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El principal torneo televisivo de NODWIN Gaming, de tres semanas de duración, el BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) Masters Series que se emitió en Star Sports 2 en horario de máxima audiencia a partir del 24 de junio, ha concluido en un gran evento final el 17 de julio de 2022. Global Esports se coronó como campeón de esta serie tras un partido al límite entre los mejores equipos como Team GodLike & Orangutan. El ganador recibió el trofeo BGMI Master Series, 25 lakh de INR como premio, y se llevó a casa el nuevo Hyundai VENUE. El torneo contó con una bolsa de premios global de 1,5 millones de rupias.

El ganador se anunció después de la emocionante y larga final de cinco días del torneo, que duró tres semanas. En la fase final del torneo, los equipos dieron una dura batalla y se esforzaron al máximo para dominar la tabla de clasificación con la vista puesta en el trofeo. La temporada también vio a equipos menos conocidos, como el equipo Insane Esports y Chemin Esports, sobresalir y dejar huella.

«¡Qué serie ha sido para NODWIN Gaming, para la comunidad y para nuestros socios en general! Hemos sido capaces de situar los deportes electrónicos en la cima de los deportes tradicionales de las grandes ligas, como el críquet, el fútbol y el tenis. Este torneo cambia las reglas del juego para todos los aspirantes a jugadores. Mi más sincera enhorabuena a Global Esports, que ha subido el listón de los juegos profesionales con sus habilidades y su enfoque. Todos los equipos han jugado como verdaderos campeones hasta el final. También me gustaría dar las gracias a todos nuestros socios, Star Sports, Spotify, Swiggy, Loco, Glance Live, Wings, Gillette y Hyundai, que han confiado en nuestra visión y han llevado este evento al éxito. A partir de ahora, todo irá bien», dijo Akshat Rathee, cofundador y director general de NODWIN Gaming.

KING, un cantante y compositor indio, interpretó sus últimos lanzamientos, Baazi y Sinner, en los platós de BGMI, por cortesía de Glance y Warner Music India, para que los jugadores bailaran al ritmo de su música y se prepararan para la próxima batalla. El presentador de televisión, Jatin Sapru, presentó los dos últimos días de la competición.

«El juego se ha convertido en toda una cultura en sí misma que es representativa de la participación en un fenómeno cultural que ha alcanzado una escala que simplemente no se puede ignorar. Ya no es un supernicho, sino que forma parte de la cultura de masas. Este es un deporte en el que hemos buscado asociarnos con NODWIN para construir algo desde la base. En este caso, no nos hemos limitado a adquirir los derechos. Hemos invertido recursos y esfuerzos. Cuando hacemos esto, lo hacemos con la ambición de construir algo que alcance cierta escala. Estamos encantados de que se demuestre que nuestra hipótesis de que un juego popular, cuando se convierte en una propiedad deportiva de marca, atraerá a millones de espectadores», dijo Sanjog Gupta, Director de Deportes de Star & Disney India.

«Como marca progresista, Hyundai comparte fuertes sinergias con varios deportes en todo el mundo y nos complace enormemente formar parte del carro de los deportes electrónicos. Estamos encantados de asociarnos con las BGMI Masters Series organizadas por NODWIN Gaming. El nuevo Hyundai VENUE personifica las aspiraciones de los clientes del Gen MZ, elevando su experiencia a través del dinamismo cotidiano, el rendimiento emocionante y las características de alta tecnología. Al ser uno de los mayores fabricantes de automóviles de la India, una gran parte de nuestros clientes pertenecen al grupo de edad de la generación del milenio y de la generación Z, que establecen fuertes asociaciones con los deportes electrónicos y pasan mucho tiempo participando en estas actividades. Conscientes de sus intereses y para alimentar la pasión por los deportes electrónicos, estamos aportando un extravagante Lit a esta serie presentando el nuevo Hyundai Venue al ganador», dijo Virat Khullar, AVP & Jefe de Grupo, Marketing, Hyundai Motor India.

«Spotify tiene como objetivo llevar lo mejor del audio a los jugadores, creando experiencias dondequiera que jueguen y comoquiera que elijan escuchar. Nuestra asociación con NODWIN para el BGMI Masters Series 2022, es una emocionante oportunidad para avanzar en ese objetivo en la India. En concreto, para el torneo, hemos elaborado la lista de reproducción Top Gaming Tracks India para aquellos que deseen entrar en la zona antes de un partido, y hemos presentado a los mejores jugadores de BGMI en The Mythpat Podcast (un original de Spotify), hablando de estrategias y tácticas de los partidos. Esto es sólo el comienzo de nuestra asociación con BGMI, ¡estén atentos a lo que está por venir!», dijo Neha Ahuja, responsable de marketing de Spotify.

«Hemos visto el poder de la comunidad de los deportes electrónicos cobrar vida en Loco una vez más, con la BGMI Masters Series, que obtuvo casi 100 millones de visitas, y las finales, que alcanzaron un nuevo récord en la plataforma de 2,5 lakh de espectadores en directo. Como pionero y mayor inversor en el ecosistema indio de los deportes electrónicos y la transmisión de juegos en directo, Loco ha potenciado a todas las partes implicadas y ha proporcionado un fuerte respaldo financiero para que la comunidad crezca. Los deportes electrónicos se están convirtiendo en el deporte de masas en la India y estamos orgullosos de ofrecer oportunidades a los espectadores y creadores en nuestra plataforma, ya que seguimos democratizando el entretenimiento de los juegos y acelerando las experiencias de los aficionados», dijo Ashwin Suresh, fundador de Loco.

«A lo largo del último año, Glance ha realizado importantes esfuerzos para llevar los eSports de primera calidad a los usuarios directamente en la pantalla de bloqueo de sus smartphones. Estamos encantados de compartir que más de 25 millones de consumidores en la India han descubierto y visto maestros de BGMI en Glance. Esperamos que el alcance combinado de BGMI Masters a través de la televisión y las pantallas de bloqueo haga que este sea un momento decisivo para los deportes electrónicos en la India, ya que aspira a convertirse en una potencia de los deportes electrónicos, especialmente antes del lanzamiento de los deportes electrónicos en los próximos Juegos Asiáticos», dijo Yashashvi Takallapalli, vicepresidente de Gaming, Glance.

«Swiggy ha estado buscando formas interesantes de comprometerse con el juego TG. La oportunidad de las BGMI Masters Series nos ha dado la oportunidad de hacerlo a gran escala. Hemos realizado algunas integraciones interesantes durante la serie, como ser dueños del segmento «Winner Winner Chicken Dinner», además de tener activaciones de entrega en vivo en el estudio. También organizamos un concurso en el que regalamos 100 cenas gratis de Swiggy cada día, a través de anuncios con códigos QR que publicamos durante el transcurso de la serie». Saurabh Nath, AVP de la marca.

Comentando el final, Vijay Venkateswaran, jefe de ventas y marketing de Wings ha declarado: «El BGMI Masters ha llegado a su fin y ha sido un viaje muy intenso. Intenso parece un eufemismo. Enhorabuena a Global Esports. Una montaña rusa como pocas. Un aplauso para todos los equipos que han participado y han dado lo mejor de sí mismos. Ha sido un espectáculo entretenido de principio a fin. Wings está orgulloso de haberse asociado con NODWIN Gaming para producir un espectáculo tan grande de talento y habilidad. Estamos muy contentos de formar parte de un proyecto que celebra a los jugadores en todo su esplendor. Brindemos por más proyectos de este tipo que amplíen los horizontes de los juegos».

El primer torneo televisado de la BGMI fue una colaboración entre NODWIN Gaming y Star Sports. Glance Live y Loco hicieron posible la distribución digital del torneo. La serie se emitió en hindi, tamil e inglés.

El premio total del torneo fue de 1,5 millones de rupias, que se repartieron entre el equipo ganador, los ganadores semanales y los mejores jugadores.

Premios a la actuación en la fase final:

  1. Premio al eliminador – Más finales – Goblin del equipo Soul
  2. El Premio Cruiser- Mayor distancia recorrida – Robinū del equipo Chemin Esports
  3. El premio Damager – Más daño – Jonathan de GodLike
  4. Premio Dost – Más asistencias – Nakul de Global Esports
  5. Premio al salvador – Mayor número de reanimaciones – Hector de Team Soul
  6. Premio al médico – Más curaciones – Destro de Chemin Esports
  7. Premio Tapatap – Más disparos a la cabeza – Goblin de Team Soul
  8. Premio al superviviente – Mayor tiempo de supervivencia – Driger de Orangutan
  9. Premio Motorhead – Mayor distancia entre vehículos – Ash de Orangutan
  10. El premio MPV – Más acabados – Jonathan de GodLike
  11. Los premios Hunger Cure – Más WWCD – Orangután

La BGMI Master Series ha batido todos los récords de audiencia desde que se puso en marcha, con más de 1,2 millones de impresiones, superando las del primer día del Open de Australia, el primer día del Open de Francia y las semifinales de la Liga de Campeones de la UEFA. La serie registró 12,3 millones de visitas durante los primeros ocho días de emisión en televisión.

El torneo se distribuyó digitalmente a través de la plataforma líder de streaming en directo y deportes electrónicos, Loco, y la aplicación de pantalla de bloqueo Glance Live. Las finales en Loco obtuvieron más de 3,6 millones de visualizaciones, con un pico de espectadores simultáneos de 2,5 millones, mientras que Glance superó los 1,7 millones de espectadores. El torneo también fue visto por más de 25 millones de consumidores en la pantalla de bloqueo de sus teléfonos inteligentes con Glance.