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Noticias de juegos Crowsworn: entre Hollow Knight y Bloodborne, ¿la próxima pepita de juego indie?

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Noticias de juegos Crowsworn: entre Hollow Knight y Bloodborne, ¿la próxima pepita de juego indie?

Crowsworn: entre Hollow Knight y Bloodborne, ¿la próxima pepita de juego indie?

Mientras muchos jugadores esperan el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong y otros han perdido la esperanza de ver llegar Bloodborne a PC, hay un juego que tiene el potencial de llamar su atención. Crowsworn es, de hecho, la mezcla perfecta de ambos. Te contamos más sobre este juego independiente que lo tiene todo para convertirse en la próxima pepita del mundo de los videojuegos.

Hollow Knight, Bloodborne, DMC: un título muy inspirado

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No, este no es el próximo juego de Team Cherry. Sin embargo, tus ojos no te engañan, el parecido es realmente evidente. Hay que decir que Crowsworn, el primer juego de Mongoose Rodeo, no oculta sus inspiraciones. Entre la dirección artística, el plataformeo y la mecánica metroidvania, es Hollow Knight de nuevo… pero no solo. Los desarrolladores canadienses quieren ofrecernos una aventura aún más dinámica y dura que el hermano pequeño de Silksong y para ello han recurrido a juegos de acción muy conocidos: Devil May Cry y, sobre todo, Bloodborne.

¿Qué tiene que ver el gigante de From Software con esto, te preguntarás? Pues bien, todo se reduce al estilo de combate. Con sus armas, su precisión, sus combos y su planteamiento dinámico y a la vez exigente, Crowsworn parece recordar mucho a la jugabilidad de Bloodborne, pero en 2D. En general, Crowsworn lleva el espíritu de Souls-Like, mezclando la dificultad, la perseverancia y el lore críptico.

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  Crowsworn: entre Hollow Knight y Bloodborne, ¿la próxima pepita de los juegos indie?

Si a primera vista, Crowsworn no se distingue de sus inspiraciones, sin embargo ha planeado romper con ellas. En primer lugar, como juego en sí mismo, ofrece una historia y una experiencia necesariamente únicas. Crowsworn nos adentrará en el oscuro mundo de Fearanndal a través de las andanzas de un médico de la peste. Al despertar en un ataúd, no recuerda cómo llegó allí. Su búsqueda de respuestas le llevará a la extraña maldad que rodea el pueblo de Angsthel y, por supuesto, al camino de las viles criaturas a las que debe dar muerte. Para ello, tendrás que recurrir a tu guadaña, pero también a tus pistolas y a tus poderes corvianos. Ese es el planteamiento básico, pero Crowsworn debe estar lleno de pequeños detalles que le ayuden a destacar.

Al menos eso es lo que sugiere una entrevista con Aleksandar Kuzmanovic (diseñador principal de Crowsworn y único desarrollador de Unworthy) realizada por Relyea. Durante más de dos horas, el hombre se explayó sobre su proyecto, aprovechando para hablar de sus particularidades. El sistema de sombras que se recupera tras la muerte, por ejemplo, no debería formar parte del experimento de Crowsworn. Decepcionado con esta mecánica de Hollow Knight (que, en su opinión, funciona mucho mejor en Souls), quiere alejarse de ella, aunque en el momento de la entrevista aún no estaba seguro de la forma que adoptaría en el juego. Está por ver si la acumulación de estos pequeños puntos será suficiente para destacar.

Sin Hollow Knight, este juego no tendría tanto hype

Aleksandar Kuzmanovic

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Porque esa es toda la paradoja de Crowstorm: logrando aprovechar la notoriedad de sus inspiraciones sin quedar atrapado en su sombra. Si visualmente y sobre el papel, el título de Mongoose Rodeo es particularmente atractivo, lamentablemente corre el riesgo de sufrir la comparación, especialmente si se encuentra con Silksong (nunca se sabe) en el momento de su lanzamiento. Crowstorm tendrá que aprender a superar las comparaciones y hacerse un nombre. La elección, «utilitario» Según Aleks, ¿el hecho de basarse en el estilo fácilmente maleable de Hollow Knight llevará al título a su gloria o a su perdición? Es difícil decirlo en este momento, pero sólo podemos desear lo primero. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que todo esto lo comercializa un tal Matthew Griffin, que también se ocupa de… Hollow Knight (definitivamente).

Las dudas sobre el título son comprensibles. Sin embargo, por el momento, es más bien un momento de emoción. Sólo hay que ver los comentarios sobre Crowsworn en Twitter para ver que los jugadores están entusiasmados. Tanto es así que son ellos los que han dado la fuerza (y el dinero) para que se lleve a cabo.

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Kickstarter: un proyecto más que validado

Hace un año, se lanzó una campaña de Kickstarter para Crowsworn. Esto no es sorprendente, ya que se ha convertido en algo habitual que los pequeños juegos independientes se financien de esta manera. Mongoose Rodeo, como estudio nuevo con un equipo de cinco miembros permanentes, no podía escapar a esto. Sobre todo porque el estudio tiene grandes ambiciones para su Crowsworn.

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125.000 dólares canadienses… Esa es la cantidad de dinero que se pidió para financiar el juego. Si se añaden los distintos modos y otros contenidos adicionales propuestos, se llega a un objetivo final de 1,2 millones. Una suma colosal, especialmente si se compara con A los 57.138 dólares australianos recaudados a finales de 2014 por la campaña de Kickstarter de Hollow Knight. Y sin embargo, conquistados por la propuesta de Mongoose Rodeo, los contribuyentes lo hicieron. Ellos levantaron más de 1,2 millones de dólares canadienses (1.258.068 para ser exactos), y esto en sólo unas semanas.

Los promotores de Crowsworn han conseguido garantizar un desarrollo viable, la puesta en práctica de todas sus ideas y la comprobación del entusiasmo que podría despertar su proyecto. Es una casa llena, tanto para el estudio como para los jugadores. Gracias a los diferentes niveles, estos últimos ya pueden prever lo que se van a comer. Si todo va según lo previsto, Crowsworn debería ofrecer un modo Boss Rush, una dificultad Nightmare, una arena, doblaje real, cinemáticas animadas, varios finales e incluso un DLC gratuito disponible tras el lanzamiento. Esto es una agenda completa, y eso es bastante tranquilizador. Especialmente en lo que respecta a la experiencia de juego, Crowsworn también parece cumplir todos los requisitos.

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¿Una demostración exitosa?

Algunos afortunados ya han podido jugar a una demo del juego. Nos hubiera gustado formar parte de ella, pero por supuesto está reservada a los contribuyentes de la campaña de Kickstarter. Así que no podemos dar nuestra opinión, pero afortunadamente, mucha gente lo hizo en Twitter. Y leyéndolos, Crowsworn tiene muy buena pinta.

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¿Pediste una lista de todo lo que los jugadores dicen que funciona? Aquí está. Por supuesto, hay una dirección artística bien pulida, apoyada por una buena música y un buen diseño de sonido. Pero también nos venden Una jugabilidad especialmente fluida e interesante, una dificultad elevada sin llegar a ser frustrante y unas sensaciones de juego agradables. Tanto es así que algunos han explotado la demo hasta el final para llegar al santo sin éxito. De lo que hemos visto, sólo destaca una opinión negativa que señala la falta de legibilidad de algunas acciones y ataques en particular. Aparte de eso, la mayoría alaba realmente la demo.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que estas son las opiniones de quienes han contribuido económicamente al desarrollo del juego. Como tal, no somos inmunes al sesgo de percepción. Aun así, los distintos fragmentos publicados de dicha demo son muy atractivos y parecen poner a Crowsworn al mismo nivel de calidad que Hollow Knight. Sólo queda seguir este asunto muy de cerca para ver si el pequeño de Mongoose Rodeo consigue superar a sus maestros.

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Por el momento, no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento para Crowsworn, pero el juego está previsto para PC, Mac y Linux, así como para Nintendo, PlayStation y Xbox (sin más detalles).