Inicio Tecnología Noticias del juego Mario + The Rabbids Sparks of Hope: ¿Cómo hacer el mejor juego de Mario de Ubisoft? ¡Nuestro informe de los desarrolladores!

Noticias del juego Mario + The Rabbids Sparks of Hope: ¿Cómo hacer el mejor juego de Mario de Ubisoft? ¡Nuestro informe de los desarrolladores!

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Noticias del juego Mario + The Rabbids Sparks of Hope: ¿Cómo hacer el mejor juego de Mario de Ubisoft? ¡Nuestro informe de los desarrolladores!

Mario + The Rabbids Sparks of Hope: ¿Cómo hacer el mejor juego de Mario de Ubisoft? ¡Nuestro informe de los desarrolladores!

¿Te preguntas cómo crear un videojuego? El Editor te lleva entre bastidores a la sede de Ubisoft en Milán para conocer de cerca el desarrollo de Mario & The Rabbids: Sparks of Hope, que saldrá a la venta el 20 de octubre.

Un matrimonio entre dos mundos

Cinco años después del lanzamiento de Mario + The Rabbids Kingdom Battle, te traemos un vistazo al desarrollo del nuevo juego Sparks of Hope. El reto de los estudios era crear el mejor juego de Mario de Ubisoft. Los equipos de París y de Milan son los líderes del proyecto y trabajan mano a mano bajo la atenta mirada de Nintendo, que debe validar las decisiones mientras se crea el segundo volumen de esta saga. El productor Xavier Manzanarès explica la relación de confianza entre Nintendo y Ubisoft, cuyo objetivo es innovar para ofrecer una experiencia creativa en estos juegos.

Mario + The Rabbids Sparks of Hope: ¿Cómo hacer el mejor juego de Mario de Ubisoft? ¡Nuestro informe de los desarrolladores!

Una unión de alto riesgo

El desarrollo de un videojuego es complejo, con varios equipos trabajando simultáneamente en las diferentes etapas que componen el programa. Unas cuatrocientas personas colaboraron en este episodio, en los cuatro rincones del mundo. Aquí, Ubisoft conserva la esencia de Super Mario Galaxy, con una dinámica de juego diferente, gracias sobre todo a la evolución del sistema de combate. Las batallas son ahora más intensas y estratégicas que nunca.

La libertad de movimiento en combate fue nuestro proyecto más ambicioso, nos llevó varios prototipos y no fue fácil hasta que encajó. Hemos creado un nuevo tipo de juego y hemos dado a los jugadores una razón para volver a jugar. – David Soliani, director creativo.

Los artistas 2D, encargados de plasmar la visión de los guionistas, han querido crear a los Luma-Cretins (criaturas de importancia en el juego), junto a una perezosa princesa Harmony (el famoso personaje de Nintendo). Los artistas del 3D han intentado crear una dirección artística inspirada en libros y pinturas ilustradas. Por último, la banda sonora está firmada por tres compositores reconocidos en el mundo de los videojuegos: Grant Kirkhope (ya presente en el último Mario + The Rabbids), Gareth Coker (Minecraft) y Yoko Shimomura (Kingdom Hearts,
Final Fantasy…). Todo ello fue tocado y grabado en Japón.

¡El equipo planea centrarse en tres DLCs que llegarán más adelante, con nuevos planetas y potencialmente el regreso de Rayman!