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Desde Assassin’s Creed hasta Notre-Dame, ¿Ubisoft gran salvador de la herencia?

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Es posible que sepa que Ubisoft ha planeado lanzar un juego de escape VR en el incendio de Notre-Dame. Esta experiencia, que combina el entretenimiento y la transmisión de un patrimonio perdido, no es una novedad para el estudio, que poco a poco ha apostado por el campo histórico y patrimonial. A pocos días del posible lanzamiento de este juego de escape bastante especial, hacemos un balance del lugar que ocupa el desarrollador francés en el campo de la preservación del patrimonio mundial.

Assassin’s Creed: el punto de partida

Estamos a 15 de abril de 2019. Una fecha oscura, marcada por un triste acontecimiento: el incendio de la catedral de Notre-Dame de París. Francia observa impotente la destrucción de uno de sus monumentos emblemáticos. Como era de esperar, las reacciones se multiplican rápidamente. Las donaciones fluyen y los tributos también. Y a medida que personas de todo el mundo comienzan a compartir fotos o videos de recuerdo de este gran monumento, los jugadores publican las fases de juego de un juego: Assassin’s Creed Unity. En este último, vemos a Arno, el protagonista de esta obra, abriéndose camino en la fachada de Notre-Dame, escalando su aguja ahora destruida y observando muy de cerca sus majestuosas vidrieras.

Porque si algunos se complacen maliciosamente en señalar las inconsistencias históricas y arquitectónicas de los distintos Assassin’s Creed (con razón), imposible negarlo Los equipos de la saga aportan mucho trabajo de investigación y desarrollo para ofrecernos representaciones bastante fieles para un videojuego. Tan pronto como se lanzó Assassin’s Creed Unity, muchas voces se alzaron para resaltar su realismo, especialmente en la catedral de Notre-Dame.

Es cierto que la catedral del juego tiene algunos elementos anacrónicos (como la famosa flecha) y adiciones necesarias para apegarse a la jugabilidad. Pero en general, su representación es bastante impresionante. Hay que decir que Caroline Miousse trabajó durante casi dos años para modelar este monumento de la arquitectura gótica. Fotos, planos y consejos de historiadores le han permitido, junto a su equipo, dar vida a este lugar de la forma más realista posible. Un realismo tan apasionante que empujó a Ubisoft a hacer que el juego fuera gratis durante un fin de semana después del incendio en Notre-Dame.

Este gesto simbólico no es insignificante. Con este último, Ubisoft reconoció el valor histórico de su título. Tenga en cuenta que el estudio fue aún más lejos en septiembre de 2020 al ofrecer un recorrido virtual por la catedral (disponible de forma gratuita en Oculus Store y Steam): Notre-Dame de París: un viaje al pasado. Sin embargo, partíamos de muy lejos, ya que Ubisoft lleva mucho tiempo escondiéndose detrás «Assassin’s Creed es solo un juego» para evitar cualquier controversia. Y, sin embargo, el estudio, a lo largo de los años, ha hecho de la representación histórica su caballo de batalla. Además, gracias a meses de investigación y asociaciones serias, las diferentes obras de la licencia han trabajado a su manera para la preservación del patrimonio. Notre-Dame es el ejemplo más conocido, pero este no es el primer intento de Ubisoft.

Si nos fijamos en Assassin’s Creed III, se ha trabajado mucho para destacar el patrimonio inmaterial de la cultura Mohawk, en particular la lengua. Cada vez menos hablado, está a punto de desaparecer según los lingüistas. De hecho, en 2018, fueron solo 932 para usar Kanien’kéha como su primer idioma (de más de 53,000 Mohawks). Entre los niños, esta cifra se redujo a 28. Trabajar con miembros de esta comunidad para poner en juego este idioma (pero también las tradiciones Mohawk) hizo posible poner un foco de atención sobre todo este patrimonio olvidado, rara vez en el corazón de las obras culturales mundiales.

En noviembre de 2013, Ubisoft irá aún más lejos al financiando la exhumación del corsario Amaro Pargo. Hoy, menos conocido que Francis Drake y otros Blackbeards, era sin embargo tan famoso como lo fueron en su tiempo. En España se había construido un auténtico mito en torno a esta extraña figura del pasado. El estudio quería convertirlo en un personaje importante en Assassin’s Creed IV: Black Flag. La idea fue abortada pero eso no impidió que Ubisoft ayudara a aclarar algunas zonas grises sobre este importante mito de la herencia española.

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Así, con su franquicia, Ubisoft ha traspasado los límites de los videojuegos. Una elección cada vez más asumida que lleva en particular Déborah Papiernik, a cargo de las alianzas estratégicas del cuadro. Las diversas asociaciones establecidas en los últimos años por la empresa se están moviendo en esta dirección. Poco a poco, Ubisoft buscó abrirse a nuevos horizontes, para deleite de los museos, grandes defensores del patrimonio.

Ubisoft en museos

¿Conoces Iconem? A menos que esté interesado en la preservación del patrimonio, las posibilidades son escasas. De hecho, esta start-up francesa lo ha hecho su destino. Fue fundada en 2013 con un simple credo: poner la tecnología al servicio del patrimonio. ¿Su especialización? Digitalización 3D de sitios patrimoniales. La empresa se propone así desarrollar duplicados digitales de monumentos ya desaparecidos o muy alterados.

Los saqueos, la urbanización, los conflictos armados y el cambio climático están dañando y destruyendo sitios irremplazables donde han surgido culturas, se han desarrollado idiomas, han florecido civilizaciones. Estos sitios patrimoniales en peligro de extinción encarnan la increíble diversidad cultural de la humanidad. Es esencial que los documentemos y los preservemos ahora. La misión de Iconem es ayudar a conservar estos lugares en peligro de extinción digitalizándolos para su exploración y estudio, hoy y mañana.

Presentamos Iconem

¿Cuál es la relación con Ubisoft que preguntas? Pues en el marco de la exposición ciudades milenarias en el Institut du Monde Arabe, combinaron sus respectivos talentos para producir una experiencia interactiva para visitar seis monumentos/lugares destruidos: el templo de Baalshamin en Palmira, el zoco de Alepo en Siria, la basílica de Leptis Magna en Libia, así como la mezquita Al-Nuri, la iglesia de Nuestra Señora de la Hora y los pasajes subterráneos de Nabi Younis en Irak. La elección de los monumentos aquí no es insignificante. Esta exposición, que tuvo lugar del 10 de octubre de 2018 al 17 de febrero de 2019, siguió a un evento trágico muy específico: la guerra librada contra el patrimonio cultural de la región por parte del Estado Islámico. Deseosos de destruir estos lugares dedicados al culto de los ídolos, sus miembros los han convertido así en mártires de un patrimonio ya fuertemente amenazado por el tiempo y la acción humana. fueron destruidos o gravemente dañados.

Centrada en Alepo, Leptis Magna, Mosul, Palmyra, la exposición mostró fotografías, testimonios y otras reproducciones en 3D bastante clásicas, para terminar con la propuesta bastante original de Iconem y Ubisoft. Por un lado, contábamos con la experiencia y los datos recopilados por los primeros (en particular mediante fotogrametría). Por otro lado, encontramos cierto dominio del modelado realista y vivo de lugares históricos. Y hay que decir que a pesar de una apariencia bastante simplista, esta experiencia de realidad virtual sirvió como verdadera apoteosis para la exposición.

Permitir que las personas se encuentren a sí mismas, encuentren sensaciones como si estuvieran allí Comentario del noticiero de las 20 h en TF1 sobre la exposición

Si la exposición ya ha terminado, sepa que este trabajo está lejos de perderse. De hecho, la experiencia VR está disponible de forma gratuita en , bajo el nombre de Cités Millénaires VR. Tampoco somos inmunes a que este tipo de asociación se repita. Unos meses después de la exposición en el Institut du Monde Arabe, esta experiencia volvió a los museos con la exposición Construyendo un imperio en el Museo de la Romanidad (Nîmes). En términos más generales, la realidad virtual está haciendo su nido gradualmente en las diversas instituciones culturales. (Pirámides de escaneo para la Ciudad de la Arquitectura, la experiencia El enemigo para el Instituto del Mundo Árabe, Uno a uno con la Mona Lisa para el Louvre…). Por lo tanto, se perfila como un gran desafío para la comunidad cultural y la preservación del patrimonio.

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VR: ¿el salvador del patrimonio perdido?

Es a través de esto que Ubisoft se ha embarcado por completo en esta gran empresa y, por lo tanto, es a través de esto que apoyará un poco más esta intención con la experiencia de realidad virtual en torno a la película. Notre Dame está ardiendo. La compañía francesa trabajó esta vez con el director Jean-Jacques Annaud. Este último nos ofrecerá un documental sobre el trabajo de quienes lo dieron todo para salvar esta joya de la arquitectura atrapada en llamas.

Paralelamente al estreno de esta película (16 de marzo de 2022), Ubisoft nos pondrá un juego de escape bastante especial en realidad virtual. Durante una hora, los «jugadores» podrán ponerse en la piel de un bombero de la ciudad de París que intenta de alguna manera extinguir el incendio de Notre-Dame. Una experiencia entre el juego y el (re)descubrimiento del patrimonio que estará disponible en más de 630 ubicaciones en todo el mundo.

Como cualquier juego de escape, se trata de rompecabezas y cooperación entre compañeros de equipo. La idea es abrirte camino a través de la catedral para encontrar reliquias y apagar el fuego, ya que debes salvar a Notre Dame antes de que se acabe el tiempo.

Déborah Papiernik en Virtuality París 2019

Esta no es la primera vez que Ubisoft intenta el ejercicio. De hecho, el estudio se había lanzado al mercado de sala de escape en realidad virtual desde 2017 con Escapar de la pirámide perdida. Basado en el juego Assassin’s Creed Origins (de nuevo esta licencia, eso sí), esta pequeña experiencia te invita a escapar de la pirámide de Nebka. Rebelote en 2018 con Más allá de la puerta de Medusa, llevándote esta vez a la época de la Antigua Grecia para encontrar el Argo, el barco de Jasón y los Argonautas. Tenga en cuenta que Ubisoft también creó una experiencia de realidad aumentada para los Inválidos: El secreto de Napoleón I. Por supuesto, el enfoque siempre ha estado en el entretenimiento por encima de todo, pero el juego aún te permitía profundizar en la herencia perdida de la antigüedad. Y en vista de las diferentes opiniones, este enfoque es bastante efectivo.

Pero entonces, si la realidad virtual es tan inmersiva y efectiva, ¿por qué no usarla para reconstruir monumentos destruidos? ¿Podría Ubisoft no trabajar para la reconstrucción de Notre-Dame, por ejemplo? Si el cuadro francés ha hecho una donación bastante sustanciosa en este sentido, su implicación en esta gran empresa no irá más allá. Incluso si el estudio ha proporcionado el trabajo más avanzado, su dirección sigue dictada sobre todo por la libertad artística. Por no hablar de que el 3D, como se utiliza aquí, no nos permite ver el interior de las paredes, las estructuras que permiten que un edificio entero sea lo que da a ver por fuera. El uso del 3D por Ubisoft (pero también por otros) no pretende recrear el patrimonio mundial, sino transmitir su memoria imperecedera, como bien lo resumió Yves Ubelmann, presidente de Iconem:

El papel del 3D es transmitir a las generaciones futuras lo que nos da miedo no poder transmitir tal y como es

Como habrás entendido, Ubisoft mantiene estrechos vínculos con las instituciones encargadas de la conservación del patrimonio. Mucho más allá de Assassin’s Creed, el estudio ha establecido alianzas estratégicas para establecerse como un jugador influyente en esta escena. Si su acción gira cada vez más en torno al entretenimiento que a la información (dejando atrás los museos para sala de escape), el interés sigue siendo sustancial y Ubisoft no parece estar listo para abandonar este ámbito bastante atípico para un desarrollador de videojuegos. Queda por ver qué nos deparará el gigante francés después de Notre-Dame de París.