Inicio Tecnología Noticias de juegos El remake de The Last of Us, el remaster...

Noticias de juegos El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon… ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

339
0

A medida que nos acercamos a la marca de dos años del lanzamiento de la PlayStation 5, los verdaderos exclusivos de la próxima generación son un poco escasos en la consola de Sony. Peor aún: estamos hablando más de remakes y/o remasters de títulos demasiado recientes que de verdaderas novedades… Como jugador de PlayStation de toda la vida, esta situación cada vez me molesta más, hasta el punto de decir que no, que no me he comprado la PS5 para eso.

La PlayStation 5 está a punto de cumplir dos años, y yo tuve la suerte de ser uno de sus compradores del «primer día». Pero, ¿realmente podemos hablar de suerte cuando vemos lo que Sony nos ha ofrecido en los últimos 24 meses? Si el panorama en el PlayStation Showcase del verano de 2020 fue alentador, entonces es el momento de la siguiente, El tiempo ha traído una realidad completamente diferente, menos positiva para los jugadores de base que esperaban que la PS5 fuera su nueva máquina exclusiva basada en su predecesora. Después de ver que las anteriores generaciones de consolas de Sony, no digamos la PlayStation 3 y más aún la PlayStation 4, lanzan un gran exclusivo cada trimestre aproximadamente, La última adición a la alineación está luchando para convencer a los jugadores que simplemente estaban esperando «algo más», especialmente ante los rumores de remakes o remasters prematuros. Personalmente, dos años después, mi observación es clara: mi PS5 me resulta a menudo inútil.

Leer:  Noticias del juego Death Stranding: ¿la antigua exclusiva de PlayStation llegará pronto a Xbox?

Una cuestión de perspectiva

Este artículo es un artículo de opinión, es por naturaleza subjetivo. La opinión del autor es personal y no es representativa del resto de la redacción de JV.

Contenido

  • ¿Promesas, sólo promesas?
  • El cruce de generaciones según Sony
  • Cruz gêne
  • Cuando se excluyen las exclusivas…
  • Remake, ¿no tienes 80 libras?
  • Para los nuevos jugadores
El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

¿Promesas, sólo promesas?

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Fue en junio de 2020 cuando Sony desveló finalmente el diseño de la PlayStation 5, junto con sus primeros juegos.

Tras una última conferencia de alto nivel en el E3 2018, PlayStation se quedó muy tranquila, Preparándose claramente en la sombra para la llegada del heredero de PS4 y prefiriendo dedicar su nuevo formato «State of Play», inaugurado en marzo de 2019, a sus futuros lanzamientos. El «escaparate» situado en el corazón del Summer Game Fest iniciado por Geoff Keighley cumple, afortunadamente, con las esperanzas de los aficionados a los videojuegos privados de una conferencia de PlayStation en condiciones durante dos años. Empezando por los trailers que revelan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (que no es el «Marvel’s Spider-Man 2» que se rumoreaba) y Ratchet & Clank: Rift Apart, el evento muestra uno de sus estudios emblemáticos, Juegos Insomniaccomo para recordarnos que las exclusividades son la marca de PlayStation. La emisión es rítmica e incluye una serie de tráileres de gran éxito, ya sean juegos de terceros («Project Athia» que luego se ha convertido en Forspoken), atractivos títulos semiindependientes (Stray) o títulos desarrollados por futuros estudios de PlayStation (Returnal) o incluso los que ya forman más o menos parte de la familia (Sackboy: A Big Adventure y
Destruction AllStars).

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Kena: Bridge of Spirits, presentado con la próxima gama de PS5, fue uno de los grandes atractivos para los jugadores.

Tras un mid-show que alternó entre lo muy bueno (el sublime Kena: Bridge of Spirits, la maravillosa demo técnica Astro’s Playroom, el más bien «obvio» Hitman III o los prometedores Solar Ash, Little Devil Inside y Bugsnax) y lo más mixto (Oddworld: Soulstorm, el demasiado críptico Ghostwire Tokyo ya revelado en el E3 2019 y, sobre todo, el ya cansino Godfall), Es con sus mejores cartuchos con los que Sony, obviamente, pretende cerrar su presentación, con al menos tanta brillantez como la empezó. Justo antes de confirmar otra exclusiva para la consola en el lanzamiento de un esperado juego de Bethesda con Deathloop, Sony acaba por fin con los eternos rumores de Demon’s Souls Remake. En un momento en que Desde el software gozan de una popularidad sin precedentes y su próxima producción, Elden Ring, está atrayendo la atención del mundo del juego, el remake del primer «Souls» como título de lanzamiento es un fuerte mensaje positivo para el público principal de los jugadores. Más universal, y una señal del todavía fuerte vínculo entre Capcom y Sony, el esperadísimo Resident Evil Village también se anuncia en esta retransmisión como ya lo hizo su predecesor, cuatro años antes, en la conferencia de PlayStation en el E3 2016. Y lo más importante, finalmente, Para concluir esta emisión de una hora en un clímax antes de mostrar cómo es su nuevo bebé, la empresa desvela Horizon: Forbidden West, la secuela de las épicas aventuras de Aloy que esperan millones de fans.

El remake de Demon’s Souls, un nuevo Resident Evil y la secuela de Horizon Zero Dawn cerraron la presentación de PS5.

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

El cruce de generaciones según Sony

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

El remaster exclusivo para PS5 del excelente Marvel’s Spider-Man lo trae a 60fps y con ray-tracing.

Sin embargo, y si lo recordáis, os habréis dado cuenta de que lo he omitido (deliberadamente), recordaremos que este «escaparate» se abría un poco incongruentemente con el anuncio… de un nuevo port de Grand Theft Auto V, que esta vez llegará a PS5 en 2021. Si está claro que no había mejor manera de mantener la atención y el interés del gran público (solo en PS3 y PS4, GTA V ha superado los 50 millones de unidades distribuidas), de hecho, el mensaje estaba claro desde el principio: los grandes éxitos de la última década vuelven a la PS5, nos guste o no. Mejor aún (¿o peor?), los mayores éxitos de PS4 tendrían entonces ediciones mejoradas (en 4K y/o 60fps, con ray-tracing, funcionamiento del mando DualSense…) llamadas «definitivas», obviamente exclusivas de la nueva generación. En estas condiciones, deberíamos haber visto la exclusiva de PS5 Marvel’s Spider-Man Remastered o las ediciones «Director’s Cut» de los exclusivos de consola Death Stranding y Ghost of Tsushima, que ingenuamente pensamos que sería el exclusivo por excelencia para una PS4 que no andaba escasa de ellos. Al fin y al cabo, este tipo de prácticas no eran en absoluto nuevas en PlayStation, y deberíamos haberlas esperado.

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Este visual de Bloodborne sirve principalmente para recordar que se trata de uno de los mejores juegos de PS4 de la historia.

La PS3 no había sido demasiado criticada por los ports en HD, en forma de colecciones, de muchas trilogías o incluso duologías de licencias de culto de la pasada generación, pero la recepción fue un poco diferente con respecto al reciclaje regular y a veces apresurado de una PS4 que no es en absoluto compatible con la versión anterior (que, seamos sinceros, hizo un favor a la máquina de remasterización). God of War III Remasterizado en menor medida, y sobre todo The Last of Us Remasterizado, habían sido tanto aclamados por la crítica como vilipendiados por los jugadores que esperaban nuevos exclusivos reales en una PS4 que esperó poco más de un año, y el extraordinario Bloodborne, para tener uno digno de ese nombre. Y por último, todavía se necesitarán dos años y medio de comercialización para que tenga un verdadero «sistema de venta». En la persona de Uncharted 4: A Thief’s End. Pero entonces, ¿por qué quejarse de que es prácticamente lo mismo en PS5 en la misma etapa de la vida de la máquina?

Vergüenza cruzada

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

La retrocompatibilidad de Xbox Series X funciona de forma mucho más intuitiva que la de PS5.

La cosa es que no, no es lo mismo en absoluto. En primer lugar, con la PS5, Sony ha hecho el esfuerzo especialmente bienvenido de volver a la tradicional retrocompatibilidad de sus consolas, que sólo la PS4 se había saltado. Una elección francamente positiva que tranquiliza las intenciones de la firma, que declaró en 2015 que la compatibilidad hacia atrás no era tan importante. Sólo que, con esa política, resultaba obvio para los jugadores que Sony seguiría adelante y centraría su nueva máquina en futuros títulos, y en sus exclusivos. Una consola que ofrezca 4K y 120ps nativos, y eventualmente incluso 8K, pero que también pueda reproducir discos de juegos de la generación anterior, es exactamente lo que esperaba de la consola de nueva generación después de terminar la anterior con la sobrepotenciada PS4 Pro y -sobre todo- Xbox One X. Eso es lo que Microsoft ofrece la competencia, con la familia Xbox Series, en la que los juegos físicos se lanzan en perfecta armonía con la gama Xbox One en discos diseñados para funcionar en ambas generaciones de la máquina, e identificar al instante cuál de las dos versiones debe jugarse. En PS5, por desgracia, las cosas son un poco más complicadas, y la prometida retrocompatibilidad funciona de forma mucho menos natural. Este es un primer problema, que pasaría felizmente por alto si fuera aislado…

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

Sin ser una bofetada, inFamous Second Son fue un primer exclusivo de PS4 muy honesto.

Seamos claros: para la mayoría de la octava generación de consolas, la PS4 me encantó, y es una de las razones por las que mis expectativas para la PS5 eran tan altas. Después de un comienzo lento en el que me sentí aliviado de no poder comprarla durante sus primeros 15 meses en el mercado debido a la falta de utilidad real (no hay mucho aumento de rendimiento con respecto a la PS3, muy pocos exclusivos, sin retrocompatibilidad), Llegué a apreciar mucho la PS4 desde que la compré en 2015, y la convertí en mi máquina prioritaria incluso para los títulos multisoporte. Muy satisfecha con la relación cantidad/calidad de sus exclusivos, la consola de Sony me ha acompañado finalmente quizás incluso mejor que su predecesora en mi vida de juegos. Desde sus primeros exclusivos «no increíbles pero sólidos» como inFamous: Second Son o Until Dawn a ports legítimos de los mejores títulos de una PSVita ya enterrada en Occidente (Tearaway Unfolded y luego Gravity Rush Remastered), mi primer contacto también me permitió redescubrir mis clásicos favoritos en versiones remasterizadas de alta calidad (The Last of Us Remastered y luego Uncharted: The Nathan Drake Collection), debido a la falta de retrocompatibilidad con la PS3. Hubiera preferido poder insertar mis discos de «vieja generación» en mi flamante consola, pero ¡qué pena! Al menos en PS5 se suponía que este problema iba a desaparecer, sobre todo porque la mayoría de los exclusivos de cosecha propia iban a recibir un parche next-gen para mejorar su rendimiento…

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Lanzado 3 meses antes de la PS5, Ghost of Tsushima pronto recibió un parche next-gen para funcionar a 60fps.

En ese sentido, Sony no mintió: ¡Aparte de un remaster de Spider-Man que te obliga a pagar de nuevo por él, todos los títulos más importantes de la segunda mitad de la vida de la PS4, incluyendo una mayoría de ricos y enormes mundos abiertos (Horizon: Zero Dawn, Days Gone, Death Stranding, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima…) fueron potenciados en 60fps! Y lo que es mejor, títulos de terceros, como Final Fantasy VII Remake, parecían dispuestos a recibir el mismo tratamiento. El inicio de la generación de PS5 estaba claro: tendríamos derecho a muchas exclusivas y al regreso de las míticas licencias de PlayStation (Ratchet & Clank, Gran Turismo) y secuelas de los mayores éxitos de PS4 (Horizon, God of War, Spider-Man) en una consola capaz de jugarlos en versiones potenciadas. ¿Qué quiere la gente? Por desgracia, pronto la máquina de promesas se atascó, y no, ni siquiera voy a mencionar algunos de los parches de la next-gen que se pusieron a disposición de los usuarios pagando (ya que los exclusivos no se vieron realmente afectados). Todo comenzó a raíz de la presentación de PS5 con la revelación de la condición de cross-gen de Miles Morales, antes de giro tras giro, Horizon: Forbidden West y Gran Turismo 7, a su vez, dieron este forzado paso atrás, ciertamente no ayudado por el contexto internacional, pero que luego ilustraría el verdadero problema del año 2 de la PS5. En un mes, la quinta consola doméstica de Sony cumplirá dos años, y sólo tiene seis juegos totalmente exclusivos hasta la fecha, de los cuales dos son verdaderos triples A que nunca han sido lanzados antes.

Horizonte Oeste Prohibido y Gran Turismo 7, los grandes protagonistas de la presentación de PS5, también salieron en PS4.

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Cuando se excluyen las exclusivas…

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Hace tiempo que esperábamos que God of War Ragnarök fuera exclusivo de PS5. Qué ingenuos fuimos…

Si es comprensible el cambio de rumbo de Sony respecto a la exclusividad para PS5 (a la postre muy temporal, aunque nunca demasiado anunciada como tal) de Horizon: Forbidden West y Gran Turismo 7, la misma situación se repetirá con toda lógica para God of War: Ragnarök… y no es menos irritante. En el contexto perfectamente imprevisible de la pandemia de Covid-19, la empresa ha tenido que revisar inevitablemente todos sus planes para la PS5. Probablemente planeado para ser presentado en una feria en la que hubiera sido jugable, y en la que periodistas, creadores de contenidos e incluso fans de todo el mundo hubieran podido probar el revolucionario DualSense, su revelación obviamente no fue como Sony esperaba. Y lo que es peor: aunque algunas de las exclusivas (al menos de consola) quizás tenían la intención de ser intergeneracionales, la revelación de DualSense no lo fue, parecía bastante lógico que los principales AAA de la presentación dieran el pistoletazo de salida a la nueva generación de forma 100% exclusiva. Podríamos haber imaginado que el fabricante desvelara Uncharted 4 a finales de 2013 pensando en una versión para PS3? Por supuesto que no. Si probablemente era demasiado tarde para echarse atrás con Returnal Ratchet & Clank: Rift Apart (que son, a mis ojos, los únicos exclusivos reales de PS5 dignos de ese nombre después de dos años), cuyo desarrollo estaba demasiado avanzado y pensado para la nueva generación hacía imposible considerar una versión para PS4 en el último momento, parece más que evidente que los otros tres grandes cartuchos de principios de generación (Horizon, Gran Turismo, God of War) han visto sus ambiciones algo retrocedidas. Sin embargo, nada realmente sorprendente para asegurar las ventas.

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Durante la transición de PS3 a PS4, Sony solo lanzó un exclusivo llamado «cross-gen»: LittleBigPlanet 3.

De hecho, donde el cross-gen PS3/PS4 encontró rápidamente sus límites (LittleBigPlanet 3, el opus más prescindible de la serie, fue el único exclusivo de PlayStation a caballo entre ambas generaciones), fue en parte porque la base instalada de las consolas de la generación anterior no justificaba mantenerla viva durante tanto tiempo. Por otro lado, en lo que respecta a PS4, ¿realmente iba a negarse Sony a vender uno o dos años más sus exclusivos de cosecha propia en una consola que ha vendido 110 millones de unidades en todo el mundo, mientras su heredera lucha por encontrar compradores debido a la falta de distribución tradicional? Por supuesto, no todo puede atribuirse a las condiciones de salud excepcionales que el fabricante no pudo ver venir, pero hay que admitir que la forma en que se ha adaptado a estas condiciones es lógica y comprensible, y que esta política de generación cruzada es comprensible. Personalmente, seguiría agradeciendo que Sony hubiera sido más transparente al respecto antes de vendernos «sólo PS5» en junio de 2020, cuando probablemente ya sabían que la producción y el envío de la consola sería más difícil de lo esperado, y que su «plan B» probablemente estuviera en marcha para entonces. En este primer punto, me sentí un poco traicionado, y no es la relación cantidad/calidad de los exclusivos dos años después lo que ha ayudado en algo.

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

Mala suerte para la PS5: su primera exclusiva tras el lanzamiento, Destruction AllStars, fue un fracaso.

En su lanzamiento, la PS5 aún contaba con dos auténticas exclusivas de la casa, ambas excelentes, a diferencia de su competidora que llegó a las estanterías (de los mercados en este caso) la misma semana. El problema: uno de ellos es una demo técnica integrada en la consola, el otro es un remake de un título de PS3 de 2009 que todavía era un título de nicho, cuyo proyecto nació originalmente en PS4 y probablemente podría haber funcionado en ella con sólo más tiempo de carga. Para ver una verdadera novedad de PS5, 100% inédita, con la apariencia de un juego completo y disponible en una caja, tendremos que esperar tres meses y la llegada de Destruction AllStars, inicialmente previsto para su lanzamiento… luego pospuesto y disponible directamente en PlayStation Plus. Un destino similar al de Driveclub, con un resultado similar: un Metacritic totalmente mediocre (62%) y un «juego como servicio» totalmente olvidable, ya olvidado. Afortunadamente, los excelentes (si no excepcionales) Returnal y Ratchet & Clank: Rift Apart elevarán por fin el nivel en primavera, y después de 7 meses de vida, la PS5 tiene 5 exclusivos, y entre ellos, 4 excelentes, 3 de los cuales salieron en caja. Casi un año y medio después, sólo uno se ha sumado a esta lista: The Last of Us Part I, el denostado remake del mítico título testamentario de PS3 firmado Naughty Dog. Peor aún: sólo Marvel’s Spider-Man 2 (para 2023) y Marvel’s Wolverine han sido anunciados como futuras exclusivas de PS5, Así que estamos hablando de licencias que ya se conocen. Por si fuera poco, en el mismo periodo de vida de la PS4 (octubre de 2015), esta última contaba con 12 (¡!) exclusivos propios (incluyendo 4 remasters) y, sobre todo, ya se habían anunciado 10 futuros exclusivos (incluyendo un remake y dos remasters)…

Marvel’s Spider-Man 2 y Marvel’s Wolverine son por el momento las dos únicas futuras exclusivas de PS5 que llegarán oficialmente.

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

Remake, ¿no tienes 80 libras?

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

¿Era realmente necesario The Last of Us Part I tan pronto?

Así que, hay que reconocerlo, me tiro al cuello con estas cifras comparativas, porque el lanzamiento de la PS4 fue mucho menos tumultuoso y la necesidad de enterrar a la PS3 fue mucho más fuerte por parte de Sony, sobre todo por un menor éxito y una arquitectura horrible que explotar. Sin embargo, aunque podemos aceptar ser comprensivos con la cantidad, es en la calidad donde radica el problema. Como consumidor de consolas de Sony desde 1998, incluyendo la PlayStation Portable e incluso la PSVita, de la que fui comprador primer día En Europa, compro las consolas PlayStation en gran medida por la altísima calidad de la mayoría de sus exclusivos, y he sido muy fiel durante generaciones a los excepcionales estudios que los desarrollan, desde Naughty Dog a Insomniac pasando por Sucker Punch, Polifonía digital o Molécula de los medios de comunicación. Ahora, dos años después del lanzamiento de la PS5, me pregunto regularmente por qué la compré, si no es para jugar a los títulos lanzados desde 2020 en mucho mejores condiciones… porque sí, la PS5 es una consola next-gen muy bonita y con un rendimiento decente, eso es innegable, pero yo la compré para jugar a las secuelas de mis licencias favoritas y/o a las nuevas franquicias de mis estudios favoritos. De lo contrario, podría centrarme en mi PC, cuya configuración sí que aguanta la comparación con el monolito blanco (y que alberga el Game Pass).

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para eso?

La serie de la HBO The Last of Us es una de las razones más evidentes del remake del primer juego.

Por eso, cuando se hizo oficial el remake de The Last of Us nueve años después de su lanzamiento, poniendo fin a los rumores que me negaba a creer, me quedé algo sorprendido. Sí, la perspectiva de volver a jugar un día a uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos con los gráficos de su secuela, lanzada 7 años después y técnicamente superior en todos los sentidos, era emocionante. Pero no tan pronto, no al principio de la generación, y desde luego no haciendo perder el tiempo a Naughty Dog en ello, cuando probablemente tienen cosas mucho más urgentes que hacer. En una suposición, el multijugador independiente de The Last of Us o, sobre todo, una secuela, una nueva licencia, en definitiva, algo nuevo. Este remake, que claramente no toca nada, no era necesario cuando el remaster de PS4, fechado en julio de 2014 (y que claramente no está «fechado» en absoluto), está disponible como parte de la colección de PlayStation Plus integrada de serie para los suscriptores de PS5. Por supuesto, Sony busca captar una nueva audiencia con los futuros espectadores de la próxima serie de HBO, pero, ¿no podrían estos últimos disfrutar perfectamente de The Last of Us Remasterizado, para luego pasar a la «Parte II» y disfrutar aún más de la impresionante evolución entre ambos episodios? Al optar por esa sencillez, y sabiendo que el trabajo que hay detrás de este prematuro remake será excelente de todas formas, Sony se asegura unas ventas fáciles que pueden darles la razón.

Se rumorea que Sony va a producir pronto un remaster muy necesario de este viejo juego de 2017 totalmente desfasado visualmente.

Remake de The Last of Us, remaster de Horizon... ¿De verdad me he comprado mi PS5 para esto?El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

Por último, ya que hablamos de limitar la asunción de riesgos y frenar todas las formas de creatividad, el último rumor, que me ha motivado a expresar esta pequeña diatriba, me ha consternado personalmente aún más. Según fuentes bastante creíbles, un remaster de Horizon Zero Dawn para PS5 está en ciernes, y un anuncio así haría que el remake de The Last of Us pareciera mucho más aceptable después de todo. Qué sentido tiene remasterizar un juego lanzado en 2017, optimizado para la PS4 Pro en el momento de su lanzamiento, y al que se le ha aplicado un parche para PS5 que le permite correr a 60fps? Si realmente se considera necesario añadir opciones de accesibilidad adicionales (podría decirse que es el mejor argumento posible dada la evolución de la vida de estos características desde hace unos años), y como mínimo revisar la animación facial, ciertamente muy media, del juego original, Todo esto debe poder integrarse en un gran parche adicional, que enriquecería un juego de culto del ecosistema de Sony disponible en PlayStation Plus. Zero Dawn está mucho más cerca técnicamente de Forbidden West de lo que lo estaba cualquiera de las «partes» de The Last of Us, y no hay ninguna justificación para relanzar ese título tan rápidamente como un remaster de pago, aparte del muy cuestionable deseo de hacernos creer que ya está anticuado, un señuelo en el que la mayoría de los jugadores no caerá. A no ser que a Sony no le importen los «core gamers» y se centre ahora en el nuevo público al que se quiere llegar con las creaciones del estudio PlayStation Productions como prioridad absoluta, diseñado para adaptar sus numerosas franquicias al cine y la televisión?

¿Es PlayStation Productions, sin saberlo, el principal «enemigo» de PlayStation Studios?

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

Para los nuevos jugadores

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿Realmente compré mi PS5 para esto?

The Last Guardian es el último gran «juego de autor» desarrollado exclusivamente para PlayStation.

La realidad, por desgracia, es que la era de la PlayStation innovadora, capaz de explotar el talento de sus estudios para inventar nuevas licencias, incluso un poco más de nicho (Gravity Rush, Tearaway) o incluso no necesariamente convincente (Knack), o incluso producir un juego de autor (The Last Guardian) parece haber terminado. Sony ya no está dispuesta a arriesgarse y con la PS5 da la impresión de que su público histórico se conforma con un servicio mínimo que a la larga podría aburrirle. Sí, los exclusivos de PlayStation siguen existiendo, afortunadamente, y 2022 habrá sido muy satisfactorio en este sentido (nuevos Horizon, Gran Turismo y God of War, sublime remake gráfico de The Last of Us), y el año debería terminar, sin duda, con una nota alta con el esperadísimo God of War: Ragnarök, que se espera que sea el principal aspirante a Elden Ring para el título GOTY. Pero más que nunca, Sony parece ir en círculos, carecer de audacia y, sobre todo, volver a centrarse en sus franquicias más rentables, Pero, más que nunca, Sony parece ir en círculos, carecer de audacia y, sobre todo, volver a centrarse en sus franquicias más rentables, aunque ello suponga exprimirlas al máximo y defraudar a su público histórico y fiel, ávido de novedades, sorpresas y verdaderas apuestas de riesgo dignas de ese nombre. Por último, notarás que en todo esto, en ningún momento he señalado con el dedo la nueva política que pretende portar (casi) todos los exclusivos de PlayStation a PC eventualmente: De hecho, es probablemente la única buena decisión estratégica de esta magnitud tomada por la marca durante la era de PS5, y oponerse sería la actitud de un fanboy al que le importan poco los intereses de la empresa que defiende ciegamente… pero también los del videojuego en su conjunto.

Las exclusivas de PlayStation en PC se aprovechan de una pantalla «ultra ancha» de 21:9 que les hace honor (aquí, Days Gone).

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?
El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

Astro’s Playroom, una gran demo llena de frescura e inventiva, te hace desear un nuevo juego.

Ahora bien, puede que sea demasiado pesimista y que el futuro nos depare alguna sorpresa agradable. No hay garantía de que el Equipo Asobi (antes Sony Japan Studio) no está preparando, por fin, un primer AAA real protagonizado por Astro y su universo, y que no es ni una exclusiva de PSVR ni una simple demo proporcionada en su consola. Todavía no sabemos lo que los orfebres de Juegos Bluepointfinalmente comprada por Sony, aunque no hay que descartar la posibilidad de un nuevo remake (aunque de calidad) por su parte, teniendo en cuenta su increíble talento para actualizar viejos títulos de culto. También podemos soñar con que el actual proyecto en gestación de GenDesign (ex Team Ico), bajo la dirección del genial Fumito Ueda, sea por cuarta vez (en otras tantas generaciones de consolas domésticas PlayStation) una exclusiva de Sony, al menos en consolas ya que el título está financiado por Epic Games y saldrá en PC. Por último, ya que estamos, ¿por qué no fantasear con un hipotético regreso de Sly Cooper algún día, dirigido por Sucker Punch o no, lo que sea? Lo que quiero es que la marca PlayStation siga haciéndome soñar con exclusivas y licencias de gran calidad, como lleva haciendo desde hace un cuarto de siglo, e incluso resucitar viejas glorias que merecen volver a la palestra después de un largo periodo de tiempo. Por eso me compré la PS5, no para hacer remakes o remasters prematuros, ni para que cada estudio se asocie a una sola licencia y bloquee su creatividad.

¿Qué horizontes nos esperan en PS5? En este momento, estamos en un poco de niebla…

El remake de The Last of Us, el remaster de Horizon... ¿De verdad compré mi PS5 para esto?

Con la PS5, Sony ha dado un giro que no veíamos venir, ilustrado por una cierta timidez, entre la capitalización interminable del éxito de una PS4 que vendió 115 millones de unidades en todo el mundo, y una creatividad más limitada que nunca a la hora de producir los exclusivos que deben servir para vender su sistema. Al frenar lo que ha sido su fuerza durante muchas generaciones, y al tratar de seducir a un nuevo público decididamente «no jugador» cuyo apoyo no está en absoluto garantizado, la empresa está asumiendo un riesgo sorprendente que es todo menos lo que su clientela histórica podía esperar. Aunque podemos considerar legítimamente que la PS5 ha tenido un arranque bastante lento, debido al contexto internacional, y que aún se espera su verdadero despegue, ya es hora de que el fabricante (supuestamente) líder del mercado haga de su nueva consola lo que queríamos que fuera, No estoy seguro de que vaya a ser capaz de hacerlo, pero estoy seguro de que voy a ser capaz de hacerlo. Yo no me he comprado la PS5 por eso, y creo que tú tampoco lo harás.