Inicio Tecnología Noticias de juegos de Resident Evil: el entrañable episodio que estuvo a punto de convertirse en un juego de servicio gratuito y multijugador

Noticias de juegos de Resident Evil: el entrañable episodio que estuvo a punto de convertirse en un juego de servicio gratuito y multijugador

0
Noticias de juegos de Resident Evil: el entrañable episodio que estuvo a punto de convertirse en un juego de servicio gratuito y multijugador

Resident Evil: ese episodio tan querido que estuvo a punto de convertirse en un juego de servicio gratuito y multijugador

Si Resident Evil 7 resultó ser el renacimiento de la serie, casi lo fue siguiendo una visión completamente diferente: hoy, su productor ha revelado los planes iniciales de Capcom para este episodio tan importante para la saga.

Un juego gratuito, multijugador y de servicio

En 2017, Capcom dio un gran golpe de efecto con Resident Evil 7: volviendo a las raíces de la saga, la del terror puro, y refrescando la fórmula con una visión en primera persona e incluso compatibilidad con PlayStation VR. Una apuesta exitosa que ha llevado a un récord de ventas y a un Resident Evil Village que sigue sus pasos con un éxito similar.

Y sin embargo, las cosas eran casi diferentes. Muy diferente. Incluso antes de que el productor Jun Takeuchi empezara a hacer planes para Resident Evil 7 con su equipo, Las altas esferas de Capcom les impusieron unas directrices completamente diferentes, con el fin de mantenerse al día con las tendencias de la industria.

Habló en una entrevista filmada con Shinji Mikami (jefe de Tango Gameworks y creador de Resident Evil o Devil May Cry, por cierto).

Cuando empezamos a trabajar en RE7, volvimos a esta discusión de «¿qué es el horror?». Hablé mucho de ello con Koshi Nakanishi (el director del juego) preguntándole qué íbamos a hacer. Hicimos todo eso incluso antes de empezar el desarrollo.

En aquel momento, había mucha presión por parte de Capcom. La presión comercial, que consistía en «hacer los juegos que los jugadores quieren». Así que nos decían «haz esto, haz lo otro» y era muy duro para los directores de aquella época. «Poner el multijugador online y el DLC. ¡Haz juegos de servicio! ¡Con microtransacciones! Haz un juego de Resident Evil que cumpla todos estos criterios».

Resident Evil: ese episodio tan querido que estuvo a punto de convertirse en un juego de servicio gratuito y multijugadorResident Evil: ese episodio tan querido que estuvo a punto de convertirse en un juego de servicio gratuito y multijugador

Salvados por la campana

Jun Takeuchi continúa:

En serio, había tantas peticiones de este tipo… Ah, esos pobres directores. Finalmente, nuestro presidente, Tsujimoto, intervino. Había oído hablar de todos los intentos fallidos durante ese periodo. Se convirtió en uno de esos momentos inolvidables para mí.

Era el 4 de enero, el primer día laborable del nuevo año. El presidente me llamó a su despacho: «Resident Evil 7 está en muy mal estado. Takeuchi-kun, ¡interviene y ayuda a hacer el juego!» Así es como acabé trabajando en Resident Evil 7.

También podría decir que fue la decisión correcta. Después, Jun Takeuchi explicó que había presionado para que se eliminaran características como el servicio en vivo y las microtransaccionesa pesar de las reiteradas peticiones de Capcom.

En primer lugar, decidimos que las raíces de Resident Evil debían ser de terror. Hablamos mucho de ello. La idea del multijugador desapareció rápidamente. Si hubiéramos podido hacerlo, podríamos haber hecho un emocionante juego multijugador de terror, pero no teníamos ninguna buena idea, así que lo dejamos de lado.

Fuimos bajando la lista de ideas, eliminándolas una a una, hasta que tuvimos la peor pesadilla del marketing: un juego de terror para un solo jugador. Eso es lo que hemos conseguido.

Pues no les ha ido muy bien: hoy, Resident Evil VII ha vendido casi diez millones de unidades y es el número uno de la saga. El descaro de algunos desarrolladores da sus frutos.