarina y distópica.