Éxitos/trofeos: ¿por qué esta excepción de Nintendo?
Introducidos durante la séptima generación de consolas con la Xbox 360 y luego la PlayStation 3, los «logros» y otros «trofeos» se han consolidado con el tiempo como verdaderos imprescindibles en el mundo de los videojuegos. Desde nuestras consolas hasta nuestros PC, sin olvidar nuestros smartphones, estos premios están ahora en todas partes, destacando los logros de los jugadores. Sin embargo, de los tres grandes fabricantes de consolas contemporáneas y los principales actores del sector, Nintendo es el único que no ha adoptado este sistema. En este artículo analizaremos esta singularidad de la empresa de Kioto.
Contenido
- Una cuestión de filosofía de diseño de juegos
- Logros en el juego
- Alternativas made in Nintendo
Una cuestión de filosofía de diseño de juegos
Durante una mesa redonda celebrada durante el E3 2009, un periodista de IGN preguntó a Shigeru Miyamoto sobre la posible llegada de un sistema de «logros» a Wii. El creador de las licencias más famosas de Nintendo nos dio su opinión sobre esta característica, que entonces estaba disponible en Xbox 360 y PlayStation 3: «No soy muy partidario de utilizar zanahorias para motivar a la gente a jugar. Quiero que la gente juegue porque disfruta jugando y quiere jugar más». Miyamoto pone el dedo en la llaga de los logros: son una opción de diseño del juego, una forma de influir en la forma de jugar de los jugadores y de motivarlos. Y entendemos que, según Miyamoto, los logros son una fuente de motivación muy artificial.
La visión de Miyamoto es ampliamente compartida dentro de Nintendo, como demuestra una entrevista que Bill Trinen (jefe de marketing de producto de Nintendo of America) concedió a Kotaku en 2011, poco antes del lanzamiento de la Nintendo 3DS. Trinen, más conocido por ser el intérprete de Miyamoto, explica que la forma de diseñar los juegos de Nintendo no es compatible con una consola de éxito : «Cuando hacen sus juegos, ellos (los diseñadores de juegos de Nintendo) no te dicen cómo jugarlos para obtener una recompensa. (…) Los juegos están diseñados para que los explores por ti mismo y tengas esa sensación de descubrimiento. Creo que si se observan los juegos de EAD (entonces el principal estudio interno de Nintendo) y muchos otros juegos que ha desarrollado Nintendo, se notará que hay cosas que se pueden hacer en esos juegos que darán lugar a algún tipo de recompensa o sorpresa inesperada. En mi opinión, esto realmente fomenta un sentido de exploración en lugar de un «Si hago esto, obtendré puntos artificiales que me satisfarán temporalmente». Con razón o sin ella, para Nintendo los logros en los videojuegos socavan la libre exploración y el placer del descubrimiento.
Logros en el juego
Puede que Nintendo nunca haya implementado un sistema de logros en sus consolas, pero algunos estudios de terceros se han adaptado para incorporarlos de forma diferente. Se denominan logros «en el juego», ya que se incorporan directamente al juego. Esta práctica afecta principalmente a los juegos multiplataforma y probablemente refleja el deseo de ofrecer una experiencia similar a la que se ofrece en otras consolas. Es lo que encontramos por ejemplo en Resident Evil: Revelations en Wii U (y posteriormente en Switch) o en Doom Eternal en Switch. Más sorprendentemente, exclusivas de Nintendo como Tokyo Mirage Sessions♯FE o Astral Chain también tienen éxitos en el juego. Una elección fuerte teniendo en cuenta las restricciones impuestas por Nintendo, demostrando que para estos estudios, los éxitos pueden ser interesantes en términos de diseño de juegos.
Lo que puede parecer aún más sorprendente, o incluso contradictorio, es que algunos juegos desarrollados por Nintendo contienen éxitos. El envoltorio es un poco diferente al que estás acostumbrado, así que no te das cuenta necesariamente de que están ahí, ¡pero están ahí! Todo comenzó con Wii Sports Resort, donde se desbloqueaban insignias al completar los desafíos de cada disciplina. Al ser preguntado por IGN en la entrevista que mencionamos antes, Miyamoto dijo que estos no eran los logros que estábamos acostumbrados a ver. Para él, «Las insignias de Wii Sports Resort son más bien un incentivo para jugar de forma diferente y probar cosas distintas». Aunque esto puede considerarse una forma de doble lenguaje, las palabras de Las palabras de Miyamoto sientan las bases de lo que Nintendo pretende hacer con los éxitos en sus juegos, una herramienta que pretende ser principalmente lúdica y de incentivos. Super Mario Maker 2 es una buena muestra de esta visión. Se anima a los jugadores a que prueben diferentes aspectos del juego (crear niveles, establecer récords de tiempo, alcanzar un determinado rango en línea…) siendo recompensados con trajes desbloqueables. La serie Smash Bros. es otro conocido ejemplo de juegos de Nintendo con logros. Recordamos las figuras desbloqueables de Super Smash Bros. Melee, que animaban a los jugadores a terminar el contenido para un solo jugador con cada luchador y a completar un montón de desafíos. En la última entrega, Super Smash Bros. En definitiva, los 124 desafíos desbloquean contenidos del juego (objetos de personalización, música, espíritus), además de la satisfacción de empapelar un tablero virtual con divertidas fotos del juego. En fin, no vamos a entrar en todos los juegos que hay, pero podemos ver que la presencia de golpes en los juegos de Nintendo es mucho menos marginal de lo que se podría pensar a primera vista.
Alternativas made in Nintendo
Nintendo no hace nada parecido a los demás, y eso se nota en su relación con los logros. Aunque se ha rumoreado varias veces que se introduciría un sistema de éxitos similar al de la competición, no ha sido así. Por otro lado, hemos tenido reinterpretaciones «Nintendoesque» que merecen un poco de atención. El más reciente en el momento de escribir este artículo es el sistema de «Misiones y recompensas» de Switch. Al completar misiones relacionadas con Nintendo Switch Online (jugar online, probar una versión de prueba, jugar a juegos del catálogo retro…) ganamos puntos de platino. A continuación, podemos canjear estos puntos por objetos cosméticos exclusivos (marcos, fondos, personajes) para personalizar el icono de nuestro perfil. Y lo que es más interesante, también podremos canjearlos por objetos físicos en la My Nintendo Store, lo que hará las delicias de los coleccionistas. Las «misiones y recompensas» y los logros en los juegos de Nintendo comparten una filosofía similar, se trata de conseguir que los jugadores prueben cosas nuevas recompensándoles por ello.
Esta filosofía de los «logros al estilo Nintendo» ya estaba muy presente en Wii U a través de una de las novedades de la consola. Sería un eufemismo decir que la era de Wii U no fue un éxito rotundo para Nintendo, pero hubo varias innovaciones durante este difícil período. Nos centraremos en Miiverse, la red social de Wii U, ya que introdujo un sistema casi exitoso. En Miiverse, cada juego tenía una comunidad y los jugadores podían publicar mensajes, dibujos y capturas de pantalla. Para personalizar aún más nuestros mensajes, algunos juegos también ofrecían desbloquear sellos que representaban personajes e imágenes del universo Nintendo. ¡Estos son nuestros casi éxitos! En la gran mayoría de los juegos, los sellos eran simplemente objetos de colección que había que encontrar. Había uno escondido en cada nivel de Super Mario 3D World, y entre dos y tres estaban escondidos en los cofres de cada mazmorra en The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Así que no es lo mismo que los logros/trofeos que recompensan los logros. La fórmula de Mario Kart 8 se acerca más a este modelo, ya que los topes se obtienen al completar carreras de grandes premios con cada piloto y al vencer a los fantasmas de los desarrolladores en las pruebas contrarreloj.
Decir que Nintendo no tiene un sistema de logros es una verdad a medias. De hecho, las consolas de Nintendo no tienen el equivalente al sistema de acumulación de puntos o trofeos globales de la competencia. Pero si en un principio Nintendo era reacia a los logros, sobre todo por las consecuencias que implican en el diseño del juego, el gigante japonés ha conseguido apropiarse de esta característica. Así es como se implementaron directamente los logros en algunas producciones de Nintendo, e incluso se retomaron con el Miiverse y el sistema de «Misiones y Recompensas» de la Switch. Nintendo ha adaptado la fórmula de los logros a su filosofía, esforzándose por convertirla en una divertida herramienta de descubrimiento.
Fuentes:
Entrevista de IGN con Shigeru Miyamoto
y
Entrevista de Kotaku con Bill Trinen.