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Noticias de juegos El Protocolo Callisto: el juego de terror en el centro de un gran rumor, explicaciones

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Noticias de juegos El Protocolo Callisto: el juego de terror en el centro de un gran rumor, explicaciones

El Protocolo Callisto: el juego de terror en el corazón de un gran zumbido, explicaciones

Por muy prometedor que sea El Protocolo Calisto, eso no impide que se encuentre en el centro de una polémica que lleva tiempo asolando la industria del videojuego: la cultura del crujido. El director del juego lo alabó antes de optar por dar marcha atrás.

¿Los desarrolladores son acosados?

Puede que Striking Distance sea un nuevo estudio AAA, pero The Callisto Protocol es su juego más reciente, se apoya en la considerable experiencia de Glen Schofield: el hombre está detrás de la saga Dead Space y posteriormente cofundó Sledgehammer Games para trabajar en varios juegos de Call of Duty. En resumen, sabe de proyectos a gran escala y de gestión de grandes equipos.

Un talentoso director de videojuegos cuyas últimas palabras no pasaron desapercibidas: En Twitter, el estadounidense destacó la cultura del crujido de su plantilla. A modo de recordatorio, trabajar mucho, más allá de lo que se considera correcto, y bajo la presión de la dirección para terminar un proyecto a tiempo y lo mejor posible. Métodos de gestión que han sido cuestionados durante varios años.

El Protocolo Callisto: el juego de terror en el corazón de un gran zumbido, explicaciones

Glen Schofield

Trabajamos 6-7 días a la semana, nadie nos obliga. El cansancio, la fatiga, el Covid están ahí pero trabajamos. En cuanto a los errores, los fallos y las correcciones. (…) Jornadas de 12 a 15 horas. Ese es el videojuego. Trabajamos duro. Durante las comidas, las cenas. Lo haces porque te gusta.

Oops, lo hice de nuevo

Estas palabras han dejado a mucha gente asombrada, incluidas algunas personalidades conocidas del sector. El famoso periodista de Bloomberg Jason Schreier, que en el pasado ha sacado a la luz escándalos de crujidos mediante investigaciones, comentó la situación en Twitter.

Esto, viniendo de un jefe de estudio, es la definición misma de la cultura del crujido. Claro, nadie está «obligado» a trabajar en horarios insanos. ¿Pero imagina la reducción de las primas y la pérdida de oportunidades de promoción si no lo haces? «Lo haces porque te gusta». Es la pasión convertida en un arma de presión. Por eso la gente se quema en los videojuegos.

Ante el mal trago, Glen Schofield se retractó entonces de sus comentarios. Primero borró su tuit y se disculpó, junto con una justificación.

Cualquiera que me conozca sabe que me apasiona la gente con la que trabajo. Antes he tuiteado lo orgulloso que estoy del esfuerzo y las horas que ha dedicado el equipo. Eso fue torpe. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por parecerlo.

El Protocolo Callisto saldrá a la venta el 2 de diciembre para PC, PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One.


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