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Noticias de Juegos Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el RPG de terror de NES

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Noticias de Juegos Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el RPG de terror de NES

Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NES

Una mansión perdida en medio de un bosque, un equipo de cinco personas que han venido a descubrir los secretos del tenebroso edificio, pasillos estrechos, trampas mortales, criaturas monstruosas que rondan el lugar… ¿no te recuerda a nada? Mucho antes del primer Resident Evil y su residencia Spencer, estaba Sweet Home y su residencia Mamiya. Ambos juegos realizados por Capcom tienen una historia común que te contaremos. Acurrúcate con una manta junto al fuego y, sobre todo, ten cuidado con cualquier cosa que se mueva en la oscuridad.

Resumen

  • Terror por turnos
  • De Mamiya a Mikami

Terror por turnos

Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NES

En enero de 1989 se estrenó en los cines japoneses una película de terror dirigida por Kiyoshi Kurosawa y producida por Juzo Itami. ¿Su nombre? Dulce hogar. Cuenta la historia de un equipo de televisión que entra en la mansión de un pintor fallecido, Ichirō Mamiya. Antes de desaparecer, había escondido unas valiosas pinturas que el pequeño grupo está decidido a encontrar. Por desgracia, los jóvenes cineastas se encontrarán con algunas entidades sobrenaturales especialmente agresivas.

Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NESAntes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NES

En diciembre de 1989, Capcom realizó la adaptación al videojuego de Sweet Home. Tokurô Fujiwara, conocido por su trabajo en Ghosts’n Goblins y Bionic Commando, estuvo a cargo del proyecto. Decidió hacer un juego de rol terrorífico basándose en las mecánicas del género con una cámara de vista superior, enfrentamientos aleatorios (que se realizan en vista en primera persona), turno a turno, un inventario limitado y miembros del equipo con habilidades distintas. Además, hay cinco finales disponibles en función del número de supervivientes que queden al concluir la aventura.

Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NESAntes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NES

Con su visualmente lograda (para la época) mansión encantada, pasillos estrechos, trampas, monstruos, múltiples documentos para leer, protagonistas con habilidades específicas y aperturas de puertas en primera persona, Sweet Home recuerda a los futuros survival-horror de Capcom que llegará en 1996 con Resident Evil. Y es muy normal: la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine estaba pensada originalmente como una secuela espiritual de Sweet Home.

Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NES

De Mamiya a Mikami

Antes de Resident Evil, estaba Sweet Home, el juego de rol de terror de NES

Mientras el equipo de Sweet Home tiene la misión de encontrar los cuadros de Ichirō Mamiya, es otro artista torturado el que es invitado a entrar en el edificio del Diablo: Shinji Mikami. A principios de los años 90, el joven desarrollador de Capcom estaba lejos de imaginar que estaría trabajando en una de las series de terror más influyentes de la década. Acostumbrado a adaptar películas de Disney en videojuegos, como Quién quiere la piel de Roger Rabbit, Aladdin o Goof Troop (Goofy), Mikami se fijó en Tokurô Fujiwara. Fujiwara quedó impresionado por la calidad de las producciones del diseñador de juegos y pidió al joven desarrollador que creara un título de terror para la PlayStation. Le vendió el proyecto como un «secuela espiritual«de Sweet Home». Shinji Mikami acepta, aunque no es aficionado al cine de terror. Lo que le interesa está en otra parte: Fujiwara le promete que puede permitirse ser audaz con este proyecto, y que no tiene que preocuparse por las futuras ventas del producto.

Y así comienza la fabulosa historia de Resident Evil. Shinji Mikami toma varios elementos de Sweet Home (un grupo encerrado en un edificio lúgubre) y se desprende de otros (la dimensión fantástica, los fantasmas). Mantiene las aberturas de las puertas en vista subjetiva para ocultar los tiempos de carga, mientras que elimina el hecho de que el jugador esté siempre acompañado por compañeros. Apuntando al realismo, abandona el aspecto de juego de rol en favor de algo más directo. Pensado inicialmente como un FPS, Resident Evil adopta los escenarios 3D precalculados en los que evolucionan los protagonistas. Una técnica utilizada con éxito por Alone in the Dark unos años antes. En total, una treintena de artistas trabajaron durante más de dos años para cumplir los numerosos requisitos de Mikami.

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Aunque Capcom pensaba que sólo vendería 150.000 copias, Resident Evil se convirtió en el primer juego de PlayStation en alcanzar el millón de copias vendidas en Japón. Un éxito total que impulsará a Mikami a las altas esferas de Capcom. Sweet Home, en cambio, no volverá al cine ni al mundo de los videojuegos. Que descanse en paz.