
Resident Evil y Ghost of Tsushima tienen una gran cosa en común, según un veterano de Capcom
A primera vista, es difícil encontrar muchas similitudes entre Resident Evil y Ghost of Tsushima. Sin embargo, como admite un antiguo productor de Capcom, las dos licencias tienen un punto en común: el de abordar una cultura específica mientras los desarrolladores vienen del otro lado del mundo.
Recuerdos del pasado
Si no vamos a revisar la naturaleza de Resident Evil y Ghost of Tsushima que probablemente conozcas, las dos franquicias tienen algo en común, como señala el ex productor de Capcom Hiroyuki Kobayashi, que recientemente habló con IGN.

Hiroyuki Kobayashi
Como juego sobre Japón creado por desarrolladores no japoneses, Ghost of Tsushima me recordó en cierto modo a cómo nosotros (en Capcom), como desarrolladores japoneses, creamos un juego de terror ambientado en Estados Unidos en su momento con Resident Evil. En su momento, podría haber sido sorprendente para la gente saber que fue hecho por desarrolladores japoneses.
Como recordatorio, Ghost of Tsushima está siendo desarrollado por Sucker Punch, un estudio estadounidense que, sin embargo, ha optado por abordar una época histórica real en el País del Sol Naciente. Recordemos que cuando el juego llegó por primera vez, los desarrolladores fueron acusados de apropiación cultural y de abusar de los clichés; por el contrario, los japoneses admitieron haber sido seducidos por la experiencia.


¿La clave? Trabajando bien
Hiroyuki Kobayashi continúa: para él, Acercarse a una cultura diferente e incluso lejana no es un problema… siempre y cuando te esfuerces en comprenderla y transcribirla lo mejor posible.
Creo que esto demuestra que, independientemente del país o la cultura en la que se base el juego, mientras se estudie el tema con seriedad y se ponga el corazón en ello, siempre hay posibilidades de éxito.
El desarrollador, que recientemente pasó a la china NetEase Games, dejó claro que esa era la mentalidad que empleaba para su próximo partido, aún no revelado.
Para nuestro primer juego, estamos optando por algo que atraiga más fácilmente a un público mundial.
Kobayashi tuvo una larga y prestigiosa carrera en Capcom: Comenzó su carrera como productor en obras fundamentales como el primer Devil May Cry, sino también Resident Evil Remake, Resident Evil 4, Killer 7 o Dragon’s Dogma. Y antes de eso, fue programador de los dos primeros juegos de Resident Evil y, por tanto, participó directamente en la creación de la franquicia. Un veterano, en definitiva.