El director de arte de Journey revela los secretos del diseño del juego
Para el décimo aniversario de Journey, Matt Nava, el director artístico, repasa el diseño de este juego que causó tanta tinta en su momento. Toda una pepita en el catálogo de PlayStation 3, el título de Jenova Chen había marcado por su atmósfera única, su poesía y su propensión a unirse en torno a un mismo objetivo sin tener que comunicarse de palabra. Durante una serie de mensajes en Twitter, Matt Nava se interesó por la confección de la capa, símbolo de la interactividad en el juego y en la construcción de este universo tan singular.
Después de un mensaje de agradecimiento a los jugadores y al equipo de Journey, Matt Nava revela un boceto y una serie de personajes. Todos los modelos mostrados han servido, en algún momento del desarrollo, como avatar.. Descubrimos una especie de humanoide sin identidad a protagonistas más imponentes y detallistas para finalmente volver a un personaje más sobrio – pero tan emblemático. Según Matt Nava, cada paso del diseño fue fundamental para llegar al héroe final.
VIAJE, UN JUEGO ÚNICO
Si Journey marcó a los jugadores, también lo es por sus tonos pastel. Combinando los colores con una precisión excepcional, el equipo de diseñadores gráficos dedicó mucho tiempo a elegir los tonos utilizados en la versión final. Matt Nava revela que quería mantener el cielo azul brillante para recompensar al jugador al final de su viaje. Esto es lo que explica este brillo tan pronunciado a medida que avanzamos, aunque varios pasajes son más oscuros. Al recodo de estos bocetos presentados por el interesado, lo que notamos es que el personal buscó el mejor enfoque (pintura, infografía, bocetaje, etc.) para crear el mundo en 3D sin distorsionar la visión de los artistas. Aún más fuerte, Matt Nava nos dice que el juego no tenía sombra automática: ¡todo fue creado a mano y colocado en el lugar correcto para corresponder a la posición de los elementos en la decoración!
historias graciosas: #Viaje no tenía sombras automáticas. Los pinté todos a mano. La textura de la sombra no era de alta resolución. Para que las icónicas columnas de la puesta de sol proyectaran sombras nítidas, me aseguré de que se alinearan con la cuadrícula de píxeles de la textura. Aquí puedes ver el mapa de sombras que pinté. pic.twitter.com/9KeocwchQ0
—Matt Nava (@matt_nava) 13 de marzo de 2022
Cada pieza presentada es una pintura en sí misma o casi y realmente te dan ganas de llevar el controlador de vuelta para sumergirte de nuevo en este universo. De verdad, si tienes Twitter y te encanta Journey, sumérgete en este hilo, ¡es una delicia!
Por , Periodista Impulsobajio.com