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Nintendo Switch, Square Enix/Embracer… las novedades empresariales de la semana

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Nintendo Switch, Square Enix/Embracer… las novedades empresariales de la semana

Nintendo Switch, Square Enix/Embracer… las novedades empresariales de la semana

Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Embracer compra estudios norteamericanos a Square Enix

Esta es la sorpresa de la semana: Embracer Group ha llegado a un acuerdo con Square Enix para comprar sus principales estudios y licencias occidentales. Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal, que reúnen un total de aproximadamente 1.100 empleados, pasará así bajo el seno de la sociedad europea. No menos de 50 juegos y licencias incluyendo Tomb Raider, Deus Ex, Legado de Kain y Thief también cambiará de dueño. Coste de la operación: 300 millones de euros. Una suma que puede parecer relativamente ridícula a la vista de las recientes adquisiciones en el sector, como la del único estudio de Bungie (Destiny 2) por parte de Sony por 3.600 millones de dólares el pasado mes de enero. También recordamos que Embracer había gastado, entre otras cosas, 450 millones de dólares para permitirse Aspyr Media y 1.300 millones de dólares para comprar Gearbox el año pasado.

Si puede sorprender que Square Enix se deshaga de licencias consideradas de culto, en particular Tomb Raider (88 millones de ventas) y Deus Ex (12 millones de ventas para obras firmadas por Eidos), esta elección se explica desde un punto de vista puramente comercial. vista. Las producciones recientes de sus estudios occidentales, como Marvel’s Avengers, Guardians of the Galaxy y Shadow of the Tomb Raider, han sido consideradas fracasos comerciales por el editor. Crystal Dynamics y Eidos Montreal obtuvieron un beneficio neto de «solo» 3,1 millones de euros y 640.000 euros respectivamente en 2021, lo que pesa poco en el beneficio global de Square Enix que fue de 203 millones de euros en el mismo período.. Lo mismo ocurre con la facturación, que ascendió a 182 millones para los dos estudios combinados de un total de 2.500 millones de euros para el grupo.

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Square Enix justificó esta venta a sus accionistas explicando que «ayudará a la empresa a adaptarse a los cambios en curso en el entorno empresarial global mediante la implementación de una asignación más eficiente de los recursos, lo que mejorará la eficiencia empresarial». Los ahorros realizados también permitirán financiar “lanzamiento de nuevos negocios con inversiones en áreas que incluyen blockchain, IA y la nube”. Se trata en todo caso de un cambio estratégico radical para la firma, que vuelve a centrarse en Japón. Todavía conserva las licencias desarrolladas por estudios asociados occidentales como Just Cause, Life is Strange y Outriders. así como su programa de juegos independientes Square Enix Collective.

Por su parte, Embracer llena uno de sus huecos al hacerse con varios estudios especializados en juegos AAA. Una vez finalizada la operación, normalmente en el tercer trimestre de 2022, el grupo contará con más de 14.000 empleados (incluidos 10.000 desarrolladores), 124 estudios internos y cerca de 230 juegos en desarrollo, incluida una treintena de grandes producciones. En el lote, el próximo Tomb Raider de Crystal Dynamics y varios juegos en preparación en Eidos Montreal, que se ejecutarán en Unreal Engine 5. Embracer tiene como recordatorio Gearbox (Borderlands), 4A Games (Metro Exodus), Volition (Saints Row ), Free Radical Design (TimeSplitters), DigixArt (Road 96), Sabre Interactive (World War Z), Gunfire Games (Darksiders 3), 3D Realms (Duke Nukem), Flying Wild Hog (Shadow Warrior) o incluso Piranha Bytes (ELEX )

Estamos encantados de dar la bienvenida a estos estudios al grupo Embracer. Somos conscientes de las fantásticas licencias, el talento creativo de clase mundial y la reputación de excelencia que han demostrado una y otra vez en las últimas décadas. Fue un gran placer conocer a los equipos de gestión y discutir sus planes futuros para que puedan lograr sus ambiciones y convertirse en una parte importante de Embracer. Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer Group.

Embracer es el secreto mejor guardado de los juegos: una colección masiva y descentralizada de emprendedores de la que estamos encantados de formar parte hoy. Encaja perfectamente con nuestras ambiciones: crear juegos de alta calidad, con grandes personas, de manera sostenible, y hacer evolucionar nuestras franquicias existentes de la mejor manera posible. Embracer nos permite forjar nuevas asociaciones en todos los medios para maximizar el potencial de nuestras franquicias y cumplir nuestro sueño de crear entretenimiento extraordinario. Phil Rogers, CEO de Square Enix América y Europa.

Nintendo quiere vender 20 millones de Switches por sexto año

El 10 de mayo, Nintendo dará a conocer los resultados de su año fiscal que finalizó el 31 de marzo, al tiempo que anunciará sus objetivos para el próximo año fiscal. Según las indiscreciones de , la firma de Kyoto apuntaría a un total de 20 millones de Switches distribuidos, para el período del 1 de abril de 2022 al 31 de marzo de 2023, por lo tanto. Tal y como apunta el diario económico, esto supone un 10% menos que en el ejercicio anterior y un 30% menos respecto al ejercicio récord de 2020, impulsado por los confinamientos y el lanzamiento de Animal Crossing New Horizons. Luego, la consola se vendió mejor que nunca con 28,83 millones de unidades vendidas. Ver la disminución de las ventas de una consola en su sexto año en el mercado parece natural, pero Nikkei, en cambio, culpa de la disminución a la escasez de semiconductores y las interrupciones logísticas.

La demanda de los consumidores sigue siendo alta (…) A la empresa con sede en Kioto le gustaría comenzar a aumentar la producción, pero la escasez prolongada de chips y las interrupciones de la cadena de suministro global exacerbadas por la invasión de Ucrania por parte de Rusia tendrán un impacto en la producción. Al mismo tiempo, China, donde se produce Switch, enfrenta brotes de casos de coronavirus. Las cadenas de suministro se han visto interrumpidas por el confinamiento en Shanghái, que ha afectado a la producción y entrega de piezas y materiales. Si continúa el bloqueo, las ventas de Switch en el año fiscal 2022 podrían caer por debajo de los 20 millones de unidades. Artículo del medio empresarial japonés Nikkei.

Si Nintendo consigue distribuir 20 millones de Switches, la consola se acercaría a los 130 millones de unidades vendidas en marzo de 2013. Entonces podría superar los 150 millones en 2024, uniéndose así a la PS2 (155 millones) y la Nintendo DS (154 millones) entre las consolas más vendidas de la historia. Para atraer jugadores, la firma aún tiene grandes cartuchos por lanzar como Mario Strikers: Battle League (10 de junio), Xenoblade Chronicles 3 (29 de julio), Splatoon 3 (9 de septiembre), Pokémon Scarlet/Purple (finales de 2022), Bayonetta 3 ( 2022), Mario + The Rabbids Sparks of Hope (2022), la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (primavera de 2023) o incluso Metroid Prime 4.

Paradox Interactive recupera el color en el primer trimestre de 2022

2021 ha sido un año complicado para Paradox Interactive, por decir lo menos.. La firma sueca había publicado resultados considerablemente más bajos, poniendo fin a años de crecimiento. También tuvo que separarse de su director general, cancelar varios juegos en desarrollo y enfrentando un escándalo por las condiciones laborales de sus empleados. sin olvidar que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 estuvo cerca de ser cancelado. El juego se ha pospuesto indefinidamente y su desarrollo, encomendado inicialmente a Hardsuit Labs, ha pasado a manos de otro estudio cuya identidad no ha sido desvelada.

2022 ha tenido un comienzo mucho mejor para Paradox. El editor logró una facturación y un beneficio operativo respectivamente un 31 % y un 125 % superiores en el primer trimestre. Los principales contribuyentes citados en el son Cities Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV y Stellaris. En particular, podemos saludar el éxito de Crusader Kings III, que superó el hito de dos millones de ventas en PC (sabiendo que también está disponible en Game Pass) antes de ser lanzado en PS5 y Xbox Series el 29 de marzo y damos la bienvenida a su primera extensión paga. , Corte real. Paradox también ha lanzado Airports DLCs para Cities Skylines y Perfect Storm para Prison Architect.

Período Cifra de negocio Beneficio operativo Beneficio neto
Enero a Marzo 2022 46 millones de euros 20 millones de euros 16,1 millones de euros
enero a marzo 2021 35 millones de euros 9 millones de euros 7,3 millones de euros

Los primeros meses del año se caracterizaron por la profundización de nuestros importantes juegos de estrategia y gestión con lanzamientos tanto pequeños como grandes. Al mismo tiempo, pudimos expandir nuestra cartera de juegos de estrategia con el puerto de consola de Crusader Kings III, lo que nos permitió llegar a una nueva audiencia en el gran género de estrategia. Los flujos de salida trimestrales y el buen control de costos dan como resultado la mayor ganancia que jamás hayamos obtenido en un solo trimestre. Muestra la fortaleza de nuestro negocio y que los cambios que hacemos están dando sus frutos. El resultado muestra que estamos en el camino correcto, incluso si toda la organización está convencida de que podemos hacerlo aún mejor a largo plazo. Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive.

Los próximos lanzamientos de Paradox incluyen la expansión Overlord de Stellaris (12 de mayo), las versiones de consola de Shadowrun Trilogy (21 de junio), la segunda expansión de Empire of Sin y, lo más importante, su próximo gran juego de estrategia, Victoria 3.. Los fans de la editorial tienen una cita los días 2 y 3 de septiembre para el evento anual PDXCON, que se llevará a cabo presencialmente en Estocolmo.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Horizon: Forbidden West (versión PS5) se hace con el primer puesto del ranking de las mejores ventas físicas en Francia (semana 16). Está por delante de Mario Kart 8 Deluxe, Pokémon Legends Arceus, Kirby and the Forgotten World y FIFA 22 (versión PS4).
  • Presentado el verano pasado, el juego de acción y aventuras, inspirado en las leyendas eslavas, contará con el apoyo de Focus Entertainment como editor. Este es el primer proyecto del estudio polaco The Parasight.
  • Una semana después de su lanzamiento mundial, el RPG de acción Echoes of Mana se ha descargado más de un millón de veces en iOS y Android.
  • Genshin Impact ahora ha generado más de tres mil millones de dólares en iOS y Android desde su lanzamiento en septiembre de 2020, según Sensor Tower. Esto es sin contar sus ingresos en PlayStation y PC por tanto.
  • Fundador y jefe del estudio Hangar 13 (Mafia 3, Mafia Trilogy), Hande Blackman ha decidido dejar su cargo tras siete años y medio de actividad. Será reemplazado por Nick Baynes, un veterano de la industria (30 años de experiencia) que hasta ahora dirigía la sucursal de Hangar 13 en Brighton, Reino Unido.
  • NetEase, la segunda editorial china más grande detrás de Tencent, abrió un nuevo estudio en los Estados Unidos llamado Jackalope Games y se dedica a la creación de juegos AAA para PC y consolas. Está dirigida por Jack Emmert, veterano que cofundó Cryptic Studios (City of Heroes, Star Trek Online…). NetEase también ha abierto estudios en Canadá y Japón.
  • Por su parte, Nacon ha fundado un estudio en Milán para trabajar en un juego de supervivencia basado en una famosa franquicia cinematográfica. Como recordatorio, el editor ya está lidiando con El Señor de los Anillos: Gollum y RoboCop: Rogue City.

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Por , Redacción Impulsobajio.com