Inicio Tecnología Juegos Kinetix lanza los primeros Emotes generados por el usuario y potenciados por IA para juegos y metaversos

Kinetix lanza los primeros Emotes generados por el usuario y potenciados por IA para juegos y metaversos

0
Kinetix lanza los primeros Emotes generados por el usuario y potenciados por IA para juegos y metaversos

Kinetix, una empresa pionera en tecnología de animación 3D e inteligencia artificial, lanza hoy sus revolucionarios emotes generados por el usuario para videojuegos y mundos virtuales, lo que supone un primer paso vital hacia la verdadera autoexpresión en los juegos y el metaverso.

La plataforma generativa Kinetix impulsada por IA y las herramientas de edición sin código permiten a usuarios, creadores, creadores de videojuegos, plataformas metaverso y marcas crear y editar contenido animado en 3D en cuestión de segundos. Esto democratiza el proceso de creación de contenido animado 3D personalizado, extendiendo a millones de personas un conjunto de habilidades que antes estaba limitado a unos pocos miles de artistas y animadores capacitados.

Hoy, Kinetix lanza los primeros emotes generados por el usuario para abordar el reto de la autoexpresión limitada en los mundos de los juegos y el metaverso. Los emotes son animaciones que pueden expresar emociones en videojuegos y mundos virtuales, como bailes, celebraciones y gestos. Los emotes creados con Kinetix son únicos y pueden funcionar en cualquier videojuego o metaverso basado en avatares, y encajan sin esfuerzo en cualquier entorno virtual, desde el hiperrealismo a los mundos de bloques voxel.

Yassine Tahi, CEO y cofundador de Kinetix, comentó:

«Queremos liderar un nuevo estándar para la autoexpresión en los videojuegos y los mundos metaversos abriendo la creación de emotes. Nuestros emotes ya están disponibles para que cualquiera pueda crearlos, lo que marca un verdadero hito en la autoexpresión digital y en nuestra misión de humanizar el metaverso.»

Y añadió: «Un concierto único en la vida sin baile, o un espectáculo de drag queen sin ‘Death Drop’ son oportunidades perdidas para la autoexpresión, el realismo, la individualidad y la conexión humana. Invitamos a todo el mundo a abrazar esta nueva tendencia jugando con nuestra plataforma fácil de usar y sin código, y probando sus mejores movimientos con su personaje o avatar favorito.»

Los creadores pueden ser dueños de sus emotes acogiéndose a la opción de «acuñarlos» en la plataforma Kinetix: transformarlos en activos digitales llamados «Emote NFTs». Con el mercado de Kinetix, los creadores pueden promocionar y monetizar su trabajo y recibir el 95% del precio de venta, creando un modelo de ingresos más justo. Las marcas y los propietarios de propiedad intelectual también pueden utilizar la tecnología de Kinetix para crear emotes personalizados. En noviembre de 2022, Kinetix se asoció con TF1 y BBC Studios para lanzar una colección exclusiva para el éxito televisivo internacional «Dancing With The Stars».

Fundada en París en 2020 por el CEO Yassine Tahi y el CTO Henri Mirande, Kinetix cuenta con un equipo de 45 personas y fue nombrada recientemente por WIRED como una de las startups más calientes de París. A principios de este año, Kinetix recaudó 11 millones de dólares en financiación inicial en una ronda dirigida por Adam Ghobarah, fundador de Top Harvest Capital, con la participación de Sparkle Ventures, y múltiples plataformas de mundos virtuales y empresarios de éxito. Kinetix ya ha establecido asociaciones con mundos virtuales líderes y emergentes como Roblox, The Sandbox, ZEPETO, Decentraland y PolyLand.