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Game News Stray: ¿Piel de gato para el adorable juego de PC y PS5?

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Game News Stray: ¿Piel de gato para el adorable juego de PC y PS5?

Lo estábamos esperando, aquí está: Stray llega por fin a PC y PlayStation 5, ¡y aquí tienes nuestro análisis en vídeo!

GUIÓN DEL VÍDEO

Todos lo estabais esperando, por fin está aquí, el héroe más mono de todo el universo de los videojuegos: el gato pelirrojo de Stray. Así que no, no estamos abusando en absoluto, miles de jugadores han estado esperando durante años para tener en sus manos este juego desarrollado por el estudio Blue Twelve, con sede en Montpellier, dirigido por Annapurna. Al mismo tiempo, ¿cómo puede resistirse ante este adorable gato? Stray está disponible en PC, PS5 y PS4 desde el 19 de julio, está incluido en el catálogo de PS Plus Extra y PS Plus Premium y es el momento de decir lo que nos parece


HISTORIA

Entonces, Stray, ¿de qué se trata realmente? Pues bien, es la historia de este gato callejero que no tiene nombre y que va deambulando con su banda de amigos felinos hasta que es golpeado por una enorme pecera y aterriza al final de un túnel. El gato descubre una ciudad cibernética en ruinas, aislada de toda fuente de luz, que alberga un montón de excéntricos robots que parecen haber sido abandonados a su suerte durante siglos.

Es en este inusual contexto donde nuestro pequeño héroe bigotudo conoce a un pequeño dron amnésico llamado B-12 que le servirá de intérprete con los habitantes mecánicos de la ciudad. El dúo tendrá que encontrar soluciones a los enigmas que plantea su entorno e intentar resolver el misterio que permitirá al gato encontrar el camino a casa. La historia es muy conmovedora y es lo que se espera de un juego con un protagonista tan adorable. En este torrente de desgracias que desciende sobre la ciudad de los robots, todo se trata con cierta delicadeza y no dudamos que la experiencia debe gustar a los más jóvenes.

Para entender todos los elementos que componen este mundo, siempre será bueno ir a maullar a sus habitantes para sacarles algunas anécdotas. Sin embargo, a lo largo de seis horas escasas de juego, la historia es a veces demasiado académica y le falta cierta emoción en ciertos clímax. Es difícil apreciar un verdadero desarrollo de los personajes, como el de Momo, nuestro primer encuentro clave de la aventura, que sueña con escapar de la ciudad. Chispas perdidas, eso es seguro, pero todavía le cuesta un poco crear una verdadera hoguera a veces.


DECORES

De hecho, la fuerza de Stray reside en gran medida en su aspecto contemplativo. Stray, no se puede negar, es realmente hermoso. Los entornos son realmente atractivos y hacen malabarismos entre los ajetreados centros de las ciudades y los páramos más inquietantes. Cambia de vez en cuando, pero el juego mantiene la misma identidad visual.
Desde los reflejos en el agua hasta el meticuloso trabajo de las luces, todo está cuidado de la A a la Z. Pasarás de una ciudad completamente muerta a un bonito pueblo construido alrededor de un enorme embalse y luego a una capital llena de neón.

Los desarrolladores de Blue Twelve nos han dicho que los escenarios están inspirados en la ciudadela de Kowloon, un antiguo enclave chino en medio de la colonia de Hong Kong, y eso tiene sentido. Nos encanta entrar en las ventanas de los pisos para descubrir nuevos rincones de vida, siempre inmersos en cálidas luces anaranjadas. En general, hay un innegable sentido del detalle y una verdadera coherencia artística a destacar. También hay muchas cinemáticas para admirar y son un verdadero placer para los ojos.


EXPLORACIÓN

Los primeros pasos de nuestro gato son en una progresión bastante lineal, pero luego tienes la oportunidad de inspeccionar cada lugar a tu antojo, aunque seamos sinceros, estos nunca son muy grandes. Es conveniente inspeccionar todo bien para quizás encontrar algún objeto que le recuerde a su dron B-12 su vida anterior. Eso es para el lado completista.

El gato aprovecha la verticalidad del mapa durante sus paseos: puede bajar de una zona elevada subiéndose a un cubo tirado por una cuerda. Y, por supuesto, puede trepar por un montón de canalones que están repartidos por las murallas de la ciudad y que suben muy alto. Ahora bien, ten en cuenta que cada salto a una nueva plataforma está rigurosamente supervisado.Perder una cornisa no es digno de un gato según BlueTwelve que había explicado haber «acordado un compromiso en el que todos los saltos serán exitosos». Así que entendemos la idea, sobre todo porque facilita el trabajo de perspectiva, excepto que es un poco frustrante. Juegas como un gato, y como gato, te encantaría sentir tu libertad de movimiento, incluso si eso significa recibir un golpe en el hocico con un alféizar. En lugar de ello, te encuentras buscando puntos de plataformas disponibles para escalar. Una pena.

Como nota positiva, el juego funciona a 60 fps en la PS5, lo que siempre es un buen detalle.


GAMEPLAY

Bueno, la exploración está bien, pero ¿qué se supone que hace nuestro gato en todo esto? En otras palabras, ¿cómo se traduce la jugabilidad? En general, se pondrá a prueba la agilidad y la velocidad de nuestro cuadrúpedo. Los niveles están plagados de geniales secuencias de persecución contra los Zurks, enemigos con forma de garrapata. Tu sigilo también jugará un papel importante, ya que a veces tendrás que pasar por debajo de la vista de robots que no dudarán en dispararte. Y te decimos que ver al gato en el suelo siempre te hace sentir un poco triste.

También hay caza de objetos en el menú: los objetos del inventario se pueden presentar a los habitantes robóticos para progresar. Por ejemplo, la abuela, que recicla piezas de recambio para hacer ropa para la comunidad, te pedirá algunos amuletos a cambio de una manta. Luego hay un puñado de rompecabezas ambientales con obstáculos que hay que desbloquear.

Así que, dicho así, parece un programa bastante grande, pero al final, la experiencia es en realidad bastante simplista. Los rompecabezas son muy básicos y cada interacción en su conjunto carece de una buena cantidad de dificultad. También hay algunas fases ofensivas contra los Zurks en las que tienes que exterminarlos con una luz púrpura. Realmente fue demasiado rápido para nuestro gusto. Además, hay muy pocas misiones secundarias en el menú, que generalmente te recompensan con una simple insignia. De hecho, la experiencia nos parece bastante ideal para los jugadores más jóvenes, que deberían disfrutarla con facilidad.


EL HÉROE

De todos modos, sigamos adelante. Lo que más nos gusta de este juego es su héroe, un pequeño gato pelirrojo cuya apariencia está directamente inspirada en uno de los dos gatos de los cofundadores de BlueTwelve. El estudio francés ha explicado a menudo que animar a un cuadrúpedo fue uno de los mayores retos del juego, sobre todo porque las sutilezas de los movimientos de un gato son increíblemente precisas. En cualquier caso, el trabajo de animación nos parece muy bien hecho, los movimientos de las patas del gato son gráciles y sus reacciones son a menudo creíbles. También añadimos que es muy agradable de manejar y puede avanzar con bastante rapidez.

Además, en PS5, el mando emitirá pequeños zumbidos cuando el gato se roce con las patas de un robot o se clave las garras en una puerta. Por supuesto, el gato de Stray es un poco más especial que sus compañeros. Parece que entiende todo lo que le dice su dron B12. Pero aparte de eso, no tiene ninguna personalidad particular que mostrar. Entiéndase que más allá de su capacidad de realizar hazañas, sigue siendo un felino como cualquier otro y eso es lo que nos gusta de él.


MÚSICA

Así que, obviamente, nuestro gato no habla pero puede maullar a toda costa y a la orden pulsando un simple botón. Aunque es divertido abusar de ella al principio del juego, está claro que esta característica es de poca utilidad durante la aventura, aparte de despertar a unos cuantos robots dormidos. El hecho de que nuestro héroe no hable con naturalidad añade una fuerza mística al juego y si BlueTwelve no tuvo que trabajar en el doblaje, tampoco perdió el tiempo en el trabajo de sonido que da al juego una atmósfera muy especial. Toda la música está compuesta por Yann Van Der Cruyssen, especialista en chiptune. Por lo tanto, tenemos derecho a unos bonitos sonidos sintetizados y unos pegadizos ritmos de batería que encajan perfectamente con el universo ciberpunk. Te ofrecemos un pequeño extracto para acabar en belleza con este músico que nos da un pequeño respiro.

Entonces, Stray, ¿qué decimos? Bueno, en primer lugar, es un juego absolutamente adorable, encarnado por los héroes más geniales en una historia muy bien llevada. Los escenarios son un placer para explorar y también nos gusta la atmósfera mística y el paisaje sonoro sintetizado. Lo único que falta son los rompecabezas y otras mecánicas de juego que, en general, nos han parecido demasiado simplistas. También existe la frustración de no poder saltar en todas las plataformas como se desea. Stray ça sigue siendo un BUEN juego que es perfecto para los más pequeños y sigue siendo entrañable para los mayores. Y por todas estas razones, le damos una calificación de 15/20.