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Noticias de juegos Elden Ring, God of War, Ico, The Last of Us, GTA, Monkey Island: ¿Pueden estos videojuegos ser obras de arte?

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Elden Ring, God of War, Ico, The Last of Us, GTA, Monkey Island: ¿pueden estos videojuegos ser obras de arte?

El videojuego es una obra de arte, pero ¿es una obra de arte? Esta cuestión, puesta sobre la mesa hace unos días, ha sido ya objeto de debates durante décadas. Saquemos a la luz las opiniones de los expertos.

¿Es el videojuego una forma de arte? Esta pregunta surge regularmente como una castaña y suscita cada vez una multitud de puntos de vista. Este año, se trata de un artículo de BFMTV titulado «Cómo el videojuego está suplantando al cine», que alentó su reaparición, y especialmente la reacción de Jean-Pierre Mignard, abogado del Colegio de Abogados de París. El autor, Jérôme Lachasse, subraya la singularidad del formato y cita los elogios de Mathieu Bablet, autor de Carbone et Silicium.

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Cuando los videojuegos no tratan de imitar al cine y utilizan una narrativa propia de los videojuegos para contar historias, no sólo superan al cine, sino a todas las demás artes. Gracias a su dimensión interactiva, el videojuego es la forma de arte por excelencia, la que permite llevar al límite la experiencia narrativa.

Pero para Jean-Pierre Mignard, seguido por unos 30.000 abonados, el videojuego no puede ser una obra de arte. Una opinión tuiteada (el tuit está ahora en visibilidad restringida) que no dejó de hacer reaccionar a cientos de internautas, indignados por lo que consideran un desconocimiento del formato. Sin embargo, la creación de un videojuego requiere innegablemente habilidades artísticas y técnicas, al igual que el cine.


El lugar de los videojuegos en Francia

Si su peso cultural ya no se puede defender, Por otro lado, tendemos a olvidar que los videojuegos también son reconocidos como la décima forma de arte. Incluso fue designada como forma de expresión artística por el Ministerio de Cultura hace unos quince años. Y más recientemente, también ha pasado a formar parte de la propuesta de Pase Cultural del Gobierno; «El videojuego es un arte, por lo que tiene un lugar allí«El Ministro Franck Riester nos aseguró en esta ocasión. Entonces, ¿por qué seguimos preguntándonos por la legitimidad del formato como forma de arte? Tal vez porque el videojuego es todavía muy nuevo y, como cualquier medio nuevo, tiene que depender en cierto modo de su longevidad para que se reconozca su legitimidad.

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Desde hace algún tiempo, los videojuegos han encontrado un lugar preferente en los museos, como el Museo de Arte Moderno o el Museo del Arte del Juego. A menudo se le denomina arte total, ya que puede incluir una multitud de otras formas de arte, como la literatura, el cine, el dibujo, etc.. El sociólogo Emmanuel Ethis escribe en L’Obs sobre este tema: «El videojuego, en sí mismo, es una forma de arte total del siglo XXI que probablemente tenga las mismas ambiciones recapituladoras que hemos conocido con ciertas obras maestras del cine como las de Joseph L. Mankiewicz, John Ford, Fritz Lang, Jacques Tourneur, Walt Disney, Hayao Miyazaki, Terry Gilliam, Steven Spielberg, Peter Jackson o Ingmar Bergman, con ciertas series como «Lost», «Alias» o «The Prisoner«». Y como dice el periodista Erwan Higuinen, «todos los temas que abordan habitualmente las demás artes también los abordan los videojuegos.«

Si se dice que los videojuegos son una forma de arte total y, por lo tanto, incluyen un montón de formas de arte, ¿no tienen su propia originalidad? Se cree que esto radica generalmente en la mecánica del juego. Volviendo al artículo de BFMTV, Mathieu Bablet cita en particular Ico, una obra de 2001 en la que «se crea un vínculo narrativo y emocional a través del juego» o «Brothers: A Tale of Two Sons», que de forma similar construye una narrativa a través de medios mecánicos. La singularidad del juego reside en su interactividad y en la narrativa que puede construirse a su alrededor.

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Arte total

Hay algunos juegos que son aceptados casi unánimemente y a los que se les da fácilmente el título de obra maestra: God of War, The Last of Us, Monkey Island y GTA, licencias tan aclamadas por la prensa como por el público. Su calidad técnica, gráfica o incluso escenográfica no se puede probar. ¿Acaso su magistral recepción no les ha valido el título de obra maestra, hasta el punto de que estos nombres han forjado la historia de los videojuegos y les han dado sus cartas de nobleza? Si nos limitamos a la definición más sencilla del diccionario Larousse, una «obra maestra» es una «una obra capital y superior en cualquier género; la mejor obra de un autor«. ¿No cumplen todos los títulos anteriores estos criterios? Si la respuesta tiende naturalmente al «sí», hay quienes no se preocupan en absoluto. Jean Baptiste Clais, conservador del Museo Nacional Eugène Delacroix, dijo en las columnas de 20Minutos: «A los jugadores no les importa si los videojuegos son arte total o no. Lo que cuenta es que se diviertan. Es como la literatura, hay premios Nobel y novelas pulp, en los videojuegos es lo mismo. Algunos son malos, otros tienen una narrativa extraordinaria. Por ejemplo, Flowers y Portal son obras maestras«. Entonces, ¿podemos considerar que un Call of Duty es lo mismo que un Journey? Por último, volvemos a la cuestión del gusto y el color. Thomas Morisset, investigador y autor de ¿En qué consiste el arte de los videojuegos? para la revista Nectart, escribe:

¿De qué manera se ve que una práctica pertenece a este campo restringido de las artes que estamos señalando? Por el hecho de que hacemos juicios de gusto sobre estas obras, el más común de los cuales es la fórmula: «es bonito». Este juicio tan particular es un juicio sensible que evalúa el placer que nos produce ver, leer una obra o simplemente encontrar un objeto natural o artificial, sea cual sea su origen

Y tú, ¿cuál es tu opinión sobre el tema?