
Gracias a Nintendo ha sido posible el remake de este juego de rol de culto de Square Enix.
28 años después de su creación inicial en Super Famicom (la Super Nintendo japonesa), el juego de rol de Square Enix Live a Live ha recibido un bonito remake en HD-2D. Ahora sabemos cómo Nintendo hizo posible este pequeño milagro.
Un remake que viene de lejos
Desde el mes pasado, los poseedores de una Nintendo Switch tienen por fin la oportunidad de correr a través de un verdadero hito del rol japonés. El remake en HD-2D de Live a Live consigue desempolvar con maestría este mítico título que se estrenó en 1994 en la Super Famicom (la Super Nintendo japonesa). Tomando prestado el mismo tipo de realización HD-2D ya utilizado con éxito en juegos como Octopath Traveler o Triangle Strategy, el remake de Live a Live no estaba sin embargo entre los proyectos más viables de Square Enix. Hoy, sin embargo, lo es, una entrevista con el productor Takashi Tokita revela incluso quién está realmente detrás de este remake ¡!
Nueva entrevista con Takashi Tokita: El remake de Live A Live sólo se hizo porque Nintendo lo pidió.
¡Nintendo, fan de Live a Live!
En una larga entrevista filmada, Takashi Tokita, el productor del remake de Live a Live (que también fue guionista y director del original), ha revelado varias cosas sorprendentes sobre el regreso del título a Nintendo Switch. En él, Takashi Tokita habla de su frustración en el momento de no poder vincular el título a una secuela, pero sobre todo de la importancia de Nintendo en el nacimiento del proyecto…
El productor del remake de Live a Live, Takashi Tokita, explica que el impulso inicial vino directamente de Nintendo, que estaba absolutamente decidida a que Live a Live se uniera al catálogo de la Consola Virtual en su aniversario. El equipo de Nintendo cuenta con muchos fans de Live a Live en sus filas, y fue gracias a su insistencia en «desenterrar» el juego que finalmente renació como un remake completo ¡! Cabe destacar que este punto de partida se remonta a 2014, cuando se habló de un port de Live a Live a la consola virtual Wii U para el vigésimo aniversario del juego, solo en Japón.
Aunque dice que está muy unido a este título por ser el primer juego que hizo, Takashi Tokita reconoce, como productor, que Live a Live fue un fracaso comercial y que nunca pensó que el juego se beneficiaría de un remake en las consolas actuales.
La entrevista también revela otras cosas interesantes sobre la creación original de Live a Live, como el hecho de que el juego fue diseñado desde el principio como si fuera a ser doblado. Por ello, los actores de doblaje se seleccionaron de la siguiente manera: o bien eran actores que Tokita tenía en mente cuando escribía los personajes, o bien actores jóvenes que habían jugado al juego cuando eran niños y se convirtieron en fans.
También se ha revelado que para el remake se ha hecho una amplia reescritura para mejorar la eficacia del guión, dividiendo algunos diálogos de forma diferente. Como gran fan de Dragon QuestTakashi Tokita también revela que la estructura del juego en historias independientes que se reúnen al final del juego se inspiró en gran medida en el modelo de Dragon Quest IV.
Puede encontrar la entrevista completa en japonés aquí :
El remake del juego Live a Live está disponible en Nintendo Switch.