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Noticias del juego God of War Ragnarok: Un juego exigente para PS5 y PS4, pero también accesible para el mayor número de personas

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Noticias del juego God of War Ragnarok: Un juego exigente para PS5 y PS4, pero también accesible para el mayor número de personas

God of War Ragnarok: un juego exigente para PS5 y PS4, pero también accesible para las masas

Si God of War: Ragnarok puede ser muy exigente en los niveles más altos, el título, como The Last of Us Part. II, también puede presumir de ser accesible al mayor número.

God of War: Ragnarok, un juego accesible para la mayoría

God of War Ragnarok: un juego exigente para PS5 y PS4, pero también accesible para el mayor número

En vísperas del lanzamiento del videojuego más esperado del año, God of War: Ragnarok, Santa Monica y la marca PlayStation han desvelado hoy su último making-of. En efecto, después de habernos detenido en la relación padre-hijo que pone de relieve esta nueva saga, luego en los combates o en la escritura y el diseño de los personajes y los monstruos, el estudio nos propone ahora revisar juntos las opciones de accesibilidad. Sí, es cierto, Aunque el juego ofrece dificultades para todo tipo de jugadores, incluidos los más exigentes, el título también implementa varias ideas para facilitar la vida de los jugadores menos cómodos con un mando en las manos o los que se encuentran en situación de minusvalía. Una idea que no podemos sino felicitar, ya que abre el mundo de los videojuegos al mayor número de personas posible.

Mi parte favorita del diseño de la experiencia del usuario es ver a una persona sentada y disfrutando del juego, sin importar los obstáculos a los que se enfrente. Me llena de felicidad ver que esta experiencia da a los jugadores una alegría abrumadora. Espero que todos los esfuerzos que hemos hecho para mejorar la accesibilidad en el núcleo del juego nos ayuden a llegar al mayor número de personas posible. Mila Pavlin, diseñadora jefe de experiencia de usuario en God of War: Ragnarok

Muchas opciones

A pesar de que los jugadores ya se han quejado de la opción de añadir puntos de control a los combates contra los jefes, Santa Monica no se rinde, sino todo lo contrario. En esta presentación, nos enteramos de que God of War: Ragnarok ofrece opciones de accesibilidad para todos.

Además de la implementación de varias mecánicas que simplifican la jugabilidad, como el hecho de poder recoger objetos automáticamente u obtener soluciones a los pocos puzles disponibles en el juego, también es posible cambiar la disposición de las teclas. Por supuesto, eso no es todo, también hay opciones para bloquear mejor a los enemigos durante los enfrentamientos con el fin de reducir drásticamente la gestión de la cámara. Otras funciones simplifican la exploración resaltando los objetos que hay que recoger o los que permiten avanzar en la historia, y otras juegan con los contrastes para ayudar a los jugadores con problemas de visión a progresar en el universo.

Como recordatorio, God of War: Ragnarok estará disponible mañana en PlayStation 4 y PlayStation 5. Para saber más sobre el juego, te sugerimos que leas nuestra reseña disponible en este enlace.


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