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Noticias del juego Final Fantasy 7 Rebirth : Square Enix había considerado un formato completamente diferente para el proyecto del Remake de FFVII

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Final Fantasy 7 Rebirth: Square Enix había planeado un formato completamente diferente para el proyecto de Remake de FFVII

En el E3 2015, Square Enix causó un gran revuelo al revelar el tráiler que confirmaba la puesta en marcha de un proyecto de remake en torno a Final Fantasy VII. Hemos tenido que armarnos de paciencia para tener en nuestras manos este ambicioso recuento de uno de los éxitos mundiales de la compañía japonesa, y más aún para tener noticias de su secuela, llamada Final Fantasy VII Rebirth. Con motivo de las entrevistas inéditas concedidas por Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase, hemos hecho un pequeño descubrimiento sobre la forma del proyecto de FF7 Remake, que llevaba tiempo sin decidirse.

Resumen

  • ¡Por fin hay noticias sobre la secuela de FF7 Remake!
  • Podría haber sido sólo Final Fantasy VII Rebirth, no una trilogía

¡Por fin hay noticias sobre la secuela de FF7 Remake!

Hace casi un mes, por fin tuvimos una revelación sobre la secuela de Remake de Final Fantasy VIIsiete años después de la primera aparición pública del proyecto. Durante la presentación, Yoshinori Kitase se aseguró de desvelar un tráiler de la secuela que llegará en el invierno de 2023-2024 – y que aprovechará al máximo las capacidades de la PS5así como una pista importante sobre este proyecto, a saber, que su conclusión llegará con una tercera parte del que no disponemos, por el momento, sólo detalles muy limitados.

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Así, Final Fantasy VII Rebirth es, en sí mismo, sólo la mitad de la aventura de Cloud Strife y su pandilla reimaginada por Square Enix. Un viaje que, por el momento, ya cristaliza muchas grandes expectativas por parte de los aficionados. En cualquier caso, habrá que esperar a un tercer episodio -que imaginamos tendrá un subtítulo «R», en la línea de «Remake» y «Rebirth»- para descubrir la nueva conclusión que se ofrece al universo de Final Fantasy VII. Sin embargo, el desarrollo de este proyecto podría haber sido muy diferente, ya que los equipos tardaron en ponerse de acuerdo sobre el número de episodios necesarios para conformar este enorme proyecto.

Sólo podría haber habido Final Fantasy VII Rebirth, no una trilogía

Este es uno de los problemas más antiguos que rodean al proyecto Remake de Final Fantasy VIIEste es el número de juegos que Square Enix tiene previsto desarrollar en esta nueva historia. La confirmación no se produjo hasta el pasado mes de junio, pero antes hubo un periodo de dudas en las filas de la firma japonesa. En una entrevista publicada por la revista japonesa FamitsuTetsuya Nomura, director creativo del proyecto, explicó la distribución de los episodios.

La razón por la que no hemos anunciado el número de partes hasta ahora es que nos preguntábamos si sería una trilogía o una serie de dos partes (…) Originalmente estaba planeando una trilogía, pero Yoshinori Kitase sugirió que a ellos (los equipos, Square Enix) les gustaría explorar la posibilidad de una serie de dos partes. – Tetsuya Nomura, director creativo de Final Fantasy VII Rebirth

También presente en la entrevista, Yoshinori Kitase, productor del proyecto, dio su opinión sobre el dilema de la compañía. Aunque, a raíz de esto, Tetsuya Nomura tranquilizó a los fans diciendo que no tenían previsto ir más allá de tres juegos y que habría sido difícil integrar todo el contenido original sin omitir algunas cosas, optando por un proyecto en dos partes.

Esta fue una de las muchas ideas que surgieron. Al principio del desarrollo de Final Fantasy VII Remake, era difícil saber cuántas horas de trabajo y qué tipo de ciclo de desarrollo se necesitarían, pero cuando terminamos, pudimos entender el número de horas de trabajo y el plazo necesario (…) Así que, en verdad, pensé que podría haber una opción para llegar hasta el final en el siguiente juego (es decir, Final Fantasy VII Rebirth). Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Rebirth



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Tras una licenciatura en economía, un máster en gestión estratégica y 18 meses de viaje por todo el mundo, empecé a trabajar como redactor de páginas web.