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Mobinc: darle la vuelta a la tortilla

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Mobinc: darle la vuelta a la tortilla

El término vidente suele utilizarse en exceso. En cierto sentido, son como los ovnis: a menudo se habla de ellos, pero rara vez se ven.

Así que, señoras y señores, nos complace entrevistar aquí a una persona con verdaderos rasgos de visionario. Demos la bienvenida a Giovanni Petrantoni, Presidente y Fundador de Fragnova. Pasemos directamente a sus fascinantes visiones e ideas.

Q. Empecemos con una breve introducción sobre usted, ya que parece tener una carrera bastante interesante: música, escritura, blockchain, etcétera. Seguro que a nuestros lectores les encantaría escucharlo…

A. Pasé gran parte de mis primeros años de carrera programando y creando software, lo que finalmente me llevó a unirme a Silicon Studios, con sede en Tokio, para desarrollar motores de juegos. El trabajo que hice en Second Life, de Linden Lab, también inspiró gran parte del trabajo que Fragnova hace hoy en día. Pongo mucha energía en codificar y crear nuevos objetos para el juego. Puede parecer insignificante, pero al principio Second Life no tenía ninguna mecánica de natación, así que la diseñé yo mismo. Fue fascinante ver no sólo lo populares que podían ser los pequeños añadidos al juego, sino el potencial que tenían los propios jugadores para alterar y dar forma por completo a la experiencia.

A día de hoy, sigo creyendo que Second Life es, con diferencia, lo más parecido a un verdadero metaverso; el hecho de que dos décadas después de su lanzamiento siga teniendo millones de usuarios es una prueba fehaciente de ello. Sin embargo, desde que el término metaverso se popularizó hace unos años, ha perdido algo de sentido porque muchos «creadores de metaversos» en realidad sólo están construyendo jardines amurallados con elementos MMO, colaboraciones de marcas y eventos virtuales. Para que el metaverso esté a la altura de las expectativas de los jugadores, debe ser abierto e interoperable.

Q. Pasemos ahora a Fragnova. ¿Qué pretende Fragnova exactamente, una especie de revolución francesa en el desarrollo de juegos?

A. Nuestra ambición es establecer el Sistema Operativo de Creación y que el ecosistema descentralizado que compone Fragnova – La Tienda del Metaverso, La Tienda del Creador y nuestro motor de juego, Claymore – formen los cimientos de un metaverso abierto, y no los jardines amurallados que tenemos ahora.

La red Fragnova es una cadena de bloques que da poder a los creadores de juegos y democratiza su desarrollo. Blockchain significa que el uso de activos o incluso juegos completos se almacenan, rastrean y registran completamente para pagar derechos de autor, afirmar la propiedad y realizar un seguimiento de los derechos de licencia. Nuestro objetivo es reestructurar el negocio de la creación de juegos. En la actualidad, las grandes empresas se llevan la mayor parte de los beneficios, dejando a los creadores sobrecargados de trabajo y mal pagados, por lo que la analogía con la Revolución Francesa no está muy lejos, ya que se trata absolutamente de dar más control y recompensas a los creadores en la base en lugar de a los editores y plataformas en la cima.

Los contenidos generados por los usuarios se han convertido en una parte enorme de los juegos modernos, basta con echar un vistazo a Minecraft o Roblox para ver lo que es posible cuando existe un ecosistema dirigido por los creadores. Potenciar a sus creadores se ha convertido en una parte vital para mantener los juegos frescos y a los jugadores comprometidos. Más allá de estos dos ejemplos, existen comunidades de modders que sacrifican gran parte de su tiempo para sacar adelante todo tipo de proyectos increíbles, con escasos beneficios para ellos mismos. Imagina el nivel de refinamiento de los contenidos generados por los usuarios si los creadores recibieran una mejor compensación por su tiempo y pudieran ganarse la vida con estos proyectos.

Esta idea de propiedad no es sólo un concepto monetario, como jugadores ávidos que somos, hemos experimentado el dolor de muchos de nuestros juegos favoritos que se desconectan en el pasado, perdiendo todo el tiempo y esfuerzo que has invertido – potencialmente durante muchos años. La cadena de bloques es inmutable, lo que significa que los juegos creados con esta tecnología no pueden borrarse.

Q. ¿Qué tipo de características pueden esperar de Fragnova los entusiastas de los juegos con cero conocimientos de programación?

A. Estamos construyendo Fragnova para usuarios de todos los niveles – una de las inspiraciones para lo que estamos haciendo es PlayStation Dreams, que combina un conjunto realmente potente de herramientas creativas con una interfaz más accesible e intuitiva que las herramientas convencionales.

Pero con cualquier motor de juego, va a haber una pequeña barrera técnica de entrada, a menos que la gente esté dispuesta a dedicar tiempo a aprender lo básico. La mayoría de los usuarios se sentirán más cómodos en la tienda del metaverso, donde podrán comprar y vender objetos del juego, coleccionables y experiencias jugables. Sin embargo, también pueden participar en el modding de juegos, que suele requerir menos programación y permite a los usuarios ser creativos.

Q.Háblanos de Ambal Duels, el primer juego de Fragnova. ¿Va el desarrollo según lo previsto para su lanzamiento?

A. Ambal Duels es un juego de cartas de estrategia free-to-play, y será el primer juego habilitado para blockchain que se construirá utilizando nuestro nuevo motor de juego, Claymore. Ambal comenzó su vida como una exitosa campaña de Kickstarter para la versión física del juego, Torneo Ambalen lugar de limitarse a crear una versión digital del original, Duelos toma el concepto de juego para crear más duelos estratégicos uno contra uno. Nos entusiasma llevar el juego al ámbito digital y seguir haciendo crecer la comunidad del juego.

El aspecto blockchain de Fragnova significa que todos los que han trabajado en el juego, desde los diseñadores hasta los artistas de las cartas, tendrán una participación justa en los beneficios del juego. Como con cualquier juego desarrollado en el ecosistema Fragnova, los creadores pueden decidir sobre los permisos de edición para su trabajo, y permitir a la comunidad crear sus propios mods, spin-offs o versiones completamente diferentes del juego – con una parte de los beneficios siempre de vuelta a los creadores originales.

La fase alfa del juego está prevista para el segundo trimestre de 2023, ¡así que estate atento!

Q.¿Podrías arrojar más luz sobre la Metaverse Store y la Creator Store? ¿Cómo ayudan a los jugadores y desarrolladores en términos de monetización? ¿Es posible que los jugadores y desarrolladores que ya utilizan otras plataformas o plataformas independientes migren a vuestra plataforma?

A. La Creator Store es un lugar para que los desarrolladores y creadores licencien y ofrezcan activos de juego, como modelos 3D o scripts de audio, o incluso juegos completos. Blockchain permite rastrear todos y cada uno de los activos. Así, cuando se utilice en el desarrollo de otros juegos, el creador original ganará derechos de autor en función del éxito del proyecto, algo sin precedentes en las tiendas de activos existentes.

La Tienda del Metaverso es un almacén de activos donde los jugadores pueden comprar y vender objetos del juego. Además, cada artículo subido a Fragnova puede «desprenderse» de la cadena Fragnova y migrar a muchas otras cadenas (por ejemplo, Ethereum), lo que permite a los creadores vender e intercambiar artículos en cualquier plataforma posible.

El punto importante sobre el uso de la cadena de bloques es que no se trata de convertir un objeto de juego en un criptoactivo con el objetivo de comerciar con él y ganar dinero: el elemento de la cadena de bloques está ahí para proporcionar control y propiedad de una forma que simplemente no ha sido posible antes en el ámbito digital.

Q.¿Podría darnos más detalles sobre Claymore, el motor de juego de su plataforma?

A. Claymore es un sistema de creación de juegos multiplataforma centrado en la inmersión total en el que la creación y el juego tienen lugar en el mismo entorno. Claymore permite a los desarrolladores subir sus creaciones directamente al mercado. Los desarrolladores también pueden importar activos de juego directamente desde el mercado.

Lo hemos construido sobre un nuevo lenguaje de programación que llamamos Shards. El desarrollo de software aún se encuentra en una fase paleolítica en cuanto a innovación, así que tuvimos que adoptar un enfoque de pila completa. Shards nos permite expresar cómo los juegos pueden interoperar entre sí desde la base de la pila, además de permitirnos construir los cimientos de un rico entorno visual en el que los creadores pueden interactuar, construir, inspeccionar y modificar sus creaciones de una forma sin código y asistida por IA, que es el propio Claymore.

En el futuro, espero que Claymore rivalice con pilares de la industria como Unreal o Unity, ya que creo que existe una oportunidad real en la industria para aportar un enfoque fresco. Otros motores tradicionales son demasiado grandes para cambiar y adaptarse a conceptos de juego modernos como Web3 o el metaverso, al menos sin una cantidad extraordinaria de inversión y trabajo. Ambos se han construido a lo largo de décadas, por lo que cambiar algo siempre es una tarea compleja cuando se trata de tecnología heredada. Del mismo modo, cuando se tiene una marca consolidada, una base de usuarios masiva y un gran número de partes interesadas, puede ser realmente difícil pivotar y mantener a todos contentos.

Estamos trabajando en una hoja de ruta de desarrollo bastante agresiva, así que espero que los creadores y desarrolladores tengan la oportunidad de probar partes del motor y darnos su opinión lo antes posible.

Q.Fragnova se fundó en 2021. ¿Cómo ve el camino recorrido en este último año? Podría hablarnos del desarrollo y la financiación hasta la fecha y del camino a seguir?

A. En unos 14 meses hemos conseguido hacer realidad muchos de los diferentes elementos de la plataforma y hasta ahora hemos tenido una acogida muy positiva. Uno de los mayores retos ha sido crear el equipo y hacer crecer la empresa al mismo tiempo que desarrollábamos la propia plataforma; como fundador, ¡tengo que participar en todo!

Pero quizás uno de nuestros mayores retos ha sido hacer frente a la idea errónea de que blockchain y criptomoneda son la misma cosa, lo que ha sido especialmente difícil mientras hemos estado en una burbuja de publicidad en torno a las NFT y todo lo que se habla del metaverso.. Ahora estamos viendo cómo se desinfla la burbuja, así que espero que podamos volver a hablar de la cadena de bloques como un medio para hacer algo más que especular con las criptomonedas. La realidad es que blockchain es sólo un vehículo para ayudar a hacer realidad nuestra ambición de estimular la economía del juego de crear para ganar.

Q.Por último, una pregunta peliaguda. Tu biografía en Linkedin dice que te gusta «investigar, crear y a veces destruir». ¿Hay algo en la industria del videojuego que te gustaría destruir?

A. En realidad es una frase muy antigua que acabo de dejar ahí, pero que me sigue perteneciendo y, de hecho, creo que acabo de responder a esa pregunta con mi respuesta anterior. Tendría que decir que la industria tecnológica necesita dar bombo a la próxima gran cosa, cuando la realidad es que las nuevas tecnologías necesitan tener utilidad y aparecer en el lugar adecuado en el momento adecuado. Blockchain es una tecnología que tiene mucho potencial, pero también tiene que tener la aplicación adecuada para el público adecuado para darle un valor duradero.