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Noticias del juego God of War Ragnarok: «este reconocimiento significa mucho», reaccionan los desarrolladores a las excelentes críticas del juego

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God of War Ragnarok: «este reconocimiento significa mucho», reaccionan los desarrolladores a las excelentes críticas del juego

En el reloj de arena, las últimas horas antes del lanzamiento de God of War: Ragnarok en PS5 y PS4 van pasando. Actualmente, el hype y la impaciencia general están por las nubes, ya que las reseñas y otras críticas del juego han inundado la web desde ayer. E inevitablemente, todos los discursos elogiosos sobre el exclusivo de PlayStation han llegado a los oídos de los desarrolladores de Santa Monica Studio, que han reaccionado a su vez a la buena acogida que ha tenido su última creación.

Resumen

  • La secuela de God of War promete ser divina en PS5 y PS4
  • Los desarrolladores emocionales hablan en Twitter

La secuela de God of War promete ser divina en PS5 y PS4

¡El antiguo dios de la guerra ha atacado de nuevo! Y según las reseñas que están llegando a la web, incluida la nuestra que puedes consultar gracias a a este artículoLas consolas PlayStation acaban de firmar su Juego del Año para 2022, un título que fue arrebatado en las narices de Horizonte: Oeste Prohibido. No es de extrañar que esta secuela rezume poder de convocatoria. Está tan lleno de energía que la prensa se vio obligada a advertir los jugadores que tengan intención de comprar el PS4 ¡! Pero lo que más recordamos de éste son los veredictos finales: sólo hay que mirar el agregador de calificaciones Metacritic, que otorgó al título un porcentaje altísimo, para entender el alcance del fenómeno. El juego podría incluso ser capaz de eclipsar Anillo de Elden en el momento del título GOTY, ¡todos los soportes incluidos!

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God of War Ragnarok: God of War Ragnarok:

Queda por ver si el nuevo juego de Santa Monica Studio será tan popular cuando salga a la calle. Sin embargo, el título ha puesto todas las posibilidades de su lado demostrando una accesibilidad como pocas, aprovechando las posibilidades gráficas de sus diversos medios o incluso perfeccionando su jugabilidad con nuevas opciones. Sin embargo, los equipos están muy ilusionados por ver los primeros comentarios de los jugadores. En las últimas horas, los desarrolladores han recibido con gran emoción las opiniones de la prensa especializada. Y es que, desde ayer, hemos visto en las redes sociales los distintos comentarios de los profesionales que han contribuido a hacer florecer esta secuela y, para muchos, es tanto un gran alivio como un inmenso orgullo ser testigos de un éxito de crítica.

Los desarrolladores hablan en Twitter con emoción

Uno imagina que los equipos de desarrollo han redoblado sus esfuerzos en los últimos años para conseguir igualar el episodio del reboot, estrenado en 2018. Sin embargo, la insoportable expectación al margen de descubrir las primeras críticas ha dado paso rápidamente a un gigantesco apaciguamiento. Muy esperado desde el punto de vista narrativo, El guionista Aly Samson confesó » muy conmovido » cuando se enfrenta a esta retroalimentación sobre su trabajo, lo que le ha permitido » para desafiarse a sí misma y ayudarla a crecer como escritora y como persona «. Se han elogiado muchos aspectos del juego, como los contenidos auxiliares producidos por Luis Sánchez, entre otros.

En Twitter, dijo que » este reconocimiento significa mucho » para los miembros del estudio, sobre todo porque diseñaron todo con el objetivo de » mejorar el mundo y la experiencia del jugador » o, como dice el principal programador de juegos, Sam Handrick, » para intentar crear algo especial «siempre con una cierta aprensión que hace que» que nunca se sabe realmente si eso es todo lo que querías (crear) «. Esta emoción se extiende incluso más allá del estudio, ya que hay antiguos empleados, como la animadora de juegos Euna Park, que simplemente se preguntaban » cómo volver al trabajo «después de semejante hazaña. Hoy, Luis Sánchez puede decir que todos son » tan orgulloso » de lo que han logrado con esta esperada secuela, y se puede sentir en esta toma compartida por el director de arte del estudio, Raf Grasseti, donde se puede ver la emoción palpable de Eric Williams, el director del juego, y Cory Barlog, el director de arte del estudio.

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